Description
BT817Q (EVE 4)
Un protocole de communication révolutionnaire
La coopération étroite entre Riverdi et ILITEK (fabricant de contrôleurs d’écrans tactiles) a abouti à la création d’un nouveau protocole de communication qui, pour la première fois au monde, a permis un échange de données efficace entre le contrôleur graphique BT817Q construit par Bridgetek et le contrôleur d’écrans tactiles capacitifs ILI2132A construit par ILITEK. L’ILI2132A est un contrôleur tactile véritablement industriel qui permet aux écrans intelligents Riverdi d’être utilisés dans des applications industrielles, médicales et même militaires.
Un contrôleur graphique puissant
Si votre application nécessite une interface graphique belle et sophistiquée construite avec un logiciel simple qui peut fonctionner sur le plus petit microcontrôleur avec une interface SPI/QSPI, alors la série BT817Q est faite pour vous.
Le contrôleur BT817Q de notre panneau d’affichage est le membre le plus puissant de la famille des contrôleurs graphiques avancés, destinés aux applications embarquées pour générer des interfaces homme-machine (IHM) de haute qualité.
L’image ci-dessous montre un schéma fonctionnel de la carte EVE (Embedded Video Engine) et les interfaces du contrôleur BT817Q avec les périphériques d’accompagnement sur le module.
Les écrans de Riverdi équipés de contrôleurs graphiques BT817Q sont dotés de l’interface utilisateur avancée EVE qui combine avec succès les capacités de traitement des images, du son et des informations de l’écran tactile.
La technologie EVE utilise une approche orientée objet ; cette série de contrôleurs est capable de simplifier la mise en œuvre d’affichages intelligents et de réduire le temps de développement.
Prise en charge des écrans haute résolution
La quatrième génération de la technologie Embedded Video Engine nous apporte le contrôleur graphique BT817Q avec de nombreuses améliorations et des capacités étendues par rapport à l’ancienne version.
L’avantage le plus visible est la prise en charge de modes de résolution plus élevés que jamais dans les trois générations précédentes d’EVE. Pour la première fois dans la famille des contrôleurs graphiques BT81x, les résolutions WSVGA (1024 x 600 pixels) et WXGA (1280 x 800 pixels) sont prises en charge. La résolution maximale disponible pour le contrôleur graphique d’EVE3 était SVGA (800 x 600 pixels).
Compression adaptative et évolutive des textures (ASTC)
L’un des principaux avantages, par rapport aux deux premières versions d’EVE, est la prise en charge de l’algorithme ASTC (Adaptive Scalable Texture Compression), d’abord mis en œuvre dans l’EVE3 et maintenu dans le contrôleur de l’EVE4.
Cela signifie que la qualité de l’image peut être améliorée de manière significative sans qu’il soit nécessaire d’augmenter la bande passante. Dans certaines situations, l’algorithme de compression permet d’utiliser des fichiers graphiques plus petits sans perdre la qualité de l’image. Cela permet d’économiser une grande partie de l’espace mémoire requis dans les contrôleurs EVE1 et EVE2 par des fichiers de police plus volumineux et des images lourdes en données.
D’autres améliorations de la gestion de la mémoire et des ressources du système ont été apportées au contrôleur EVE4 grâce à la présence d’un port QSPI dédié à la connexion d’une puce de mémoire flash externe, mis en œuvre pour la première fois dans l’EVE3.
Voir la fiche technique pour plus d’informations.
Les cartes Riverdi EVE4 sont équipées d’une puce de mémoire flash séparée. Il est connecté au contrôleur BT817Q via une interface QSPI dédiée. Cela permet de gérer le contenu de la mémoire à partir du contrôleur, mais cette gestion mobilise le temps et les ressources du contrôleur.
L’ajout de cette puce à la carte permet de stocker les images qui seront affichées lors d’un fonctionnement standard du module. Les calculs effectués avec des fichiers JPEG réels aux résolutions appropriées indiquent que la puce de mémoire flash utilisée dans la carte EVE4 est capable de contenir jusqu’à 270 fichiers JPEG pour des écrans de 3,5 pouces et jusqu’à 110 fichiers JPEG pour des écrans de 10,1 pouces.
Les calculs présentés ici doivent être refaits pour des fichiers JPEG spécifiques en raison de la méthode de compression utilisée dans la norme JPEG. En d’autres termes, la taille d’une image donnée (mesurée en kilo-octets) enregistrée selon la norme JPEG dépend non seulement de la résolution, mais aussi du contenu affiché (palette de couleurs, contraste, etc.).
Port de programmation rapide dédié à la mémoire flash intégrée
Les ingénieurs de Riverdi ont décidé de placer un port supplémentaire dédié sur la carte EVE4 pour une programmation rapide (écriture du contenu) de la puce de mémoire flash à partir d’une source externe.
Ce processus est prévu pour être utilisé pendant la production, de sorte que le client final pourra commander des cartes EVE4 préprogrammées avec le contenu graphique de son choix. Ce processus nécessite un câble spécial avec un connecteur compatible avec le port de programmation rapide. La photo ci-dessous montre la carte EVE4 avec le port de programmation rapide (P3).
Conception à faible EMI
Les cartes STM32 Embedded ont été conçues en accordant une attention particulière à la compatibilité électromagnétique, ce qui leur confère une grande immunité aux signaux électromagnétiques externes qui, autrement, pourraient avoir une influence perturbatrice sur leur bon fonctionnement.
La carte est équipée de convertisseurs de rétroéclairage à faible bruit grâce auxquels elle produit peu d’interférences électromagnétiques (EMI) dans l’espace environnant. Par conséquent, les appareils ou circuits électroniques externes n’ont pas besoin d’un filtrage électromagnétique particulier.
Les mesures CEM effectuées dans un laboratoire spécialisé ont confirmé les faibles émissions électromagnétiques des modules STM32 Embedded, même lors de l’affichage d’images dynamiques.
Les cartes EVE4 sont également équipées d’un amplificateur audio embarqué et de la broche n° 10 du connecteur RiBUS qui permet la transmission bidirectionnelle des signaux acoustiques, contrairement à la norme EVE3. Grâce au développement du matériel, les cartes EVE4 permettent de mélanger deux signaux audio, l’un provenant du contrôleur BT817Q (signal audio local) et l’autre provenant de l’hôte (signal audio externe). Les cartes EVE4 disposent d’un connecteur séparé utilisé pour connecter le haut-parleur à la sortie de l’amplificateur audio embarqué.
Correction des pixels non carrés
L’algorithme “non-square pixel” est une autre caractéristique implémentée pour la première fois dans le contrôleur graphique d’EVE4 sur les écrans 7″. Cette caractéristique libère les programmeurs de l’utilisateur final du fardeau de la remise à l’échelle des images en raison de pixels non carrés et, par conséquent, réduit le temps nécessaire pour adapter les modules 7″ basés sur l’EVE4 afin qu’ils fonctionnent dans leur environnement final, raccourcissant ainsi les procédures de développement du client. Cela confère aux modules 7″ de Riverdi un avantage concurrentiel, car ils nécessitent beaucoup moins de temps pour être appliqués dans l’environnement final. Nous avons capturé le test de l’image. La photo du haut montre l’image sans correction et la photo du bas montre l’image avec correction par l’algorithme des pixels non carrés.
La boule de la photo du haut n’est pas un cercle mais une ellipse dont l’axe est proportionnel à 1,043 (horizontal) et 1,000 (vertical). La balle de la photo du bas est un cercle.
Mode 2x Pixel
Le mode 2x Pixel est une fonction interne qui a été ajoutée aux appareils EVE4 afin de supporter des taux PCLK plus élevés. Dans le système EVE4, PCLK peut atteindre deux fois la fréquence de l’horloge du système. Lorsque la fréquence du PCLK est supérieure ou égale à la fréquence de l’horloge système, le mode 2x Pixel doit être activé et le noyau du moteur graphique envoie 2 pixels par horloge au bloc EXTSYNC au lieu d’un seul.
Haute luminosité, IPS TFT
La luminance de surface typique d’un écran TFT IPS à haute luminosité est de 800 à 1000 cd/m², ce qui signifie qu’il est très lumineux même à l’extérieur. Les angles de vision complets permettent à l’utilisateur d’interagir avec l’écran de manière naturelle et intuitive de tous les côtés. Veuillez consulter la fiche technique pour plus de détails.
Présentoirs personnalisés
Vous pouvez personnaliser les affichages de différentes manières.
- Modifier la couleur, la forme et la taille du verre de couverture
- Faire imprimer votre logo sur la vitre de couverture (ou tout autre graphisme dont vous pourriez avoir besoin)
- Ajouter une autre interface
- Améliorer la luminosité de l’écran
- Modifier l’épaisseur de la lentille de couverture du CTP
- Choisir un angle de vue différent de l’écran
- Modifier le brochage
- Demander un autre type de joint
Comme vous pouvez le constater, les possibilités sont infinies.
Il ne vous reste plus qu’à choisir.
Nous vous aiderons à obtenir le produit parfait sur mesure.