

Szukaj w kategorii lub skorzystaj z paska wyszukiwania.
Pojawia się komunikat „Błąd: nie udało się skasować pamięci” podczas flashowania modułu Riverdi 5” STM32U5A9/G9? Znaleźliśmy przyczynę – i jest na to proste rozwiązanie.
Moduły Riverdi STM32 korzystają zarówno z wewnętrznej, jak i zewnętrznej pamięci flash, a zasoby graficzne TouchGFX, takie jak obrazy i czcionki, są często zapisywane w tej zewnętrznej. Prawidłowe zaprogramowanie tej zewnętrznej pamięci wymaga odpowiedniego modułu ładującego (.stldr) – a ten nie zawsze jest wybierany automatycznie, w zależności od tego, jakiego narzędzia używasz. W tym artykule wyjaśniamy, kiedy moduł ładujący jest wybierany automatycznie, kiedy musisz to sprawdzić ręcznie oraz jakich objawów możesz się spodziewać, jeśli go brakuje lub jest nieprawidłowy.
W tej instrukcji wyjaśniono, jak zmienić jasność podświetlenia wyświetlacza w różnych modułach USB-C.
Praktyczny przewodnik po optymalizacji zasobów graficznych w systemach wbudowanych, skupiający się na rzeczywistych ograniczeniach i kompromisach. Dowiedz się, w jaki sposób techniki takie jak redukcja głębi kolorów, kompresja zasobów i częściowe odświeżanie obrazu pomagają zmniejszyć zużycie pamięci RAM, zajmowaną przestrzeń w pamięci Flash, obciążenie procesora oraz przepustowość pamięci. Artykuł wyjaśnia, kiedy stosować poszczególne podejścia na platformach MCU i MPU/Linux – oraz podkreśla, że są to jedynie najczęściej stosowane metody, a w zależności od projektu systemu dostępnych jest wiele innych.
Złącze USB-C w wyświetlaczach wbudowanych może pełnić dwie różne funkcje: jako zwykłe złącze (np. do obsługi dotykowej) albo jako pełnoprawny interfejs przenoszący sygnał wideo, zasilanie i dane. W porównaniu z konfiguracjami HDMI + USB prawdziwy wyświetlacz z USB-C ogranicza okablowanie do jednego połączenia, ale wiąże się z większą złożonością konfiguracji i integracji.
Na platformach wbudowanych (np. Toradex) rozwiązania oparte na HDMI zazwyczaj działają na zasadzie Plug and Play, podczas gdy USB-C wymaga obsługi trybu DisplayPort Alt Mode i odpowiedniej konfiguracji systemu. W praktyce ten wybór ma bezpośredni wpływ na architekturę systemu, liczbę interfejsów i ogólną złożoność oprogramowania.
W tym artykule wyjaśniono, jak zasilać wbudowane wyświetlacze STM32 firmy Riverdi i dlaczego zaleca się korzystanie z dedykowanego złącza zasilania (P2). Chociaż zasilanie przez złącze rozszerzeń (P8) jest możliwe, nie zostało ono zaprojektowane ani zabezpieczone do tego celu. Korzystanie z niego może prowadzić do niestabilności działania, konfliktów zasilania, a nawet uszkodzenia sprzętu. Takie rozwiązanie może sprawdzić się w warunkach laboratoryjnych, ale żeby zapewnić niezawodność i bezpieczeństwo działania, zawsze należy korzystać z głównego wejścia zasilania.
Pomiar liczby klatek na sekundę (FPS) w systemach wbudowanych polega na śledzeniu, jak często system generuje klatkę – zazwyczaj poprzez zliczanie iteracji pętli renderowania, operacji flushu wyświetlacza lub wymiany buforów, w zależności od platformy. W mikrokontrolerach (np. STM32) zwykle robi się to za pomocą prostego licznika klatek i timera; w LVGL możesz włączyć wbudowane monitorowanie (LV_USE_PERF_MONITOR); a w systemie Linux pomiar czasu często opiera się na zamianach buforów lub narzędziach frameworku. Ważne jest też, żeby zdefiniować, co w twoim przypadku oznacza „ramka” (renderowanie vs wyświetlacz), bo to bezpośrednio wpływa na wynik.
SB-C staje się standardem w dziedzinie wyświetlaczy wbudowanych, bo upraszcza projektowanie sprzętu, łącząc sygnał wideo, dotyk, zasilanie i dane w jednym kablu, co eliminuje potrzebę stosowania wielu interfejsów. To zmniejsza złożoność, przyspiesza prace rozwojowe i prototypowanie oraz zmniejsza ryzyko błędów połączeń. Zapewnia też dużą przepustowość i łatwiejszą integrację z nowoczesnymi systemami wbudowanymi.
Nie obywa się jednak bez pewnych kompromisów – zależy to od kompatybilności urządzenia, ma ograniczenia dotyczące zasilania i zależy od jakości kabla, a do tego oferuje mniejszą kontrolę na niskim poziomie w porównaniu z tradycyjnymi interfejsami. Najlepiej sprawdza się w systemach, gdzie priorytetem jest szybkie wdrożenie i prostota, zwłaszcza w przypadku komputerów jednopłytkowych (SBC) i platform opartych na systemie Linux.
Przełączanie się między różnymi płytkami STM32 Nucleo (np. CB071RB i WBA65RI) w zestawach wyświetlaczy Riverdi wymaga zmiany rozmieszczenia określonych rezystorów 0 Ω, żeby zapewnić prawidłowe poprowadzenie sygnału. Każda rodzina płytek ma inną konfigurację rezystorów, więc dostosowanie wyświetlacza polega na przesunięciu trzech rezystorów i usunięciu trzech innych.
Czynność tę trzeba wykonać ostrożnie, przy odłączonym zasilaniu i z zachowaniem odpowiednich środków ostrożności dotyczących wyładowań elektrostatycznych (ESD), bo nieprawidłowa konfiguracja może uniemożliwić prawidłowe działanie systemu. Ta prosta modyfikacja sprzętowa pozwala na obsługę wielu platform Nucleo przez jeden wyświetlacz, co zwiększa elastyczność programowania.
aTouch i uxTouch to dwa różne podejścia do mechanicznego montażu wyświetlaczy w obudowie urządzenia.
aTouch wykorzystuje tradycyjną konstrukcję modułową, w której wyświetlacz jest montowany wewnątrz obudowy i mocowany mechanicznie za pomocą śrub, wsporników lub ramek. Uszczelnienie trwałe i stopień ochrony IP zależą od konstrukcji obudowy oraz stopnia ściśnięcia uszczelki. To podejście pozwala też na łatwą konserwację – wyświetlacz zazwyczaj można wyjąć, odkręcając go, wymienić lub naprawić, a potem zamontować z powrotem.
uxTouch wykorzystuje koncepcję montażu, w której przednia szyba jest przyklejona bezpośrednio do obudowy, zazwyczaj za pomocą kleju, takiego jak 3M 9495LE, co zapewnia zarówno mocowanie, jak i uszczelnienie obwodowe bez użycia przednich śrub. Jednak po przyklejeniu uxTouch zazwyczaj nie nadaje się do serwisowania i nie da się go łatwo zdjąć bez uszkodzenia warstwy kleju.
Wyświetlacze wbudowane i wyświetlacze z interfejsem natywnym to dwie zasadniczo różne architektury systemowe stosowane w projektowaniu produktów wbudowanych. Wyświetlacz wbudowany łączy panel LCD z aktywną elektroniką, taką jak kontrolery, procesory graficzne, konwertery interfejsów, układ zarządzania zasilaniem i układ sterowania dotykowego, oddzielając od głównego systemu obsługę sygnałów i synchronizację wyświetlacza na niskim poziomie.
Natomiast wyświetlacz z interfejsem natywnym to po prostu sam panel LCD z płaskimi złączami elastycznymi, co naraża system bezpośrednio na wymagania związane z synchronizacją sygnału wideo, sekwencjonowaniem zasilania, integralnością sygnału i sterowaniem podświetleniem.
Wybór między nimi przenosi złożoność techniczną albo na moduł wyświetlacza, albo na płytę bazową. Wyświetlacze wbudowane ułatwiają integrację i zmniejszają ryzyko, podczas gdy wyświetlacze z interfejsem natywnym obniżają koszt jednostkowy, ale zwiększają złożoność sprzętu, firmware’u i procesu walidacji.
Przegląd techniczny narzędzi do tworzenia wbudowanych GUI oraz podejść architektonicznych, obejmujący rozwiązania poszczególnych dostawców, frameworki wieloplatformowe oraz interfejsy graficzne oparte na zewnętrznych kontrolerach graficznych, wraz z praktycznymi przykładami i kontekstem na poziomie systemu.
W tym artykule opisano praktyczne i powszechnie stosowane podejście do obrótu ekranu w systemach STM32 z wykorzystaniem biblioteki TouchGFX i funkcji wyrównywania dotykowego, opcjonalnie z korektą po stronie panelu, jeśli wymaga tego fizyczna instalacja.
SPI to kluczowy kanał komunikacyjny w modułach wyświetlaczy Riverdi, obsługujący takie funkcje jak przesyłanie poleceń EVE, dostęp do zewnętrznej pamięci flash oraz konfiguracja sterowników.
Stosując systematyczne podejście do debugowania – sprawdzając okablowanie, czas resetowania, tryb SPI, rejestry identyfikacyjne oraz integralność sygnału – możesz szybko zdiagnozować i rozwiązać większość problemów.
Jeśli potrzebujesz dodatkowego wsparcia, zespół techniczny Riverdi oraz dokumentacja są do Twojej dyspozycji, by pomóc Ci w integracji i rozwiązywaniu problemów.
LVGL to potężne narzędzie do kontrolowania całego wyglądu i stylu Twojej aplikacji za pomocą stylów globalnych oraz systemu niestandardowych motywów.
W tym artykule dowiesz się, jak:
A wszystko to na naszym standardowym 10-calowym wyświetlaczu Riverdi.
Repozytorium nakładek drzewa urządzeń (DTS) firmy Riverdi–Toradex zawiera gotowe do użycia pliki konfiguracyjne służące do podłączania modułów wyświetlaczy Riverdi do platform System on Module (SoM) firmy Toradex.
Zawiera zbiór nakładek drzewa urządzeń (.dts / .dtsi), które definiują ustawienia wyświetlacza, podświetlenia i kontrolera dotyku dla różnych paneli Riverdi.
Nakładki te, zaprojektowane przede wszystkim z myślą o modułach Verdin iMX8M Mini i Verdin iMX8M Plus, mogą również służyć jako szablony dla innych modułów SoM lub komputerów jednopłytkowych. Korzystając z dostarczonych plików, programiści mogą włączyć obsługę wyświetlaczy Riverdi w systemach opartych na platformie Toradex bez konieczności ręcznego pisania lub debugowania skomplikowanych konfiguracji drzewa urządzeń.
Projekt opiera się na budowie modułowej z możliwością ponownego wykorzystania — każda nakładka drzewa urządzeń jest minimalistyczna, dokładnie udokumentowana i uporządkowana według typu wyświetlacza oraz interfejsu, co ułatwia dostosowanie jej do niestandardowych carrier boardów lub alternatywnych modułów SoM. Takie podejście nie tylko przyspiesza proces rozwoju, ale także stanowi niezawodny punkt odniesienia dla dobrych praktyk w zakresie customizacji drzewa urządzeń (Device Tree).
W przyszłości repozytorium ma na celu rozszerzenie obsługi kolejnych paneli Riverdi oraz interfejsów wyświetlaczy, takich jak DSI i eDP, a także dodanie skryptów automatyzujących generowanie i walidację nakładek. Łącząc sprawdzone konfiguracje z ulepszeniami wprowadzanymi przez społeczność, projekt ten stanowi zarówno praktyczny zestaw narzędzi, jak i źródło wiedzy dla programistów zajmujących się Linuxem embedded, pracujących z nowoczesnymi systemami HMI.
Display lists are the core of Riverdi’s EVE-based intelligent displays – they enable efficient and flicker-free rendering of graphics. Instead of sending pixel data, the MCU sends concise drawing commands that the EVE controller processes, reducing processor load and ensuring smooth performance. Ta architektura zapewnia deterministyczną, wysoką jakość obrazu we wszystkich generacjach EVE (od EVE2 do EVE5) i interfejsach. Dzięki narzędziom takim jak EVE Screen Editor inżynierowie mogą łatwo projektować i optymalizować zaawansowane GUI dla aplikacji wbudowanych.
Niniejsza instrukcja zawiera jasne, szczegółowe wskazówki dotyczące obracania ekranu w modułach HDMI firmy Riverdi. Obrót ekranu jest często konieczny w celu dostosowania orientacji wyświetlacza do instalacji pionowych lub odwróconych, co zapewnia prawidłowe wyrównanie obrazu i wygodę użytkowania. Niezależnie od tego, czy konfigurujesz wyświetlacz Riverdi do zastosowań w zakresie digital signage, ekranu dotykowego czy systemów wbudowanych, niniejszy przewodnik pomoże Ci szybko i dokładnie ustawić prawidłową orientację ekranu.
Ten poradnik dotyczy konkretnego problemu, który pojawia się podczas korzystania z TouchGFX na płytce w określonej wersji. TouchGFX, popularny framework graficznego interfejsu użytkownika (GUI) dla systemów wbudowanych, zazwyczaj integruje się bez żadnych problemów. Jednak niektóre wersje płytek mogą powodować problemy z kompatybilnością z powodu zmian sprzętowych, niedopasowania oprogramowania lub konfliktów konfiguracyjnych.
Celem tego dokumentu jest:
Postępując zgodnie z tym podręcznikiem, programiści i inżynierowie mogą zapewnić prawidłowe działanie TouchGFX na odpowiednich wersjach płyt oraz zminimalizować opóźnienia w projekcie.
W świecie systemów wbudowanych najważniejsze są wydajność i niezawodność, a mikrokontrolery STM32 firmy STMicroelectronics stały się popularnym wyborem zarówno wśród inżynierów, jak i programistów. Dzięki wszechstronnemu zestawowi funkcji i szerokiemu wyborowi urządzeń peryferyjnych mikrokontrolery STM32 mogą obsługiwać zadania od prostego monitorowania czujników po złożoną automatykę przemysłową. Aby jednak w pełni wykorzystać potencjał tych potężnych urządzeń, niezbędny jest usprawniony proces tworzenia oprogramowania. I tu właśnie do gry wkraczają repozytoria STM32CubeMX i STM32Cube.
Migotanie ekranu to problem wizualny, w którym wyświetlacz szybko się włącza i wyłącza albo zmienia jasność. Może to występować sporadycznie lub w sposób ciągły, a często wynika z problemów sprzętowych, nieaktualnych sterowników lub niezgodnego oprogramowania. Do typowych przyczyn należą luźne połączenia wyświetlacza, wadliwe sterowniki graficzne lub nieprawidłowe ustawienia wyświetlacza. Migotanie może też wynikać z zakłóceń powodowanych przez aplikacje działające w tle lub niedopasowania częstotliwości odświeżania ekranu, co wpływa na komfort użytkowania i może prowadzić do zmęczenia oczu, jeśli problem nie zostanie rozwiązany.
Programowanie interfejsu QSPI (Quad Serial Peripheral Interface) polega na skonfigurowaniu mikrokontrolera do komunikacji z pamięcią flash QSPI, zazwyczaj w celu zapisywania lub odczytywania danych z dużą prędkością. Oto ogólny przewodnik po programowaniu interfejsu QSPI:
5-calowy wyświetlacz HDMI firmy Riverdi, który ze względu na niestandardową rozdzielczość ekranu (800×480) w niektórych systemach operacyjnych może wymagać dodatkowej konfiguracji oprogramowania.
Celem tej instrukcji jest pokazanie, jak programować moduły HDMI firmy Riverdi za pomocą programu RTDtool.
Zanim zaczniesz korzystać z instrukcji, upewnij się, że masz zainstalowane odpowiednie oprogramowanie.
Wyświetlacz 12,1″ ma inny kontroler ekranu dotykowego niż ten używany w poprzednich wersjach tego rozmiaru.
W modelach 12,1″, takich jak HDMI, EVE4, LVDS, STM32 czy Toradex, stosowany jest kontroler ILI2511.
Poniżej znajdziesz krótką instrukcję, jak skonfigurować ten sterownik w systemach Linux.
Płytka główna modułów STM o rozmiarach 5″, 7″, 10″ i 12″ ma jedno 40-pinowe gniazdo rozszerzeń o rozstawie 1,27 mm, oznaczone jako „
” „złącze rozszerzeń”.
Chociaż większość naszych produktów wykorzystuje projekt uxTouch, zauważyliśmy, że istnieje zapotrzebowanie na oferowaną przez niego funkcjonalność, ale w tradycyjnym rozmiarze. Dlatego, żeby sprostać oczekiwaniom naszych klientów, stworzyliśmy aTouch.
Instrukcja, jak naprawić problem z niedziałającym interfejsem RS485 na płytkach STM 5″ PCB 50STM32U5 w wersji 1.0.
Jeśli dasz sobie z tym radę samodzielnie, poniższe wskazówki powinny pomóc ci rozwiązać ten problem. Jeśli nie masz pewności albo boisz się, że coś „zepsujesz”, skontaktuj się z nami, żeby uzyskać więcej informacji.
Na początek musisz wyciąć „drogi” tak, jak pokazano na poniższym zdjęciu.
Jednym z naszych celów jest zapewnienie ci łatwego i wydajnego sposobu tworzenia własnych aplikacji. Dlatego jesteśmy otwarci na wszystkie produkty i narzędzia, które pozwalają pracować z produktami Riverdi.
Poniżej znajdziesz listę kompatybilnych rozwiązań – od narzędzi do tworzenia GUI, przez płytki rozwojowe, aż po kompilatory – na przykład EVE Screen Designer firmy Bridgetech czy Riverdi click od MikroElektronika, żeby wymienić tylko kilka.
Technologia dotykowa ma wpływ nie tylko na sposób wprowadzania danych. Decyduje o tym, czym można dotykać ekranu, jak należy zabezpieczyć jego przednią część oraz czy interfejs będzie działał w obecności wody, kurzu lub szumów elektrycznych.
RiBUS to idealny moduł łączący twój produkt z Intelligent Display Solutions Riverdi. Działa z każdym rozmiarem i typem Intelligent Display Riverdi. Gdy już zainstalujesz go na swoim urządzeniu, nie musisz się martwić o zmianę wyświetlacza w trakcie projektu – po prostu działa.
Proste, wydajne i wszechstronne.
Mamy dwie opcje poprawy parametrów ekranu, które mają na celu nadać Twojemu wyświetlaczowi wyjątkowy wygląd i zapewnić mu przewagę nad konkurencją.
Ekrany dotykowe typu PCAP to obecnie najpopularniejszy rodzaj ekranów dotykowych stosowanych w telefonach, tabletach i innych urządzeniach przenośnych. To właśnie ta technologia pozwala nam stukać, przewijać, powiększać, rozsuwać palcami i przesuwać palcem, nawet o tym nie myśląc. Zmieniła ona sposób, w jaki korzystamy z technologii, i zlikwidowała dotychczasowe bariery.
Bonding optyczny to proces mocowania panelu dotykowego (lub samego szkła ochronnego) do wyświetlacza za pomocą kleju ciekłego, żelowego lub suchego (folia). Ogólnie rzecz biorąc, proces ten poprawia parametry optyczne modułu LCD po bondingu optycznym – zarówno jego parametry optyczne, jak i trwałość.
Właśnie o to chodzi w naszych inteligentnych wyświetlaczach. Możesz łatwo wybrać rodzaj panelu dotykowego, ramki montażowej czy kontrolerów graficznych, które ci odpowiadają, dzięki czemu wyświetlacz idealnie wpasuje się w twój projekt.
Kiedy zastanawiasz się nad obudową i mechaniką wyświetlacza, musisz wziąć pod uwagę, w jakim środowisku i w jaki sposób będzie on używany.
Na przykład, jeśli potrzebujesz wyświetlacza TFT do aplikacji w inteligentnym domu, najlepiej wybrać taki, który da się łatwo zamontować na ścianie, żebyś mógł szybko i sprawnie sterować temperaturą i oświetleniem w domu za pomocą panelu dotykowego.
Nasza misja polegająca na tworzeniu inteligentnych rozwiązań wyświetlaczowych oznacza, że oferujemy też najlepsze na rynku kontrolery graficzne do ich obsługi. Moduły RGB i LVDS to część naszej standardowej oferty, ale kontrolery graficzne Bridgetek EVE4 i Solomon oraz kontrolery dotyku z rodziny Hycon to świetny wybór, jeśli twój projekt wymaga bardziej zaawansowanej realizacji.
Różnorodność naszej oferty wyświetlaczy to jeden z głównych powodów, dla których nasi klienci wciąż do nas wracają. W Rivedi zawsze mogą znaleźć profesjonalne rozwiązanie dla swoich projektów.
Moduły z PCAP mają warstwę wierzchnią, zwaną osłoną. Ta część modułu to najczęściej dostosowywany element produktu. To właśnie ona pozwala wyświetlaczowi całkowicie zmienić swój wygląd, żeby idealnie wtopił się w resztę projektu twojego produktu.
Antybakteryjna ochrona powierzchni to innowacyjne i skuteczne rozwiązanie dla wyświetlaczy. To kolejny wielki krok w dziedzinie inteligentnych wyświetlaczy. Kastus to wiodąca firma w tej branży, a Riverdi jest jej zaawansowanym partnerem. Oferujemy technologię antybakteryjnej ochrony powierzchni dostępną 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu dla wszystkich wyświetlaczy Riverdi. Firma Kastus opracowała i opatentowała powłoki antybakteryjne, które chronią powierzchnie przed bakteriami i zarazkami.
W tej instrukcji wyjaśniono, jak zaktualizować firmware panelu dotykowego za pomocą programu ITS Studio.
Akceptujemy następujące metody płatności:
Oznaczenia CE i FCC są zazwyczaj wymagane dla gotowego produktu końcowego.
Moduły wyświetlaczy Riverdi to półprodukty przeznaczone do wbudowania w gotowe produkty.
Dlatego same moduły wyświetlaczy Riverdi nie mają oznaczeń CE ani FCC.
To, czy potrzebujesz numeru VAT i czy obowiązuje podatek VAT, zależy od tego, gdzie się znajdujesz oraz od tego, czy składasz zamówienie jako osoba fizyczna, czy jako firma. Szczegóły znajdziesz w poniższej tabeli:
Tak, można podać różne adresy rozliczeniowy i dostawy. Żeby to zrobić, podaj dodatkowe informacje w zamówieniu w sekcji „Wysyłka na inny adres”.
W tej instrukcji wyjaśniono, jak zmienić jasność podświetlenia wyświetlacza w różnych modułach HDMI. Moduły mają różne interfejsy, co wpływa na sposób ich konfiguracji.
Jeśli Twój projekt wymaga jakichś specjalnych funkcji, wykraczających poza naszą standardową ofertę, skontaktuj się z nami za pomocą formularza kontaktowego.
Nasze wyświetlacze uxTouch są wyposażone w specjalnie zaprojektowany panel dotykowy typu PCAP z ozdobną ramką, która wykracza poza obszar wyświetlania.
Do najważniejszych zalet wyświetlaczy uxTouch należą:
Gdy pojawia się problem z wczytaniem projektu na wyświetlaczu, zazwyczaj wyświetla się komunikat o błędzie wraz z jego opisem.
Wyświetlacze bez kontrolera graficznego mają pewne ograniczenia konstrukcyjne, a jednym z nich są stała rozdzielczość i parametry taktowania.
Kierunek patrzenia to kąt, pod którym wyświetlacz zapewnia najlepszą jakość obrazu.
Odwrócenie skali szarości występuje, gdy patrzysz na wyświetlacz pod określonym kątem, a kolory obrazu nagle się zmieniają lub wydają się odwrócone, gdy przekroczysz granicę kąta widzenia.
Opis wyświetlacza PN znajdziesz w karcie katalogowej, w sekcji „Specyfikacja modułu”.
Pliki 3D znajdziesz na stronie każdego produktu, w sekcji „Pliki do pobrania ”.
Wszystkie dokumenty są dostępne na stronie produktu, poniżej listy funkcji produktu. Znajdziesz tam:
Riverdi oferuje szeroką gamę płytek ewaluacyjnych i płytek rozszerzeń przeznaczonych do tworzenia i testowania aplikacji na wyświetlaczach Riverdi.
Testowanie i walidacja wyświetlacza MSI-DSI (sterownik LCD EK79007AD3+EK73217BCGA) w systemie Linux jest możliwa dzięki wykorzystaniu szablonu nakładki drzewa urządzeń.
Wszystkie pliki związane z każdym produktem można pobrać pod tym linkiem: http://download.riverdi.com.
Skrót „SM” przed dowolnym numerem katalogowym (PN) oznacza po prostu „pojedynczy moduł”.
Wybór odpowiedniego złącza ZIF zależy głównie od tego, jak umieścisz swoją płytkę adapterową.
5-calowy wyświetlacz HDMI marki Riverdi, który ze względu na niestandardową rozdzielczość ekranu (800×480) w niektórych systemach operacyjnych może wymagać dodatkowej konfiguracji oprogramowania. Poniżej znajdziesz krótki poradnik.
Poziom podświetlenia w modułach EVE, takich jak RVT101HVB, RVT70HSB i RVT50HQB, można zmienić, sterując specjalnym rejestrem odpowiedzialnym za poziom podświetlenia.
Wszystkie moduły EVE wymagają tego samego 20-pinowego złącza ZIF o rozstawie 0,5 mm, montowanego od spodu. Do podłączenia należy użyć taśmy FFC.
W porównaniu z serią FT80x, seria FT81x obsługuje wyświetlacze o wyższej rozdzielczości, oferuje opcję orientacji pionowej, szybszy transfer danych oraz ładowanie obrazów i filmów, a także większą pamięć wideo.
Problem dotyczy modułów EVE4 i polega na tym, że sterownik łączy się z pamięcią flash, ale nie uruchamia się. Czasami moduły muszą działać w różnych warunkach środowiskowych. Ten błąd pojawia się przy temperaturze np. 5°C.
Aby zrozumieć działanie silnika wideo EVE (Embedded Video Engine) – BT81x, należy pamiętać, że nie ma on typowego rozwiązania, jak ma to miejsce w systemach wbudowanych z ekranami LCD. Co to oznacza?
Przedstawiony poniżej schemat blokowy dotyczy modułów STM 5″. Są one oparte na układach STM32U599NJH6Q lub STM32U5A9NJH6Q. Opis przy każdym połączeniu pokazuje, do którego pinu podłączony jest dany element.
Poziom podświetlenia w modułach STM, takich jak RVT101, RVT70 i RVT50, można regulować za pomocą sygnału PWM.
Moduły STM, a dokładniej te 5-calowe, mają na płytkach zainstalowane dwa rodzaje mikrokontrolerów. Jeden to STM32U599NJH6Q, a drugi to STM32U5A9NJH6Q.
Najczęściej zadawane pytanie dotyczące tego modułu brzmi: czy te dwa mikrokontrolery są ze sobą kompatybilne i czy da się stworzyć projekt w TouchGFX dla każdego z tych modułów.
Podczas pracy elementy płyty głównej doświadczają pewnego wzmocnienia temperatury. Test polegał na sprawdzeniu wszystkich dostępnych rozmiarów modułów: 5″, 7″ i 10″.
Podczas próby utworzenia nowego projektu w TouchGFX czasami pojawia się poniższy błąd:
TouchGFX Designer to zaawansowane narzędzie do tworzenia interfejsów graficznych i symulatora na komputerze PC dla mikrokontrolerów STM32 firmy ST Microelectronics. To gotowe do użycia rozwiązanie, które pozwala projektować niesamowite interfejsy graficzne.
Potrzebujesz czegoś innego?
Skontaktuj się z nami teraz