Caratteristiche principali:

  • Display TFT da 7”
  • Risoluzione 1024x600px
  • Alta luminosità 800cd/m2
  • Angoli di visione completi (IPS)
  • Controller grafico BT817Q
  • Interfaccia QSPI/SPI
  • Incollaggio ottico
  • Touch screen capacitivo a proiezione industriale

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Descrizione

BT817Q (EVE 4)

Protocollo di comunicazione rivoluzionario

La stretta collaborazione tra Riverdi e ILITEK (produttore di controller per touch panel) ha portato alla creazione di un nuovo protocollo di comunicazione che, per la prima volta al mondo, ha permesso un efficace scambio di dati tra il controller grafico BT817Q di Bridgetek e il controller per touch panel capacitivo ILI2132A di ILITEK. L’ILI2132A è un controller touch veramente industriale che consente di utilizzare i display intelligenti Riverdi in applicazioni industriali, mediche e persino militari.

Un potente controller grafico

Se la vostra applicazione richiede un’interfaccia grafica bella e sofisticata, realizzata con un software semplice in grado di funzionare anche su microcontrollori di piccole dimensioni con interfaccia SPI/QSPI, la serie BT817Q fa al caso vostro.

Il controller BT817Q sul nostro tabellone è il membro più potente della famiglia di controller grafici avanzati, destinati alle applicazioni embedded per la generazione di interfacce uomo-macchina (HMI) di alta qualità.

La figura seguente mostra uno schema a blocchi della scheda EVE (Embedded Video Engine) e le interfacce del controllore BT817Q con i dispositivi di accompagnamento del modulo.

I display Riverdi con controller grafico BT817Q sono dotati dell’avanzata interfaccia utente EVE, che combina con successo le capacità di elaborazione delle immagini, del suono e delle informazioni provenienti dal touch panel.

La tecnologia EVE utilizza un approccio orientato agli oggetti; l’intera serie di controllori è in grado di semplificare l’implementazione di display intelligenti e di ridurre i tempi di sviluppo.

Compressione scalabile adattiva delle texture (ASTC)

Uno dei vantaggi più importanti, rispetto alle prime due versioni di EVE, è il supporto dell’algoritmo Adaptive Scalable Texture Compression (ASTC), implementato per la prima volta in EVE3 e mantenuto nel controller di EVE4.

Ciò significa che la qualità dell’immagine può essere migliorata in modo significativo senza la necessità di una maggiore larghezza di banda. In alcune situazioni, l’algoritmo di compressione consente di utilizzare file grafici più piccoli senza perdere la qualità dell’immagine. Questo, a sua volta, consente di risparmiare una notevole quantità di spazio in memoria, richiesto nei controller di EVE1 e EVE2 da file di caratteri più grandi e immagini pesanti dal punto di vista dei dati.

Ulteriori miglioramenti nella gestione della memoria e delle risorse di sistema sono stati applicati al controller EVE4 grazie alla presenza di una porta QSPI dedicata alla connessione di un chip di memoria flash esterno, implementata per la prima volta nell’EVE3.

Per ulteriori informazioni, consultare la scheda tecnica.

Le schede Riverdi EVE4 sono dotate di un chip di memoria flash separato. È collegato al controllore BT817Q tramite un’interfaccia QSPI dedicata. Ciò consente di gestire il contenuto della memoria dal controllore, ma tale gestione impegna il tempo e le risorse del controllore.

Lo scopo dell’aggiunta di questo chip alla scheda è la memorizzazione delle immagini che verranno visualizzate durante il funzionamento standard del modulo. I calcoli effettuati con file JPEG reali con risoluzioni appropriate indicano che il chip di memoria flash utilizzato nella scheda EVE4 è in grado di contenere fino a 270 file JPEG per display da 3,5″ e fino a 110 file JPEG per display da 10,1″.

I calcoli qui presentati devono essere rifatti per file JPEG specifici a causa del metodo di compressione utilizzato nello standard JPEG. In altre parole, la dimensione di una determinata immagine (misurata in kilobyte) salvata nello standard JPEG dipende non solo dalla risoluzione, ma anche dal contenuto mostrato (tavolozza dei colori, contrasto ecc.).

Porta di programmazione rapida dedicata per la memoria flash integrata

Gli ingegneri di Riverdi hanno deciso di inserire sulla scheda EVE4 una porta aggiuntiva dedicata alla programmazione rapida (scrittura del contenuto) del chip di memoria flash da una fonte esterna.

Questo processo è previsto per essere utilizzato durante la produzione, in modo che il cliente finale possa ordinare schede EVE4 pre-programmate con contenuti grafici di propria scelta. Il processo richiede un cavo speciale con un connettore compatibile con la porta di programmazione rapida. La foto seguente mostra la scheda EVE4 con la porta di programmazione rapida (P3).

Le schede EVE4 sono inoltre dotate di un amplificatore audio a bordo e del pin n. 10 del connettore RiBUS che consente la trasmissione bidirezionale dei segnali acustici, a differenza dello standard EVE3. Grazie allo sviluppo hardware, le schede EVE4 consentono di miscelare due segnali audio, uno proveniente dal controller BT817Q (segnale audio locale) con il secondo proveniente dall’host (segnale audio esterno). Le schede EVE4 hanno un connettore separato utilizzato per collegare l’altoparlante all’uscita dell’amplificatore audio di bordo.

Correzione dei pixel non quadrati

Un’altra caratteristica implementata per la prima volta nel controller grafico di EVE4 nei display da 7″ è l’algoritmo dei “pixel non quadrati”. Questa caratteristica libera i programmatori dell’utente finale dall’onere di ridimensionare le immagini a causa di pixel non quadrati e, di conseguenza, riduce il tempo necessario per adattare i moduli basati su EVE4 da 7″ al funzionamento nell’ambiente finale, abbreviando così le procedure di sviluppo del cliente. Ciò conferisce ai moduli Riverdi da 7″ un vantaggio competitivo, in quanto richiedono un tempo significativamente inferiore per essere applicati nell’ambiente finale. Abbiamo catturato il test dell’immagine. La foto in alto mostra l’immagine senza correzione e quella in basso mostra l’immagine con la correzione mediante l’algoritmo dei pixel non quadrati.

La sfera nella foto in alto non è un cerchio ma un’ellisse con proporzione dell’asse 1,043 (orizzontale) – 1,000 (verticale). La palla nella foto in basso è un cerchio.

 

Modalità pixel 2x

La modalità 2x Pixel è una caratteristica interna aggiunta ai dispositivi EVE4 per supportare velocità PCLK più elevate. In EVE4, PCLK può essere fino a 2 volte la frequenza di clock del sistema. Quando la frequenza del PCLK è maggiore o uguale alla frequenza del clock di sistema, la modalità 2x Pixel deve essere abilitata e il core del motore grafico invia al blocco EXTSYNC 2 pixel per clock invece di uno.

Alta luminosità, IPS TFT

La luminanza di superficie tipica di un display IPS TFT ad alta luminosità è di 800 fino a 1000 cd/m², il che significa che è molto luminoso anche all’aperto. Gli angoli di visione completi consentono all’utente di interagire con il display in modo naturale e intuitivo da ogni lato. Per ulteriori caratteristiche, consultare la scheda tecnica.

Incollaggio ottico/aria

Miglioramento delle prestazioni ottiche del display

L’incollaggio ottico è un processo di fissaggio del pannello tattile (o solo del vetro protettivo) al display mediante un adesivo liquido, gel o secco (pellicola). In generale, questo processo migliora i parametri del modulo: le prestazioni ottiche e la durata.

Il vuoto d’aria è la causa dei fenomeni di riflessione della luce solare. Pertanto, quando il display è spento, l’area visiva (V.A) non è mai nera, ma grigia.

Eliminando i vuoti d’aria, si riduce il numero di superfici riflettenti interne, con conseguente aumento delle prestazioni ottiche. Questo fenomeno migliora la leggibilità, riducendo il riflesso e correggendo il contrasto.

Touch screen industriale

Reagisce al minimo tocco

Il PCAP (Projected Capacity touch panel) è classificato come “industriale” (rispetto a quello “consumer”) quando è in grado di funzionare correttamente in condizioni più impegnative e difficili (ad esempio, campi elettromagnetici disturbanti intorno che causano interferenze con il controller del pannello, gocce d’acqua presenti nell’area circostante anche sul vetro del pannello), e di reagire correttamente quando viene toccato da mani con guanti. Può essere regolato in fabbrica, rileva il tatto attraverso strati di vetro più spessi rispetto ai pannelli consumer (nel laboratorio Riverdi è stato testato con successo uno strato di vetro di 6 mm di spessore) e utilizza un chip controller di livello industriale. I controllori di questo tipo hanno implementato le linee guida dei produttori industriali e sono garantiti per un periodo di produzione che va dai 10 ai 15 anni senza alcuna modifica.

Caratteristiche principali:

  • ILITEK Touch IC- ILI2511, con disponibilità garantita per 10 anni
  • Interfaccia USB/I2C/UART opzionale
  • Supporta vetri di copertura di spessore fino a 15 mm
  • Supporta l’utilizzo di doppi guanti, non solo in nitrile, ma anche di doppi guanti più spessi.
  • Lavorare con l’acqua in superficie
  • Multi-touch, fino a 5 dita
  • Ottime prestazioni EMC, RS (suscettibilità irradiata) e CS (suscettibilità conduttiva)
  • Le prestazioni del touch possono essere facilmente regolate per adattarsi a esigenze specifiche.

 

Per maggiori informazioni consulta questa pagina.

Forma tradizionale con funzionalità moderna

aTouch è stato progettato per fornire le funzionalità di un moderno pannello tattile capacitivo proiettato in una forma e in una dimensione tradizionali, perfette per l’aggiornamento di un vecchio dispositivo. Grazie al design assolutamente piatto e alla funzione multi-touch, aumenterà notevolmente il valore di qualsiasi progetto. È dotato di vetro rinforzato chimicamente, che ha una maggiore durata grazie al processo di scambio ionico. Sono facili da montare, da pulire e da implementare nel vostro progetto.

I dispositivi di nuova costruzione utilizzano spesso il pannello uxTouch, che viene incollato all’esterno del dispositivo ed è leggermente più grande del display: ha un aspetto gradevole e moderno. Tuttavia, nei dispositivi più vecchi che necessitano solo di un aggiornamento, il pannello deve avere le stesse dimensioni del display. Per questo motivo, molti clienti richiedono la soluzione fornita da aTouch per montare il display dall’interno nel classico foro.

Display personalizzati

Puoi personalizzare i display in molti modi diversi.

  • Modifica del colore, della forma e delle dimensioni del vetro di copertura
  • Fate stampare il vostro logo sul vetro della copertina (o qualsiasi altra grafica di cui abbiate bisogno)
  • Aggiungere un’interfaccia diversa
  • Migliorare la luminosità dello schermo
  • Modificare lo spessore della lente di copertura per il CTP
  • Scegliere un diverso angolo di visualizzazione del display
  • Modifica della piedinatura
  • Richiesta di un gruppo di guarnizioni diverso

 

Come potete vedere, le possibilità sono infinite.
Tutto quello che dovete fare è scegliere.

Vi aiuteremo a ottenere il prodotto perfetto su misura.

Additional information

Weight258 g
Dimensions164.9 × 100 × 13.66 mm
Size (inch.)

7.0"

Touch Screen

Projected Capacitive Touch Panel

Touch Screen Bonding Technology

Air Bonding

Touch Screen Shape

aTouch

Interfaces

SPI/QSPI

Mounting Frame

Senza telaio

LCD type

IPS, Normalmente nero, Trasmissivo, TFT

Viewing direction

Angolo completo

Active area (mm)

154.21×85.92

Dot pitch (mm²)

0.1506×0.1432

Pixel Arrangement

RGB Vertical Stripe

Resolution

1024×600

Brightness (cd/m²)

800

Graphics controller

BT817Q (EVE4)

Connettore host

Ribus, ZIF 20 pin, passo 0,5 mm, contatto laterale

Input Voltage (V)

3.3

Informazioni supplementari|Tensione di alimentazione per la retroilluminazione (V)

5,0 (TIPO)

Driver IC

ILI2132A

Surface Treatment

Antiriflesso / Trasparente (per CTP)

Operating temp. (°C)

-20~70

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RVT70HSBNWCA0


Product variants

Tecnologia di incollaggio del touch screen

850 cd/m2

Il processo di fissaggio del pannello tattile al display mediante un adesivo liquido. Migliora i parametri del modulo: le prestazioni ottiche e la durata.

Incollaggio ottico

850 cd/m2

Il processo di fissaggio del pannello tattile al display mediante un adesivo liquido. Migliora i parametri del modulo: le prestazioni ottiche e la durata.

800 cd/m2

Il vuoto d'aria è la causa dei fenomeni di riflessione della luce solare. Quindi, quando il display è spento, l'Area Visiva (A.V.) non è mai nera, ma grigia.

Incollaggio ad aria

800 cd/m2

Il vuoto d'aria è la causa dei fenomeni di riflessione della luce solare. Quindi, quando il display è spento, l'Area Visiva (A.V.) non è mai nera, ma grigia.

Forma del touch screen

uxTouch

La maggior parte dei dispositivi di nuova costruzione utilizza il pannello uxTouch. È leggermente più grande del display ed è attaccato all'esterno del dispositivo. Questo conferisce un aspetto elegante e moderno.

uxTouch

uxTouch

La maggior parte dei dispositivi di nuova costruzione utilizza il pannello uxTouch. È leggermente più grande del display ed è attaccato all'esterno del dispositivo. Questo conferisce un aspetto elegante e moderno.

aTouch

Presenta tutti gli stessi vantaggi della tecnologia moderna di uxTouch, ma senza l'aspetto decorativo. Il display viene montato dall'interno del dispositivo e nel classico foro.

aTouch

aTouch

Presenta tutti gli stessi vantaggi della tecnologia moderna di uxTouch, ma senza l'aspetto decorativo. Il display viene montato dall'interno del dispositivo e nel classico foro.

Telaio di montaggio


$121.62 prezzo unitario

$121.62


Part Number: SM-RVT70HSBNWCA0

Tag: aTouch, BT817Q, EVE4