¡Enlace copiado en el portapapeles!

Soporte técnico

Buscar en la categoría o usar la barra de búsqueda.

Categorías

Optimización gráfica de activos en incrustados

Guía práctica para optimizar los activos gráficos en sistemas embebidos, centrada en las limitaciones y compensaciones del mundo real. Aprende cómo técnicas como la reducción de la profundidad de color, la compresión de activos y el redibujado parcial ayudan a reducir el uso de RAM, la huella de Flash, la carga de la CPU y el ancho de banda de la memoria. El artículo explica cuándo utilizar cada enfoque en plataformas MCU y MPU/Linux, y destaca que éstos son sólo los métodos más comunes, existiendo muchos más en función del diseño del sistema.

Más sobre

Pantalla USB-C frente a pantalla con USB-C: ¿cuál es la diferencia?

El USB-C en las pantallas integradas puede desempeñar dos funciones diferentes: como un simple conector (por ejemplo, para la función táctil) o como una interfaz completa que transporta vídeo, alimentación y datos. En comparación con las configuraciones HDMI + USB, una verdadera pantalla USB-C reduce el cableado a una única conexión, pero introduce una mayor complejidad en la configuración y la integración.

En plataformas integradas (por ejemplo, Toradex), las soluciones basadas en HDMI suelen ser plug-and-play, mientras que USB-C requiere compatibilidad con DisplayPort Alt Mode y una configuración adecuada del sistema. En la práctica, esta elección influye directamente en la arquitectura del sistema, el número de interfaces y la complejidad general del software.

Más sobre

Alimentación de pantallas integradas STM32 a través del conector de expansión

El artículo explica cómo alimentar las pantallas integradas STM32 desde Riverdi y por qué el conector POWER dedicado (P2) es el método recomendado. Aunque es posible suministrar alimentación a través del conector de expansión (P8), no está diseñado ni protegido para este fin. Utilizarlo puede provocar inestabilidad, conflictos de alimentación o incluso daños en el hardware. Este método puede funcionar en configuraciones de laboratorio, pero para un funcionamiento fiable y seguro, debe utilizarse siempre la entrada de alimentación principal.

Más sobre

Cómo medir los FPS en sistemas embebidos

Medir los FPS en sistemas embebidos significa hacer un seguimiento de la frecuencia con la que tu sistema produce un fotograma, normalmente contando las iteraciones del bucle de renderizado, las descargas de pantalla o los intercambios de búfer, dependiendo de la plataforma. En las MCU (por ejemplo, STM32), esto suele hacerse con un simple contador de fotogramas y un temporizador; en LVGL puedes activar la monitorización incorporada (LV_USE_PERF_MONITOR); y en Linux, la temporización suele basarse en los intercambios de búfer o en las herramientas del marco de trabajo. También es importante definir qué significa un «fotograma» en tu caso (renderizado vs visualización), ya que esto afecta directamente al resultado.

Más sobre

¿Por qué USB-C se está convirtiendo en el nuevo estándar para pantallas integradas?

SB-C se está convirtiendo en el estándar para pantallas integradas porque simplifica el diseño del hardware al combinar vídeo, tacto, alimentación y datos en un solo cable, eliminando la necesidad de múltiples interfaces. Esto reduce la complejidad, acelera el desarrollo y la creación de prototipos, y disminuye el riesgo de errores de conexión. También ofrece un gran ancho de banda y una integración más fácil con los sistemas modernos.

Sin embargo, no está exenta de ventajas y desventajas: depende de la compatibilidad con el host, tiene limitaciones de potencia y depende de la calidad del cable, además de ofrecer menos control de bajo nivel en comparación con las interfaces tradicionales. Funciona mejor en sistemas donde el despliegue rápido y la simplicidad son prioritarios, especialmente con SBC y plataformas basadas en Linux.

Más sobre

Cambiar la configuración de las resistencias en los kits de visualización STM32 Nucleo

Cambiar entre diferentes placas STM32 Nucleo (por ejemplo, CB071RB y WBA65RI) en los kits de pantalla Riverdi requiere cambiar la colocación de determinadas resistencias de 0Ω para garantizar el correcto encaminamiento de las señales. Cada familia de placas utiliza una configuración de resistencias diferente, por lo que adaptar la pantalla implica mover tres resistencias y eliminar otras tres.

El proceso debe realizarse con cuidado, con la alimentación desconectada y las debidas precauciones ESD, ya que una configuración incorrecta puede impedir que el sistema funcione correctamente. Esta sencilla modificación del hardware permite que una pantalla admita varias plataformas Nucleo, lo que flexibiliza el desarrollo.

Más sobre

¿Cuál es la diferencia entre aTouch y uxTouch? - Concepto de montaje y estanqueidad

aTouch y uxTouch representan dos enfoques diferentes de integración mecánica para montar pantallas en la caja de un dispositivo.
aTouch utiliza un diseño tradicional basado en módulos, en el que la pantalla se instala dentro de la caja y se fija mecánicamente con tornillos, soportes o marcos. El sellado y la protección IP dependen del diseño de la carcasa y de la compresión de la junta. Este enfoque también permite un mantenimiento sencillo: la pantalla puede retirarse normalmente desatornillándola, sustituirse o repararse, y montarse de nuevo.
uxTouch utiliza un concepto de montaje de cristal frontal a carcasa en el que el cristal frontal se pega directamente a la carcasa, normalmente con un adhesivo como el 3M 9495LE, que proporciona tanto fijación como sellado perimetral sin tornillos frontales. Sin embargo, una vez pegado, uxTouch no suele ser reparable y no puede retirarse fácilmente sin dañar la interfaz adhesiva.

Más sobre

Pantalla integrada vs Pantalla desnuda

Las pantallas integradas y las pantallas desnudas representan dos arquitecturas de sistema fundamentalmente diferentes en el diseño de productos integrados. Una pantalla embebida integra el panel LCD con componentes electrónicos activos como controladores, procesadores gráficos, convertidores de interfaz, gestión de energía y control táctil, abstrayendo del sistema principal la temporización de bajo nivel de la pantalla y la gestión de señales.

Una pantalla desnuda, en cambio, es sólo el panel LCD en bruto con conectores flexibles planos, exponiendo el sistema directamente a los requisitos de temporización de vídeo, secuenciación de alimentación, integridad de la señal y control de la retroiluminación.

Elegir entre ellos traslada la complejidad de la ingeniería al módulo de pantalla o a la placa base. Las pantallas integradas simplifican la integración y reducen el riesgo, mientras que las pantallas desnudas reducen el coste unitario pero aumentan la complejidad del hardware, el firmware y la validación.

Más sobre

Herramientas y enfoques de desarrollo de interfaces gráficas de usuario integradas

Una visión general técnica de las herramientas de desarrollo de GUI embebidas y de los enfoques arquitectónicos, que abarca soluciones específicas de proveedores, marcos multiplataforma y GUI basadas en controladores gráficos externos, con ejemplos prácticos y contexto a nivel de sistema.

Más sobre

Rotación de pantalla en Riverdi STM32 7" display

Este artículo explica un enfoque práctico y de uso común para la rotación de la pantalla en sistemas STM32 utilizando TouchGFX y la alineación táctil, con corrección opcional del lado del panel cuando lo requiera la instalación física.

Más sobre

Depuración de la comunicación SPI en las pantallas Riverdi EVE

SPI es un canal de comunicación clave en los módulos de visualización Riverdi, que alimenta funciones como la transferencia de comandos EVE, el acceso a la flash externa y la configuración de controladores.
Siguiendo un enfoque de depuración sistemático -verificando el cableado, la temporización de reinicio, el modo SPI, los registros ID y la integridad de las señales- puedes diagnosticar y resolver rápidamente la mayoría de los problemas.

Si necesitas más ayuda, el equipo técnico y la documentación de Riverdi están a tu disposición para ayudarte con la integración y la resolución de problemas.

Más sobre

LVGL - Utilizar estilos globales

LVGL proporciona una potente forma de controlar todo el aspecto de tu aplicación utilizando estilos globales y un sistema de temas personalizados.
Este artículo explica cómo hacerlo:

  • definir estilos globales,
  • adjúntalos a un tema personalizado,
  • actualizar toda la interfaz con una sola llamada a la función,
  • y por qué este enfoque mejora el flujo de trabajo de ingeniería, especialmente en proyectos GUI grandes o en crecimiento.

Y todo utilizando nuestra pantalla estándar Riverdi de 10″.

Más sobre

Repositorio DTS Riverdi-Toradex: Superposiciones preconfiguradas del árbol de dispositivos para plataformas Verdin

El repositorio Riverdi-Toradex Device Tree Overlays (DTS) proporciona archivos de configuración listos para usar para conectar módulos de visualización Riverdi a plataformas Toradex System on Module (SoM).
Incluye una colección de superposiciones Device Tree Source (.dts / .dtsi) que definen la configuración de la pantalla, la retroiluminación y el controlador táctil para varios paneles Riverdi.

Diseñadas principalmente para los módulos Verdin iMX8M Mini y Verdin iMX8M Plus, estas superposiciones también pueden servir como plantillas para otros SoM u ordenadores de placa única. Utilizando los archivos proporcionados, los desarrolladores pueden habilitar las pantallas Riverdi en sistemas basados en Toradex sin tener que escribir o depurar manualmente complejas configuraciones del árbol de dispositivos.

El proyecto sigue una filosofía de diseño modular y reutilizable: cada superposición es mínima, está claramente documentada y organizada por tipo de pantalla e interfaz, lo que facilita su adaptación a placas portadoras personalizadas o SoM alternativos. Este enfoque no sólo acelera el desarrollo, sino que también proporciona una referencia fiable para las mejores prácticas de personalización del Árbol de Dispositivos.

De cara al futuro, el repositorio pretende ampliar la compatibilidad con otros paneles Riverdi e interfaces de visualización como DSI y eDP, e incluir scripts automatizados para la generación y validación de superposiciones. Al combinar configuraciones verificadas con mejoras impulsadas por la comunidad, este proyecto sirve tanto de conjunto de herramientas prácticas como de recurso de aprendizaje para los desarrolladores de Linux embebido que trabajan con sistemas HMI modernos.

Más sobre

Programación EVE - Lista de visualización

Las listas de visualización son el núcleo de las pantallas inteligentes basadas en EVE de Riverdi, que permiten un renderizado de gráficos eficiente y sin parpadeos. En lugar de enviar datos de píxeles, la MCU envía comandos de dibujo compactos que el controlador EVE procesa, reduciendo la carga de la CPU y garantizando un rendimiento fluido. Esta arquitectura ofrece visuales deterministas y de alta calidad en todas las generaciones EVE (EVE2-EVE5) e interfaces. Con herramientas como el Editor de pantallas EVE, los ingenieros pueden diseñar y optimizar fácilmente interfaces gráficas avanzadas para aplicaciones integradas.

Más sobre

¿Cómo girar la pantalla en módulos HDMI?

Este manual proporciona instrucciones claras, paso a paso, sobre cómo girar la pantalla de visualización en los módulos HDMI Riverdi. La rotación de la pantalla suele ser necesaria para ajustar la orientación de la pantalla en instalaciones verticales o invertidas, garantizando la correcta alineación de la imagen y la facilidad de uso. Tanto si estás configurando una pantalla Riverdi para señalización digital, una interfaz de pantalla táctil o un sistema integrado, esta guía te ayudará a establecer la orientación correcta de la pantalla de forma rápida y precisa.

Más sobre

Cómo programar los módulos HDMI Riverdi

El objetivo de este manual es mostrar cómo programar los módulos HDMI Riverdi con RTDtool.
Antes de empezar con las instrucciones, asegúrate de que tienes instalado el software adecuado.

Más sobre

Pantalla de 12,1" - Controlador de pantalla táctil Linux

La pantalla de 12,1″ tiene un controlador de pantalla táctil diferente al utilizado en las versiones de tamaño anterior. Para los modelos de 12,1″, como HDMI, EVE4, LVDS, STM32, Toradex el controlador utilizado es ILI2511.
A continuación encontrarás una breve información sobre cómo ajustar este controlador en sistemas con SO Linux.

Más sobre

¿Cómo conectar al conector de expansión STM?

La placa base de los módulos STM de 5″,7″,10″ y 12″ tiene un conector hembra de expansión de 1,27 mm y 40 patillas, etiquetado como «CONECTOR DE EXPANSIÓN».

Más sobre

aTouch vs uxTouch

Aunque la mayoría de nuestros productos utilizan el diseño uxTouch, hemos observado una necesidad de la funcionalidad que ofrece pero en el tamaño tradicional. Por eso, para responder a las expectativas de nuestros clientes, hemos creado aTouch.

Más sobre

STM 5″ - RS485 Fijo

Explicación de cómo solucionar el problema de que no funcione el RS485 en las placas STM 5″ PCB 50STM32U5 con revisión 1.0 y 1.1.
Si eres capaz de hacerlo por ti mismo, seguir los pasos que se indican a continuación debería ayudarte a resolver el problema.
Si no estás seguro o crees que puedes «estropear» algo, ponte en contacto con nosotros para obtener más información.
Para empezar, tienes que cortar los «caminos» como se muestra en la imagen de abajo.

Más sobre

Herramientas de desarrollo de terceros

Uno de nuestros objetivos es ofrecerle una forma fácil y eficaz de crear sus propias aplicaciones. Por eso estamos abiertos a todos los productos y herramientas que puedan trabajar con los productos Riverdi. A continuación encontrarás una lista de soluciones compatibles, desde herramientas de creación de GUI, hasta placas de desarrollo y compiladores: el EVE Screen Designer de Bridgetech, o el Riverdi click de MikroElektronika, por nombrar algunos.

Más sobre

Panel táctil

El tipo adecuado de panel táctil puede ser crucial para el éxito de su aplicación y producto. Debe adaptarse al entorno en el que se coloca el dispositivo. También debe ajustarse al tipo de aplicación en el que se utilizará. Por eso nuestra oferta es tan versátil.

Más sobre

El BUS de visualización inteligente

El RiBUS es el BUS perfecto para conectar su producto con las soluciones de visualización inteligente de Riverdi. Puede funcionar con cualquier tamaño o tipo de pantalla inteligente Riverdi. Una vez que lo tengas en tu dispositivo, no tendrás que preocuparte de cambiar de pantalla a mitad de proyecto: simplemente funciona. Sencillo, eficaz y versátil.

Más sobre

Mejora de la pantalla

Tenemos dos opciones de mejora de pantalla, diseñadas para dar a su pantalla ese impulso especial y mantenerla por delante de la competencia.

Más sobre

Pantallas táctiles capacitivas proyectadas

Las pantallas táctiles capacitivas proyectadas son ahora el tipo más común de pantalla táctil utilizada en teléfonos, tabletas y otros dispositivos portátiles. Es la tecnología que nos permite tocar, desplazarnos, hacer zoom, pellizcar y deslizar el dedo sin ni siquiera pensar en ello. Ha cambiado la forma en que interactuamos con la tecnología y ha eliminado las barreras anteriores.

Más sobre

Unión óptica

La adhesión óptica es un proceso de fijación del panel táctil (o sólo del cristal protector) a la pantalla mediante un adhesivo líquido, en gel o seco (película). En general, este proceso mejora los parámetros del módulo LCD unido ópticamente: tanto el rendimiento óptico como su durabilidad.

Más sobre

Modularidad

En eso consisten nuestras pantallas inteligentes. Puede elegir fácilmente el tipo de panel táctil, marco de montaje o controladores gráficos que desee, y hacer que la pantalla se adapte perfectamente a su proyecto.

Más sobre

Mecánica / Vivienda

Cuando pienses en la carcasa y la mecánica que necesita tu pantalla, tienes que tener en cuenta en qué tipo de entorno y de qué forma se va a utilizar. Por ejemplo, si necesitas una pantalla TFT para tu aplicación doméstica inteligente, lo mejor es elegir algo que pueda montarse fácilmente en la pared, de modo que el usuario pueda controlar rápida y eficazmente la temperatura y la iluminación de su casa, a través del panel táctil.

Más sobre

Controladores gráficos y táctiles

Nuestra misión de crear soluciones de visualización inteligentes significa que también ofrecemos los mejores controladores gráficos del mercado para ejecutarlas. Los módulos RGB y LVDS forman parte de nuestra oferta estándar, pero los controladores gráficos Bridgetek EVE4 y Solomon y la familia de controladores táctiles Hycon son una gran elección si tu proyecto requiere una ejecución más compleja.

Más sobre

Formato de visualización

La variedad de nuestra oferta expositiva es una de las principales razones por las que nuestros clientes vuelven una y otra vez. Siempre pueden encontrar la solución profesional para sus proyectos en Rivedi.

Más sobre

Cubreobjetos

Los módulos con paneles táctiles capacitivos proyectados tienen una capa superior, denominada cubierta. Esta parte del módulo es el componente del producto que más a menudo se personaliza. Es la parte que permite que la pantalla cambie completamente de aspecto. Para combinar perfectamente con el resto del diseño de tu producto.

Más sobre

Protección antibacteriana de superficies

La protección antibacteriana de superficies es una solución innovadora y eficaz para los expositores. Es el siguiente gran paso en soluciones de visualización inteligente. Kastus es una empresa líder en este sector y Riverdi es su socio avanzado. Ofrecemos tecnología de protección antimicrobiana de superficies 24/7 para todas las pantallas Riverdi. Kastus diseñó y patentó revestimientos antimicrobianos para proteger las superficies contra bacterias y gérmenes.

Más sobre

Actualización del firmware de la pantalla táctil

Este manual explica cómo actualizar el firmware de la pantalla táctil utilizando el software ITS Studio.

Más sobre

¿Qué métodos de pago aceptan?

Más sobre

¿ Puedes presentar la certificación ce y fcc ?

Más sobre

¿Es necesario el identificador del iva para completar el pedido? will i pay vat?

Más sobre

¿Qué debo hacer si tengo problemas para hacer un pedido?

Más sobre

¿Las direcciones de entrega y facturación pueden ser diferentes?

Más sobre

Intensidad de la retroiluminación de la pantalla

Más sobre

¿Puedo personalizar los productos? ¿Qué funciones se pueden personalizar en las pantallas?

Más sobre

¿Qué es uxTouch y cómo se monta este módulo?

Más sobre

TouchGFX - problema con la carga del proyecto en la pantalla

Más sobre

¿Es posible cambiar la resolución en las pantallas?

Más sobre

¿Qué es la dirección de visión?

Más sobre

¿Qué es la inversión de la escala de grises?

Más sobre

¿Dónde puedo encontrar la descripción de los números de pieza (PN) de Riverdi TFT?

Más sobre

¿Dónde puedo encontrar modelos 3D de los productos riverdi?

Más sobre

¿Dónde puedo encontrar hojas de datos?

Más sobre

¿Cómo puedo probar una pantalla riverdi?

Más sobre

¿Cómo configurar la pantalla MIPI de 7″ de riverdi en Linux?

Más sobre

¿Dónde puedo encontrar todos los archivos descargables de cada producto?

Más sobre

¿Qué significa SM delante de P/N?

Más sobre

¿Qué tipo de conector ZIF se utiliza en los paneles táctiles y pantallas de Riverdi?

Más sobre

Problemas con la resolución en la pantalla hdmi

Más sobre

¿Cómo ajustar la retroiluminación en los módulos eve?

Más sobre

¿Cuál es el tipo de conector de los módulos eve?

Más sobre

¿Cuál es la diferencia entre los controladores FT81x y FT80x?

Más sobre

Problema con la inicialización de la flash en los módulos EVE4.

Más sobre

EVE4 - empezar

Más sobre

¿Dónde puedo encontrar el diagrama de bloques de las conexiones de la mcu en los módulos stm?

Más sobre

¿Cómo ajustar la retroiluminación en los módulos stm?

Más sobre

Parámetro THS_ZERO

Más sobre

5″ Microcontroladores STM TouchGFX 2

Los módulos STM, concretamente los de 5″ tienen 2 tipos de microcontroladores instalados en sus placas. Uno es STM32U599NJH6Q y el otro es STM32U5A9NJH6Q.
La pregunta más común con respecto a este módulo es si esos dos microcontroladores son compatibles entre sí y si es posible hacer un proyecto en TouchGFX para cada uno de esos módulos.

Más sobre

¿Se eleva la temperatura de los módulos stm?

Más sobre

Problema TouchGFX - controlador de vídeo con doble búfer

Más sobre

STM32 - Primeros pasos

Más sobre

Product change notifications

Fecha Producto Razón Documento
06.05.2024 Estándar 4,3 Este aviso es para informar a nuestros clientes de una actualización del controlador táctil debido al EOL del FT5446DQS.
29.04.2024 RVT101HVLNWC00-B Este aviso es para informar a nuestros clientes de la actualización de las hojas de datos de toda la línea de productos HB,IPS 10.1 "LVDS.
13.07.2023 RVA-SWD-06M-C100 V2 PN del cable actualizado a RVA-SWD-06M-C100 V2
08.03.2023 HDMI 7″ estándar Cambio que se está aplicando a toda la línea de productos HDMI 7.0".
14.11.2022 Pantallas de 3,5" de brillo estándar con CTS Cambio del controlador CTP del antiguo FT5346DQQ al nuevo FT5446DQS.
07.04.2021 RITAB-70 V2 Cambio de CPU del antiguo MT8127 (EOL por Mediatek) al nuevo MT8163.
19.03.2020 Pantallas de 2,8 EOL de la serie de pantallas de 2,8″.
08.01.2020 Pantallas de 7 EOL del cristal TFT de la serie de pantallas de 7,0″, 800×480
29.11.2018 Pantallas de 3,5" con CTS El controlador CTS es EOL - Cambia el controlador de FT5206 a FT5346.
12.07.2018 Módulos TFT de 5" con CTS Controlador IC CTS EOL - El controlador IC CTS cambia de FT3506 a FT5446.
06.04.2018 Módulos TFT de 4,3" con CTS Controlador IC CTS EOL - El controlador IC CTS cambia de FT3506 a FT5446.
02.01.2018 Módulos inteligentes TFT de 5 Cambiar lugar y número de elementos pasivos. Para permitir el ajuste a proyectos individuales.
26.05.2017 Módulos TFT de 4,3 Cambio del cristal TFT.
29.04.2016 RVI43ANTNWN00 Cambio de cristal TFT y driver IC.
24.04.2016 Módulo de visualización con CHIP FT8xx SNR muy baja - La señal de audio se procesa en la placa de circuito impreso del cliente.
16.11.2015 Pantallas de 2,83" con CTS El controlador CTS es EOL - Cambia el controlador de FT6206 a FT6236.

Statements and Certifications

Fecha Producto Razón Documento
22.05.2025 Norma Estética
26.04.2024 Declaración CE - CABLE USB MICRO 80 V2
26.04.2024 Propuesta 65 de California
26.04.2024 RMI CMRT 6.22
26.04.2024 TSCA
26.04.2024 Guía de migración a EVE4
26.04.2024 Certificado ISO
26.04.2024 Declaración sobre minerales de conflicto
26.04.2024 Declaración ROHS 3
26.04.2024 Declaración ROHS
26.04.2024 Declaración REACH

¿Necesitas algo más?

Contáctanos ahora