Podczas próby utworzenia nowego projektu w TouchGFX czasami pojawia się poniższy błąd:
DoubleBufferedVideoController<1, 1024, 600, 1024*3U, Bitmap::RGB888> videoController;
^~~~~~~~~~~~~~~
In file included from CM7/TouchGFX/target/generated/TouchGFXGeneratedHAL.cpp:26:0:
CM7/TouchGFX/target/generated/DoubleBufferedVideoController.hpp:49:7: note: because the following virtual functions are pure within ‘DoubleBufferedVideoControlle<1, 1024, 600, 3072, (touchgfx::Bitmap::BitmapFormat)1>”:
class DoubleBufferedVideoController : public touchgfx::VideoController
^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
In file included from CM7/TouchGFX/target/generated/MJPEGDecoder.hpp:22:0,
from CM7/TouchGFX/target/generated/HardwareMJPEGDecoder.hpp:21,
from CM7/TouchGFX/target/generated/TouchGFXGeneratedHAL.cpp:25:
CM7/Middlewares/ST/touchgfx/framework/include/touchgfx/hal/VideoController.hpp:219:18: note: virtual void touchgfx::VideoController::setVideoFrameRateCompensation(bool)
virtual void setVideoFrameRateCompensation(bool allow) = 0;
^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
gcc/makefile_cm7:503: recipe for target ‘CM7/TouchGFX/build/Riverdi_70STM32H7/CM7/TouchGFX/target/generated/TouchGFXGeneratedHAL.o’ failed
make[3]: *** [CM7/TouchGFX/build/Riverdi_70STM32H7/CM7/TouchGFX/target/generated/TouchGFXGeneratedHAL .o] Error 1
make[3]: Leaving directory ‘c:/Users/cliff/Dropbox/microTOC/MicroTOCDisplayDesign/MyApplication27’
gcc/makefile_cm7:438: recipe for target ‘generate_assets’ failed
make[2]: *** [generate_assets] Error 2
make[2]: Leaving directory ‘c:/Users/cliff/Dropbox/microTOC/MicroTOCDisplayDesign/MyApplication27’
Makefile_cm7:51: recipe for target ‘all’ failed
make[1]: *** [all] Error 2
make[1]: Leaving directory ‘C:/Users/cliff/Dropbox/microTOC/MicroTOCDisplayDesign/MyApplication27/gcc’
../../gcc/Makefile:10: recipe for target ‘flash’ failed
make: *** [flash] Error 2
Failed
Failed
Poniżej znajdziesz krótką instrukcję, jak rozwiązać ten problem.


Rysunek 1. Błąd DoubleBufferedVideoController
Pierwszym krokiem jest otwarcie pliku .ioc w STM32CubeIDE.
Middleware and Software Packs –> TouchGFX –> TouchGFX generator


Rysunek 2. Ustawienia programu CubeIDE
Drugim krokiem jest ustawienie renderowania wektorowego na „Programowe” (opcja „Sprzętowe” spowoduje ten sam problem) oraz dekodowania wideo na „Sprzętowe”.


Rysunek 3. Ekran „Problem rozwiązany”
ODKRYJ NASZĄ
Whitepaper
Osiągnij idealną interakcję użytkownika z wyświetlaczem dzięki odpowiedniemu czujnikowi Touch Sensor IC. Czy kiedykolwiek zmagałeś się z problemami związanymi z fantomowymi dotknięciami lub certyfikacją? Rozwiń swoje prace B+R jak profesjonalista dzięki naszemu Whitepaperowi!



