Table des matières
L’USB-C est de plus en plus utilisé dans les écrans embarqués, mais sa présence ne définit pas la fonctionnalité.
Du point de vue de la conception du système, il existe une distinction essentielle entre :
- Affichage USB-C (vidéo sur USB-C)
- écran avec USB-C (interface USB uniquement, par exemple tactile)
Ces deux approches diffèrent au niveau de l’architecture, de l’acheminement des signaux et des exigences logicielles.
USB-C en tant que connecteur ou USB-C en tant qu'interface
Dans de nombreux écrans embarqués, l’USB-C n’est utilisé que comme interface USB (par exemple pour la gestion de l’écran tactile).
En l’occurrence :
- L’USB-C transporte les signaux USB 2.0 (D+ / D-)
- Il est utilisé pour la communication tactile
- La vidéo est gérée via une interface séparée (par exemple HDMI, LVDS, RGB).
Cela signifie que le système nécessite toujours des connexions multiples.
En revanche, un véritable écran USB-C utilise l’USB-C comme une interface complète, intégrant la vidéo, le tactile et l’alimentation.
Affichage USB-C - structure du signal
Un écran USB-C repose sur plusieurs groupes de signaux au sein d’un même connecteur. Sur la base de l’implémentation de l’écran USB-C de Riverdi, l’interface comprend :
- VBUS (alimentation 5V)
- GND (référence de masse)
- Paires différentielles SuperSpeed (TX/RX ) pour les données à grande largeur de bande
- Lignes USB 2.0 (D+ / D-) pour le toucher et le contrôle
- Canal de configuration (CC1 / CC2 ) pour la détection et la négociation des rôles
- Utilisation de la bande latérale (SBU1 / SBU2 ) utilisée en mode DisplayPort Alt
Ces signaux permettent la transmission simultanée de la vidéo, des données tactiles et de l’alimentation sur un seul câble.
Comparaison - écran USB-C vs HDMI + USB (tactile)
| Fonctionnalité | Écran USB-C | HDMI + USB (tactile) |
| Signal vidéo | USB-C (mode DP Alt) | HDMI |
| Interface tactile | USB sur USB-C | USB séparé |
| Alimentation électrique | USB-C (5V) | Séparée ou HDMI + alimentation |
| Nombre de câbles | 1 | 2 (HDMI + USB) |
| Plug & play (MPU) | Limité | Généralement oui |
| Exigences relatives au conducteur | Souvent nécessaire | Généralement minime |
Comportement sur les plates-formes MPU embarquées (par exemple Toradex)
Dans les environnements Linux embarqués tels que les plateformes Toradex, la différence devient pratique :
HDMI + USB (tactile)
- Le HDMI est géré par le sous-système GPU/affichage.
- L’affichage est généralement détecté automatiquement (EDID)
- Fonctionne comme un plug & play dans la plupart des cas
- Le contact USB peut nécessiter l’appui d’un pilote, mais c’est souvent simple.
Écran USB-C
- Nécessite la prise en charge du mode DisplayPort Alt sur le port USB-C.
- Nécessite une configuration adéquate :
- Contrôleur USB
- pipeline d’affichage
- parfois l’arborescence des périphériques ou les pilotes du noyau
- La détection n’est pas toujours automatique
En conséquence :
- Les écrans USB-C ne sont pas garantis plug & play sur les systèmes MPU embarqués avancés.
- Les écrans USB-C sont plug & play sur les distributions Linux et Windows les plus courantes.
- L’effort d’intégration dépend du support de la plateforme
Principaux enseignements
La présence d’un connecteur USB-C ne définit pas la capacité d’affichage.
- Un écran équipé de l’USB-C l’utilise généralement pour des fonctions tactiles ou auxiliaires
- Un écran USB-C l’utilise comme une interface vidéo complète avec alimentation et données intégrées
Du point de vue de l’architecture du système, cette différence a une incidence :
- acheminement des signaux
- nombre d’interfaces
- complexité des logiciels
Il est essentiel de comprendre cette distinction lors de l’intégration d’écrans dans des plates-formes embarquées.
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