Uno dei vantaggi più importanti, rispetto alle prime due versioni di EVE, è il supporto dell’algoritmo Adaptive Scalable Texture Compression (ASTC), implementato per la prima volta in EVE3 e mantenuto nel controller di EVE4.
Ciò significa che la qualità dell’immagine può essere migliorata in modo significativo senza la necessità di una maggiore larghezza di banda. In alcune situazioni, l’algoritmo di compressione consente di utilizzare file grafici più piccoli senza perdere la qualità dell’immagine. Questo, a sua volta, consente di risparmiare una notevole quantità di spazio in memoria, richiesto nei controller di EVE1 e EVE2 da file di caratteri più grandi e immagini pesanti dal punto di vista dei dati.
Ulteriori miglioramenti nella gestione della memoria e delle risorse di sistema sono stati applicati al controller EVE4 grazie alla presenza di una porta QSPI dedicata per il collegamento di un chip di memoria flash esterno, implementata per la prima volta nell’EVE3.
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