Martwe pikseli: czarne, białe czy kolorowe?
Kiedy mówimy o „Dead Pixels”, nie mamy na myśli tej dość popularnej brytyjskiej komedii o trójce przyjaciół, którzy mają obsesję na punkcie fikcyjnej gry RPG online. Chodzi nam o piksele na ekranie LCD, które nie działają prawidłowo: nie wyświetlają właściwego poziomu jasności.
Zacznijmy od podstaw. Na standardowym wyświetlaczu TFT jeden piksel składa się z trzech subpikseli: czerwonego, zielonego i niebieskiego. Kiedy z jakiegoś powodu jeden z tych subpikseli utknie w złej pozycji, zaczyna blokować przepływ światła przez tę warstwę. Na ekranie pojawia się mała ciemna kropka – to właśnie uszkodzony piksel (lub martwy piksel). Jednak gdy cały piksel utknie w złej pozycji, przeciwnej do tej powyżej, całe światło może przejść przez tę warstwę, tworząc na ekranie biały, jasny piksel. Nazywamy to jasnym pikselem (lub świecącym uszkodzonym pikselem). Istnieje kilka rodzajów takich jasnych pikseli. Na ekranie możesz dostrzec małe kropki pikselowe, które są albo czerwone, zielone, albo niebieskie. Zależy to od tego, który subpiksel utknął na stałe, przepuszczając światło. Chociaż istnieje więcej scenariuszy, w których piksel może być uszkodzony i stać się jasnym pikselem, te trzy dość dobrze podsumowują najczęstsze sytuacje.
![]()
![]()
![]()
![]()
Stworzyliśmy prosty test, dzięki któremu możesz sprawdzić, czy na ekranie nie ma uszkodzonych pikseli. Kliknij przycisk poniżej, żeby go uruchomić. Jak to działa? Cały ekran rozjaśnia się jednym z pięciu wybranych kolorów. W ten sposób możesz dostrzec maleńkie kropki pikseli na ekranie, a jeśli któreś z nich się różnią, staje się to widoczne. W ten sposób technicy czasami rozwiązują problem uszkodzonych pikseli. Przełączając wszystkie te kolory na ekranie, resetujesz zablokowane kryształki. Inną metodą jest delikatny nacisk na uszkodzony piksel. Wystarczy, że:
- zlokalizuj uszkodzony piksel,
- naciśnij przy wyłączonym ekranie,
- włącz z powrotem ekran,
- zredukuj nacisk.
Jeśli nie wszystkie uszkodzone piksele są całkowicie martwe, to może uda się je przywrócić na właściwe miejsce.
Mother glass has class
Wyświetlacze składają się z różnych warstw, a jedną z nich jest szkło. Szkło trafia z fabryk TFT w postaci dużych arkuszy, zwanych mother glass, i jest sortowane według klas jakości. Klasy te są określone w serii norm ISO-9241-3xx, która określa trzy poziomy dopuszczalnej liczby wad.
W poniższej tabeli podano maksymalną liczbę uszkodzonych pikseli dopuszczalną w każdej klasie:
| Klasa | Opis |
|---|---|
| Klasa 3 | do 5 pikseli o pełnej jasności, 15 pikseli o pełnej ciemności oraz 50 pojedyncze lub podwójne subpikseli, które utknęły w stanie włączonym lub wyłączonym |
| Klasa 2 | maksymalnie 2 w pełni jasne piksele, 2 w pełni ciemne piksele oraz 5–10 pojedynczych lub podwójnych jasnych lub ciemnych subpikseli (w zależności od liczby każdego z nich; nie więcej niż 5 jasnych subpikseli) |
| Klasa 1 | maksymalnie 1 w pełni jasny piksel, 1 w pełni ciemny piksel, 2 pojedyncze lub podwójne jasne lub ciemne subpiksele oraz od 3 do 5 subpikseli „zablokowanych w stanie jasnym” lub „zablokowanych w stanie ciemnym” (w zależności od liczby każdego z nich) |
Klasa zero nie dopuszcza żadnych wad.
Dopuszczalna liczba jasnych pikseli jest mniejsza, bo one świecą. A jasny, świecący piksel na ekranie jest o wiele bardziej widoczny. Ciemne piksele są bardziej akceptowalne po prostu dlatego, że są czarne i mniej widoczne.
W praktyce, gdy zamawiasz określoną liczbę wyświetlaczy, niektóre z nich będą miały te wady, a większość będzie bez wad. Dokładny odsetek zależy od uzgodnionej klasy. Liczba uszkodzonych pikseli na ekranie różni się w zależności od producenta, ale zazwyczaj jest raczej niewielka. Duża liczba uszkodzonych pikseli to rzadkość. Wyświetlacze Riverdi praktycznie nie mają uszkodzonych pikseli, bo testujemy je wszystkie. Nie mieliśmy żadnych takich przypadków. Mimo to w przypadku naszych wyświetlaczy 10,1″ standardowo przeprowadzamy dodatkową serię testów. Dzięki temu na pewno nie przeoczymy ani jednego egzemplarza z uszkodzonym pikselem. Gwarantujemy 100% brak uszkodzonych pikseli.
ODKRYJ NASZĄ
Whitepaper
Osiągnij idealną interakcję użytkownika z wyświetlaczem dzięki odpowiedniemu czujnikowi Touch Sensor IC. Czy kiedykolwiek zmagałeś się z problemami związanymi z fantomowymi dotknięciami lub certyfikacją? Rozwiń swoje prace B+R jak profesjonalista dzięki naszemu Whitepaperowi!



