Skopiowano link do schowka!

Tech support

Szukaj w kategorii lub skorzystaj z paska wyszukiwania.

    Kategorie

    Rozwiązano: nie udało się skasować pamięci w wyświetlaczach Riverdi STM32U5

    Pojawia się komunikat „Błąd: nie udało się skasować pamięci” podczas flashowania modułu Riverdi 5” STM32U5A9/G9? Znaleźliśmy przyczynę – i jest na to proste rozwiązanie.

    Więcej informacji na temat

    Dlaczego potrzebujesz odpowiedniego modułu ładującego do modułów Riverdi STM32

    Moduły Riverdi STM32 korzystają zarówno z wewnętrznej, jak i zewnętrznej pamięci flash, a zasoby graficzne TouchGFX, takie jak obrazy i czcionki, są często zapisywane w tej zewnętrznej. Prawidłowe zaprogramowanie tej zewnętrznej pamięci wymaga odpowiedniego modułu ładującego (.stldr) – a ten nie zawsze jest wybierany automatycznie, w zależności od tego, jakiego narzędzia używasz. W tym artykule wyjaśniamy, kiedy moduł ładujący jest wybierany automatycznie, kiedy musisz to sprawdzić ręcznie oraz jakich objawów możesz się spodziewać, jeśli go brakuje lub jest nieprawidłowy.

    Więcej informacji na temat

    Jasność podświetlenia wyświetlacza – monitor z USB-C

    W tej instrukcji wyjaśniono, jak zmienić jasność podświetlenia wyświetlacza w różnych modułach USB-C.

    Więcej informacji na temat

    Optymalizacja zasobów graficznych w systemach wbudowanych

    Praktyczny przewodnik po optymalizacji zasobów graficznych w systemach wbudowanych, skupiający się na rzeczywistych ograniczeniach i kompromisach. Dowiedz się, w jaki sposób techniki takie jak redukcja głębi kolorów, kompresja zasobów i częściowe odświeżanie obrazu pomagają zmniejszyć zużycie pamięci RAM, zajmowaną przestrzeń w pamięci Flash, obciążenie procesora oraz przepustowość pamięci. Artykuł wyjaśnia, kiedy stosować poszczególne podejścia na platformach MCU i MPU/Linux – oraz podkreśla, że są to jedynie najczęściej stosowane metody, a w zależności od projektu systemu dostępnych jest wiele innych.

    Więcej informacji na temat

    Wyświetlacz z USB-C a wyświetlacz z portem USB-C – jaka jest różnica?

    Złącze USB-C w wyświetlaczach wbudowanych może pełnić dwie różne funkcje: jako zwykłe złącze (np. do obsługi dotykowej) albo jako pełnoprawny interfejs przenoszący sygnał wideo, zasilanie i dane. W porównaniu z konfiguracjami HDMI + USB prawdziwy wyświetlacz z USB-C ogranicza okablowanie do jednego połączenia, ale wiąże się z większą złożonością konfiguracji i integracji.

    Na platformach wbudowanych (np. Toradex) rozwiązania oparte na HDMI zazwyczaj działają na zasadzie Plug and Play, podczas gdy USB-C wymaga obsługi trybu DisplayPort Alt Mode i odpowiedniej konfiguracji systemu. W praktyce ten wybór ma bezpośredni wpływ na architekturę systemu, liczbę interfejsów i ogólną złożoność oprogramowania.

    Więcej informacji na temat

    Zasilanie STM32 Embedded Displays przez złącze rozszerzeń

    W tym artykule wyjaśniono, jak zasilać wbudowane wyświetlacze STM32 firmy Riverdi i dlaczego zaleca się korzystanie z dedykowanego złącza zasilania (P2). Chociaż zasilanie przez złącze rozszerzeń (P8) jest możliwe, nie zostało ono zaprojektowane ani zabezpieczone do tego celu. Korzystanie z niego może prowadzić do niestabilności działania, konfliktów zasilania, a nawet uszkodzenia sprzętu. Takie rozwiązanie może sprawdzić się w warunkach laboratoryjnych, ale żeby zapewnić niezawodność i bezpieczeństwo działania, zawsze należy korzystać z głównego wejścia zasilania.

    Więcej informacji na temat

    Jak zmierzyć liczbę klatek na sekundę (FPS) w systemach wbudowanych

    Pomiar liczby klatek na sekundę (FPS) w systemach wbudowanych polega na śledzeniu, jak często system generuje klatkę – zazwyczaj poprzez zliczanie iteracji pętli renderowania, operacji flushu wyświetlacza lub wymiany buforów, w zależności od platformy. W mikrokontrolerach (np. STM32) zwykle robi się to za pomocą prostego licznika klatek i timera; w LVGL możesz włączyć wbudowane monitorowanie (LV_USE_PERF_MONITOR); a w systemie Linux pomiar czasu często opiera się na zamianach buforów lub narzędziach frameworku. Ważne jest też, żeby zdefiniować, co w twoim przypadku oznacza „ramka” (renderowanie vs wyświetlacz), bo to bezpośrednio wpływa na wynik.

    Więcej informacji na temat

    Dlaczego USB-C staje się nowym standardem dla wyświetlaczy wbudowanych?

    SB-C staje się standardem w dziedzinie wyświetlaczy wbudowanych, bo upraszcza projektowanie sprzętu, łącząc sygnał wideo, dotyk, zasilanie i dane w jednym kablu, co eliminuje potrzebę stosowania wielu interfejsów. To zmniejsza złożoność, przyspiesza prace rozwojowe i prototypowanie oraz zmniejsza ryzyko błędów połączeń. Zapewnia też dużą przepustowość i łatwiejszą integrację z nowoczesnymi systemami wbudowanymi.

    Nie obywa się jednak bez pewnych kompromisów – zależy to od kompatybilności urządzenia, ma ograniczenia dotyczące zasilania i zależy od jakości kabla, a do tego oferuje mniejszą kontrolę na niskim poziomie w porównaniu z tradycyjnymi interfejsami. Najlepiej sprawdza się w systemach, gdzie priorytetem jest szybkie wdrożenie i prostota, zwłaszcza w przypadku komputerów jednopłytkowych (SBC) i platform opartych na systemie Linux.

    Więcej informacji na temat

    Zmiana konfiguracji rezystorów w zestawach wyświetlaczy STM32 Nucleo

    Przełączanie się między różnymi płytkami STM32 Nucleo (np. CB071RB i WBA65RI) w zestawach wyświetlaczy Riverdi wymaga zmiany rozmieszczenia określonych rezystorów 0 Ω, żeby zapewnić prawidłowe poprowadzenie sygnału. Każda rodzina płytek ma inną konfigurację rezystorów, więc dostosowanie wyświetlacza polega na przesunięciu trzech rezystorów i usunięciu trzech innych.

    Czynność tę trzeba wykonać ostrożnie, przy odłączonym zasilaniu i z zachowaniem odpowiednich środków ostrożności dotyczących wyładowań elektrostatycznych (ESD), bo nieprawidłowa konfiguracja może uniemożliwić prawidłowe działanie systemu. Ta prosta modyfikacja sprzętowa pozwala na obsługę wielu platform Nucleo przez jeden wyświetlacz, co zwiększa elastyczność programowania.

    Więcej informacji na temat

    Jaka jest różnica między aTouch a uxTouch? – Koncepcja montażu i uszczelnienia trwałego

    aTouch i uxTouch to dwa różne podejścia do mechanicznego montażu wyświetlaczy w obudowie urządzenia.
    aTouch wykorzystuje tradycyjną konstrukcję modułową, w której wyświetlacz jest montowany wewnątrz obudowy i mocowany mechanicznie za pomocą śrub, wsporników lub ramek. Uszczelnienie trwałe i stopień ochrony IP zależą od konstrukcji obudowy oraz stopnia ściśnięcia uszczelki. To podejście pozwala też na łatwą konserwację – wyświetlacz zazwyczaj można wyjąć, odkręcając go, wymienić lub naprawić, a potem zamontować z powrotem.
    uxTouch wykorzystuje koncepcję montażu, w której przednia szyba jest przyklejona bezpośrednio do obudowy, zazwyczaj za pomocą kleju, takiego jak 3M 9495LE, co zapewnia zarówno mocowanie, jak i uszczelnienie obwodowe bez użycia przednich śrub. Jednak po przyklejeniu uxTouch zazwyczaj nie nadaje się do serwisowania i nie da się go łatwo zdjąć bez uszkodzenia warstwy kleju.

    Więcej informacji na temat

    Wyświetlacz wbudowany a wyświetlacz z interfejsem natywnym

    Wyświetlacze wbudowane i wyświetlacze z interfejsem natywnym to dwie zasadniczo różne architektury systemowe stosowane w projektowaniu produktów wbudowanych. Wyświetlacz wbudowany łączy panel LCD z aktywną elektroniką, taką jak kontrolery, procesory graficzne, konwertery interfejsów, układ zarządzania zasilaniem i układ sterowania dotykowego, oddzielając od głównego systemu obsługę sygnałów i synchronizację wyświetlacza na niskim poziomie.

    Natomiast wyświetlacz z interfejsem natywnym to po prostu sam panel LCD z płaskimi złączami elastycznymi, co naraża system bezpośrednio na wymagania związane z synchronizacją sygnału wideo, sekwencjonowaniem zasilania, integralnością sygnału i sterowaniem podświetleniem.

    Wybór między nimi przenosi złożoność techniczną albo na moduł wyświetlacza, albo na płytę bazową. Wyświetlacze wbudowane ułatwiają integrację i zmniejszają ryzyko, podczas gdy wyświetlacze z interfejsem natywnym obniżają koszt jednostkowy, ale zwiększają złożoność sprzętu, firmware’u i procesu walidacji.

    Więcej informacji na temat

    Narzędzia i podejścia do tworzenia graficznych interfejsów użytkownika w systemach wbudowanych

    Przegląd techniczny narzędzi do tworzenia wbudowanych GUI oraz podejść architektonicznych, obejmujący rozwiązania poszczególnych dostawców, frameworki wieloplatformowe oraz interfejsy graficzne oparte na zewnętrznych kontrolerach graficznych, wraz z praktycznymi przykładami i kontekstem na poziomie systemu.

    Więcej informacji na temat

    Obrót ekranu w wyświetlaczu Riverdi STM32 7”

    W tym artykule opisano praktyczne i powszechnie stosowane podejście do obrótu ekranu w systemach STM32 z wykorzystaniem biblioteki TouchGFX i funkcji wyrównywania dotykowego, opcjonalnie z korektą po stronie panelu, jeśli wymaga tego fizyczna instalacja.

    Więcej informacji na temat

    Debugowanie komunikacji SPI w wyświetlaczach Riverdi EVE

    SPI to kluczowy kanał komunikacyjny w modułach wyświetlaczy Riverdi, obsługujący takie funkcje jak przesyłanie poleceń EVE, dostęp do zewnętrznej pamięci flash oraz konfiguracja sterowników.
    Stosując systematyczne podejście do debugowania – sprawdzając okablowanie, czas resetowania, tryb SPI, rejestry identyfikacyjne oraz integralność sygnału – możesz szybko zdiagnozować i rozwiązać większość problemów.

    Jeśli potrzebujesz dodatkowego wsparcia, zespół techniczny Riverdi oraz dokumentacja są do Twojej dyspozycji, by pomóc Ci w integracji i rozwiązywaniu problemów.

    Więcej informacji na temat

    LVGL – Korzystanie ze stylów globalnych

    LVGL to potężne narzędzie do kontrolowania całego wyglądu i stylu Twojej aplikacji za pomocą stylów globalnych oraz systemu niestandardowych motywów.
    W tym artykule dowiesz się, jak:

    • zdefiniuj style globalne,
    • przypisz je do motywu na zamówienie,
    • zaktualizować cały interfejs za pomocą jednego wywołania funkcji,
    • i dlaczego takie podejście usprawnia proces pracy inżynierów, zwłaszcza w dużych lub rozwijających się projektach związanych z GUI.

    A wszystko to na naszym standardowym 10-calowym wyświetlaczu Riverdi.

    Więcej informacji na temat

    Repozytorium Riverdi–Toradex DTS: wstępnie skonfigurowane nakładki drzewa urządzeń dla platform Verdin

    Repozytorium nakładek drzewa urządzeń (DTS) firmy Riverdi–Toradex zawiera gotowe do użycia pliki konfiguracyjne służące do podłączania modułów wyświetlaczy Riverdi do platform System on Module (SoM) firmy Toradex.
    Zawiera zbiór nakładek drzewa urządzeń (.dts / .dtsi), które definiują ustawienia wyświetlacza, podświetlenia i kontrolera dotyku dla różnych paneli Riverdi.

    Nakładki te, zaprojektowane przede wszystkim z myślą o modułach Verdin iMX8M Mini i Verdin iMX8M Plus, mogą również służyć jako szablony dla innych modułów SoM lub komputerów jednopłytkowych. Korzystając z dostarczonych plików, programiści mogą włączyć obsługę wyświetlaczy Riverdi w systemach opartych na platformie Toradex bez konieczności ręcznego pisania lub debugowania skomplikowanych konfiguracji drzewa urządzeń.

    Projekt opiera się na budowie modułowej z możliwością ponownego wykorzystania — każda nakładka drzewa urządzeń jest minimalistyczna, dokładnie udokumentowana i uporządkowana według typu wyświetlacza oraz interfejsu, co ułatwia dostosowanie jej do niestandardowych carrier boardów lub alternatywnych modułów SoM. Takie podejście nie tylko przyspiesza proces rozwoju, ale także stanowi niezawodny punkt odniesienia dla dobrych praktyk w zakresie customizacji drzewa urządzeń (Device Tree).

    W przyszłości repozytorium ma na celu rozszerzenie obsługi kolejnych paneli Riverdi oraz interfejsów wyświetlaczy, takich jak DSI i eDP, a także dodanie skryptów automatyzujących generowanie i walidację nakładek. Łącząc sprawdzone konfiguracje z ulepszeniami wprowadzanymi przez społeczność, projekt ten stanowi zarówno praktyczny zestaw narzędzi, jak i źródło wiedzy dla programistów zajmujących się Linuxem embedded, pracujących z nowoczesnymi systemami HMI.

    Więcej informacji na temat

    Programowanie w EVE – Display list

    Display lists are the core of Riverdi’s EVE-based intelligent displays – they enable efficient and flicker-free rendering of graphics. Instead of sending pixel data, the MCU sends concise drawing commands that the EVE controller processes, reducing processor load and ensuring smooth performance. Ta architektura zapewnia deterministyczną, wysoką jakość obrazu we wszystkich generacjach EVE (od EVE2 do EVE5) i interfejsach. Dzięki narzędziom takim jak EVE Screen Editor inżynierowie mogą łatwo projektować i optymalizować zaawansowane GUI dla aplikacji wbudowanych.

    Więcej informacji na temat

    Jak obrócić ekran w modułach HDMI?

    Niniejsza instrukcja zawiera jasne, szczegółowe wskazówki dotyczące obracania ekranu w modułach HDMI firmy Riverdi. Obrót ekranu jest często konieczny w celu dostosowania orientacji wyświetlacza do instalacji pionowych lub odwróconych, co zapewnia prawidłowe wyrównanie obrazu i wygodę użytkowania. Niezależnie od tego, czy konfigurujesz wyświetlacz Riverdi do zastosowań w zakresie digital signage, ekranu dotykowego czy systemów wbudowanych, niniejszy przewodnik pomoże Ci szybko i dokładnie ustawić prawidłową orientację ekranu.

    Więcej informacji na temat

    Problem z TouchGFX związany z wersją płytki

    Ten poradnik dotyczy konkretnego problemu, który pojawia się podczas korzystania z TouchGFX na płytce w określonej wersji. TouchGFX, popularny framework graficznego interfejsu użytkownika (GUI) dla systemów wbudowanych, zazwyczaj integruje się bez żadnych problemów. Jednak niektóre wersje płytek mogą powodować problemy z kompatybilnością z powodu zmian sprzętowych, niedopasowania oprogramowania lub konfliktów konfiguracyjnych.

    Celem tego dokumentu jest:

    1. Zidentyfikuj pierwotną przyczynę problemu.
    2. Wyjaśnij, jak to wpływa na wydajność i działanie systemu.
    3. Podaj instrukcje krok po kroku, jak rozwiązać ten problem lub go obejść.

    Postępując zgodnie z tym podręcznikiem, programiści i inżynierowie mogą zapewnić prawidłowe działanie TouchGFX na odpowiednich wersjach płyt oraz zminimalizować opóźnienia w projekcie.

    Więcej informacji na temat

    Przykłady modułów STM

    W świecie systemów wbudowanych najważniejsze są wydajność i niezawodność, a mikrokontrolery STM32 firmy STMicroelectronics stały się popularnym wyborem zarówno wśród inżynierów, jak i programistów. Dzięki wszechstronnemu zestawowi funkcji i szerokiemu wyborowi urządzeń peryferyjnych mikrokontrolery STM32 mogą obsługiwać zadania od prostego monitorowania czujników po złożoną automatykę przemysłową. Aby jednak w pełni wykorzystać potencjał tych potężnych urządzeń, niezbędny jest usprawniony proces tworzenia oprogramowania. I tu właśnie do gry wkraczają repozytoria STM32CubeMX i STM32Cube.

    Więcej informacji na temat

    Problem z migotaniem na wyświetlaczach STM 7 i 10"

    Migotanie ekranu to problem wizualny, w którym wyświetlacz szybko się włącza i wyłącza albo zmienia jasność. Może to występować sporadycznie lub w sposób ciągły, a często wynika z problemów sprzętowych, nieaktualnych sterowników lub niezgodnego oprogramowania. Do typowych przyczyn należą luźne połączenia wyświetlacza, wadliwe sterowniki graficzne lub nieprawidłowe ustawienia wyświetlacza. Migotanie może też wynikać z zakłóceń powodowanych przez aplikacje działające w tle lub niedopasowania częstotliwości odświeżania ekranu, co wpływa na komfort użytkowania i może prowadzić do zmęczenia oczu, jeśli problem nie zostanie rozwiązany.

    Więcej informacji na temat

    Jak zaprogramować pamięć QSPI

    Programowanie interfejsu QSPI (Quad Serial Peripheral Interface) polega na skonfigurowaniu mikrokontrolera do komunikacji z pamięcią flash QSPI, zazwyczaj w celu zapisywania lub odczytywania danych z dużą prędkością. Oto ogólny przewodnik po programowaniu interfejsu QSPI:

    Więcej informacji na temat

    Problemy z rozdzielczością na wyświetlaczu podłączonym przez HDMI

    5-calowy wyświetlacz HDMI firmy Riverdi, który ze względu na niestandardową rozdzielczość ekranu (800×480) w niektórych systemach operacyjnych może wymagać dodatkowej konfiguracji oprogramowania.

    Więcej informacji na temat

    Jak zaprogramować moduły HDMI firmy Riverdi

    Celem tej instrukcji jest pokazanie, jak programować moduły HDMI firmy Riverdi za pomocą programu RTDtool.

    Zanim zaczniesz korzystać z instrukcji, upewnij się, że masz zainstalowane odpowiednie oprogramowanie.

    Więcej informacji na temat

    Wyświetlacz 12,1" – kontroler ekranu dotykowego z systemem Linux

    Wyświetlacz 12,1″ ma inny kontroler ekranu dotykowego niż ten używany w poprzednich wersjach tego rozmiaru.

    W modelach 12,1″, takich jak HDMI, EVE4, LVDS, STM32 czy Toradex, stosowany jest kontroler ILI2511.

    Poniżej znajdziesz krótką instrukcję, jak skonfigurować ten sterownik w systemach Linux.

    Więcej informacji na temat

    Jak podłączyć się do złącza rozszerzeń STM?

    Płytka główna modułów STM o rozmiarach 5″, 7″, 10″ i 12″ ma jedno 40-pinowe gniazdo rozszerzeń o rozstawie 1,27 mm, oznaczone jako „
    ” „złącze rozszerzeń”.

    Więcej informacji na temat

    aTouch kontra uxTouch

    Chociaż większość naszych produktów wykorzystuje projekt uxTouch, zauważyliśmy, że istnieje zapotrzebowanie na oferowaną przez niego funkcjonalność, ale w tradycyjnym rozmiarze. Dlatego, żeby sprostać oczekiwaniom naszych klientów, stworzyliśmy aTouch.

    Więcej informacji na temat

    STM 5″ – Poprawka RS485

    Instrukcja, jak naprawić problem z niedziałającym interfejsem RS485 na płytkach STM 5″ PCB 50STM32U5 w wersji 1.0.

    Jeśli dasz sobie z tym radę samodzielnie, poniższe wskazówki powinny pomóc ci rozwiązać ten problem. Jeśli nie masz pewności albo boisz się, że coś „zepsujesz”, skontaktuj się z nami, żeby uzyskać więcej informacji.

    Na początek musisz wyciąć „drogi” tak, jak pokazano na poniższym zdjęciu.

    Więcej informacji na temat

    Narzędzia programistyczne innych firm

    Jednym z naszych celów jest zapewnienie ci łatwego i wydajnego sposobu tworzenia własnych aplikacji. Dlatego jesteśmy otwarci na wszystkie produkty i narzędzia, które pozwalają pracować z produktami Riverdi.
    Poniżej znajdziesz listę kompatybilnych rozwiązań – od narzędzi do tworzenia GUI, przez płytki rozwojowe, aż po kompilatory – na przykład EVE Screen Designer firmy Bridgetech czy Riverdi click od MikroElektronika, żeby wymienić tylko kilka.

    Więcej informacji na temat

    Panel dotykowy

    Technologia dotykowa ma wpływ nie tylko na sposób wprowadzania danych. Decyduje o tym, czym można dotykać ekranu, jak należy zabezpieczyć jego przednią część oraz czy interfejs będzie działał w obecności wody, kurzu lub szumów elektrycznych.

    Więcej informacji na temat

    Intelligent display BUS

    RiBUS to idealny moduł łączący twój produkt z Intelligent Display Solutions Riverdi. Działa z każdym rozmiarem i typem Intelligent Display Riverdi. Gdy już zainstalujesz go na swoim urządzeniu, nie musisz się martwić o zmianę wyświetlacza w trakcie projektu – po prostu działa.

    Proste, wydajne i wszechstronne.

    Więcej informacji na temat

    Poprawa parametrów ekranu

    Mamy dwie opcje poprawy parametrów ekranu, które mają na celu nadać Twojemu wyświetlaczowi wyjątkowy wygląd i zapewnić mu przewagę nad konkurencją.

    Więcej informacji na temat

    Ekrany dotykowe PCAP

    Ekrany dotykowe typu PCAP to obecnie najpopularniejszy rodzaj ekranów dotykowych stosowanych w telefonach, tabletach i innych urządzeniach przenośnych. To właśnie ta technologia pozwala nam stukać, przewijać, powiększać, rozsuwać palcami i przesuwać palcem, nawet o tym nie myśląc. Zmieniła ona sposób, w jaki korzystamy z technologii, i zlikwidowała dotychczasowe bariery.

    Więcej informacji na temat

    Bonding optyczny

    Bonding optyczny to proces mocowania panelu dotykowego (lub samego szkła ochronnego) do wyświetlacza za pomocą kleju ciekłego, żelowego lub suchego (folia). Ogólnie rzecz biorąc, proces ten poprawia parametry optyczne modułu LCD po bondingu optycznym – zarówno jego parametry optyczne, jak i trwałość.

    Więcej informacji na temat

    Modułowość

    Właśnie o to chodzi w naszych inteligentnych wyświetlaczach. Możesz łatwo wybrać rodzaj panelu dotykowego, ramki montażowej czy kontrolerów graficznych, które ci odpowiadają, dzięki czemu wyświetlacz idealnie wpasuje się w twój projekt.

    Więcej informacji na temat

    Mechanika / Obudowa

    Kiedy zastanawiasz się nad obudową i mechaniką wyświetlacza, musisz wziąć pod uwagę, w jakim środowisku i w jaki sposób będzie on używany.

    Na przykład, jeśli potrzebujesz wyświetlacza TFT do aplikacji w inteligentnym domu, najlepiej wybrać taki, który da się łatwo zamontować na ścianie, żebyś mógł szybko i sprawnie sterować temperaturą i oświetleniem w domu za pomocą panelu dotykowego.

    Więcej informacji na temat

    Kontrolery graficzne i kontrolery dotyku

    Nasza misja polegająca na tworzeniu inteligentnych rozwiązań wyświetlaczowych oznacza, że oferujemy też najlepsze na rynku kontrolery graficzne do ich obsługi. Moduły RGB i LVDS to część naszej standardowej oferty, ale kontrolery graficzne Bridgetek EVE4 i Solomon oraz kontrolery dotyku z rodziny Hycon to świetny wybór, jeśli twój projekt wymaga bardziej zaawansowanej realizacji.

    Więcej informacji na temat

    Format wyświetlacza

    Różnorodność naszej oferty wyświetlaczy to jeden z głównych powodów, dla których nasi klienci wciąż do nas wracają. W Rivedi zawsze mogą znaleźć profesjonalne rozwiązanie dla swoich projektów.

    Więcej informacji na temat

    Szkło ochronne

    Moduły z PCAP mają warstwę wierzchnią, zwaną osłoną. Ta część modułu to najczęściej dostosowywany element produktu. To właśnie ona pozwala wyświetlaczowi całkowicie zmienić swój wygląd, żeby idealnie wtopił się w resztę projektu twojego produktu.

    Więcej informacji na temat

    Antybakteryjna ochrona powierzchni

    Antybakteryjna ochrona powierzchni to innowacyjne i skuteczne rozwiązanie dla wyświetlaczy. To kolejny wielki krok w dziedzinie inteligentnych wyświetlaczy. Kastus to wiodąca firma w tej branży, a Riverdi jest jej zaawansowanym partnerem. Oferujemy technologię antybakteryjnej ochrony powierzchni dostępną 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu dla wszystkich wyświetlaczy Riverdi. Firma Kastus opracowała i opatentowała powłoki antybakteryjne, które chronią powierzchnie przed bakteriami i zarazkami.

    Więcej informacji na temat

    Aktualizacja firmware panelu dotykowego

    W tej instrukcji wyjaśniono, jak zaktualizować firmware panelu dotykowego za pomocą programu ITS Studio.

    Więcej informacji na temat

    Jakie formy płatności akceptujecie?

    Akceptujemy następujące metody płatności:

    • Karta kredytowa
    • PayPal
    • Przelew bankowy
    Więcej informacji na temat

    Czy możecie przedstawić certyfikację CE i FCC?

    Oznaczenia CE i FCC są zazwyczaj wymagane dla gotowego produktu końcowego.

    Moduły wyświetlaczy Riverdi to półprodukty przeznaczone do wbudowania w gotowe produkty.

    Dlatego same moduły wyświetlaczy Riverdi nie mają oznaczeń CE ani FCC.

    Więcej informacji na temat

    Czy do złożenia zamówienia potrzebny jest numer VAT? Czy będę musiał zapłacić VAT?

    To, czy potrzebujesz numeru VAT i czy obowiązuje podatek VAT, zależy od tego, gdzie się znajdujesz oraz od tego, czy składasz zamówienie jako osoba fizyczna, czy jako firma. Szczegóły znajdziesz w poniższej tabeli:

    Więcej informacji na temat

    Co mam zrobić, jeśli mam problem ze złożeniem zamówienia?

    Więcej informacji na temat

    Czy mój adres dostawy i adres rozliczeniowy mogą się różnić?

    Tak, można podać różne adresy rozliczeniowy i dostawy. Żeby to zrobić, podaj dodatkowe informacje w zamówieniu w sekcji „Wysyłka na inny adres”.

    Więcej informacji na temat

    Jasność podświetlenia wyświetlacza

    W tej instrukcji wyjaśniono, jak zmienić jasność podświetlenia wyświetlacza w różnych modułach HDMI. Moduły mają różne interfejsy, co wpływa na sposób ich konfiguracji.

    Więcej informacji na temat

    Czy mogę przeprowadzić customizację produktów? Jakie elementy można dostosować na wyświetlaczach?

    Jeśli Twój projekt wymaga jakichś specjalnych funkcji, wykraczających poza naszą standardową ofertę, skontaktuj się z nami za pomocą formularza kontaktowego.

    Więcej informacji na temat

    Czym jest uxTouch?

    Nasze wyświetlacze uxTouch są wyposażone w specjalnie zaprojektowany panel dotykowy typu PCAP z ozdobną ramką, która wykracza poza obszar wyświetlania.

    Do najważniejszych zalet wyświetlaczy uxTouch należą:

    • Łatwy montaż i customizacja na zamówienie
    • Brak gromadzenia się zabrudzeń
    • Elastyczne kształty szkieł ochronnych
    • Obszary czujników dotykowych, które można dostosować
    • Szkło hartowane chemicznie zapewniające trwałość
    Więcej informacji na temat

    TouchGFX – problem z wczytaniem projektu na wyświetlacz

    Gdy pojawia się problem z wczytaniem projektu na wyświetlaczu, zazwyczaj wyświetla się komunikat o błędzie wraz z jego opisem.

    Więcej informacji na temat

    Czy na wyświetlaczach można zmienić rozdzielczość?

    Wyświetlacze bez kontrolera graficznego mają pewne ograniczenia konstrukcyjne, a jednym z nich są stała rozdzielczość i parametry taktowania.

    Więcej informacji na temat

    Czym jest kierunek patrzenia?

    Kierunek patrzenia to kąt, pod którym wyświetlacz zapewnia najlepszą jakość obrazu.

    Więcej informacji na temat

    Czym jest odwrócenie skali szarości?

    Odwrócenie skali szarości występuje, gdy patrzysz na wyświetlacz pod określonym kątem, a kolory obrazu nagle się zmieniają lub wydają się odwrócone, gdy przekroczysz granicę kąta widzenia.

    Więcej informacji na temat

    Gdzie mogę znaleźć opis numerów katalogowych (PN) firmy Riverdi TFT?

    Opis wyświetlacza PN znajdziesz w karcie katalogowej, w sekcji „Specyfikacja modułu”.

    Więcej informacji na temat

    Gdzie mogę znaleźć modele 3D produktów Riverdi?

    Pliki 3D znajdziesz na stronie każdego produktu, w sekcji „Pliki do pobrania ”.

    Więcej informacji na temat

    Gdzie mogę znaleźć dokumentację?

    Wszystkie dokumenty są dostępne na stronie produktu, poniżej listy funkcji produktu. Znajdziesz tam:

    • Karta katalogowa
    • Rysunki
    • Rendery 3D
    Więcej informacji na temat

    Jak mogę przetestować wyświetlacz Riverdi?

    Riverdi oferuje szeroką gamę płytek ewaluacyjnych i płytek rozszerzeń przeznaczonych do tworzenia i testowania aplikacji na wyświetlaczach Riverdi.

    Więcej informacji na temat

    Jak skonfigurować wyświetlacz Riverdi 7″ MIPI w systemie Linux?

    Testowanie i walidacja wyświetlacza MSI-DSI (sterownik LCD EK79007AD3+EK73217BCGA) w systemie Linux jest możliwa dzięki wykorzystaniu szablonu nakładki drzewa urządzeń.

    Więcej informacji na temat

    Gdzie mogę znaleźć wszystkie pliki do pobrania dla poszczególnych produktów?

    Wszystkie pliki związane z każdym produktem można pobrać pod tym linkiem: http://download.riverdi.com.

    Więcej informacji na temat

    Co oznacza skrót „SM” przed numerem katalogowym?

    Skrót „SM” przed dowolnym numerem katalogowym (PN) oznacza po prostu „pojedynczy moduł”.

    Więcej informacji na temat

    Jakiego typu złącze ZIF jest stosowane w panelach dotykowych i wyświetlaczach firmy Riverdi?

    Wybór odpowiedniego złącza ZIF zależy głównie od tego, jak umieścisz swoją płytkę adapterową.

      1. Są dwa rodzaje złączy ZIF: typu „upside” i „downside”,
      2. Wyświetlacz pokazany na poniższym rysunku (rys. 1) musi mieć dwa złącza ZIF z przeciwnymi stykami,
      3. Możliwe są dwie pary: wzrostowa + spadkowa oraz, odpowiednio, spadkowa + wzrostowa.
        40UH+10DH lub40DH+10UH
      4. Najlepiej wybrać jedną z tych par, która będzie pasować do płytki PCB twojego projektu.
    Więcej informacji na temat

    Problemy z rozdzielczością na wyświetlaczu podłączonym przez HDMI

    5-calowy wyświetlacz HDMI marki Riverdi, który ze względu na niestandardową rozdzielczość ekranu (800×480) w niektórych systemach operacyjnych może wymagać dodatkowej konfiguracji oprogramowania. Poniżej znajdziesz krótki poradnik.

    Więcej informacji na temat

    Jak ustawić podświetlenie w modułach EVE?

    Poziom podświetlenia w modułach EVE, takich jak RVT101HVB, RVT70HSB i RVT50HQB, można zmienić, sterując specjalnym rejestrem odpowiedzialnym za poziom podświetlenia.

    Więcej informacji na temat

    Jakiego typu złącza mają moduły EVE?

    Wszystkie moduły EVE wymagają tego samego 20-pinowego złącza ZIF o rozstawie 0,5 mm, montowanego od spodu. Do podłączenia należy użyć taśmy FFC.

    Więcej informacji na temat

    Jaka jest różnica między kontrolerami FT81x a FT80x?

    W porównaniu z serią FT80x, seria FT81x obsługuje wyświetlacze o wyższej rozdzielczości, oferuje opcję orientacji pionowej, szybszy transfer danych oraz ładowanie obrazów i filmów, a także większą pamięć wideo.

    Więcej informacji na temat

    Problem z inicjalizacją pamięci flash w modułach EVE4.

    Problem dotyczy modułów EVE4 i polega na tym, że sterownik łączy się z pamięcią flash, ale nie uruchamia się. Czasami moduły muszą działać w różnych warunkach środowiskowych. Ten błąd pojawia się przy temperaturze np. 5°C.

    Więcej informacji na temat

    EVE4 – pierwsze kroki

    Aby zrozumieć działanie silnika wideo EVE (Embedded Video Engine) – BT81x, należy pamiętać, że nie ma on typowego rozwiązania, jak ma to miejsce w systemach wbudowanych z ekranami LCD. Co to oznacza?

    Więcej informacji na temat

    Gdzie mogę znaleźć schemat blokowy połączeń MCU w modułach STM?

    Przedstawiony poniżej schemat blokowy dotyczy modułów STM 5″. Są one oparte na układach STM32U599NJH6Q lub STM32U5A9NJH6Q. Opis przy każdym połączeniu pokazuje, do którego pinu podłączony jest dany element.

    Więcej informacji na temat

    Jak ustawić podświetlenie w modułach STM?

    Poziom podświetlenia w modułach STM, takich jak RVT101, RVT70 i RVT50, można regulować za pomocą sygnału PWM.

    Więcej informacji na temat

    Parametr THS_ZERO

    Problem z wyświetlaczem. Wyświetlacz nie działa jak powinien – pojawia się na nim efekt zwany „ghostingiem”.
    Ta sprawa dotyczy wyświetlaczy 7-calowych STM32H7.
    Więcej informacji na temat

    Mikrokontrolery 5″ STM TouchGFX 2

    Moduły STM, a dokładniej te 5-calowe, mają na płytkach zainstalowane dwa rodzaje mikrokontrolerów. Jeden to STM32U599NJH6Q, a drugi to STM32U5A9NJH6Q.
    Najczęściej zadawane pytanie dotyczące tego modułu brzmi: czy te dwa mikrokontrolery są ze sobą kompatybilne i czy da się stworzyć projekt w TouchGFX dla każdego z tych modułów.

    Więcej informacji na temat

    Czy moduły STM się mocno nagrzewają?

    Podczas pracy elementy płyty głównej doświadczają pewnego wzmocnienia temperatury. Test polegał na sprawdzeniu wszystkich dostępnych rozmiarów modułów: 5″, 7″ i 10″.

    Więcej informacji na temat

    Problem z TouchGFX – kontroler wideo z podwójnym buforowaniem

    Podczas próby utworzenia nowego projektu w TouchGFX czasami pojawia się poniższy błąd:

    Więcej informacji na temat

    STM32 – pierwsze kroki

    TouchGFX Designer to zaawansowane narzędzie do tworzenia interfejsów graficznych i symulatora na komputerze PC dla mikrokontrolerów STM32 firmy ST Microelectronics. To gotowe do użycia rozwiązanie, które pozwala projektować niesamowite interfejsy graficzne.

    Więcej informacji na temat

    Potrzebujesz czegoś innego?

    Skontaktuj się z nami teraz