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Selección de pantallas EVE para aplicaciones industriales

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PARTE 1.

Simplifica el desarrollo de tu dispositivo con las directrices de implementación para Bridgetek Embedded Video Engine

Este artículo te ayudará a comprender cómo las pantallas EVE pueden agilizar la
desarrollo de dispositivos industriales. Ejemplos del mundo real desde la perspectiva de un ingeniero te explicarán cómo puedes ahorrar tiempo de comercialización y costes de microcontrolador cuando utilices la última generación de pantallas táctiles EVE en tu diseño.

Tema tratado:

  • ¿Qué es una Pantalla Integrada EVE?
  • Ventajas clave de la EVE en dispositivos nuevos y existentes
  • Evolución de las generaciones de EVE (EVE1-EVE4)
  • Casos de uso comunes y ejemplos de aplicación
  • Limitaciones y consideraciones
  • Dónde encontrar asistencia y documentación

 

¿Qué es una Pantalla Integrada EVE?

La serie EVE (Embedded Video Engine) pertenece a la categoría de las llamadas pantallas inteligentes. A diferencia de los paneles TFT convencionales, están equipados no sólo con una matriz de visualización y un controlador táctil, sino también con un motor de vídeo dedicado y un procesador de imágenes integrados directamente en la placa. Este diseño simplifica significativamente el trabajo de ingenieros e integradores, ya que desplaza el esfuerzo computacional de la representación de imágenes, el control táctil y la memoria de la pantalla del sistema principal a la propia pantalla.

La motivación que impulsó el desarrollo de las pantallas EVE fue salvar la distancia entre las soluciones tradicionales de pantalla «desnuda» -querequieren un refresco constante de píxeles a altas velocidades de transmisión de datos- y las necesidades de las aplicaciones industriales modernas. En estas configuraciones convencionales, toda la imagen debe enviarse a la pantalla docenas de veces por segundo. Este enfoque impone exigencias notables al procesador anfitrión en términos de potencia de cálculo, ancho de banda de memoria y rendimiento en tiempo real.

 

 

Las pantallas EVE de Riverdi ofrecen una alternativa más inteligente. Permiten a los diseñadores delegar las tareas gráficas más exigentes en el propio hardware de la pantalla. Todo ello les permite utilizar microcontroladores más sencillos y de bajo consumo, mantener una arquitectura de sistema esbelta y lanzar nuevos productos al mercado con mayor rapidez.

Además, la serie EVE es una potente herramienta para actualizar dispositivos antiguos. Permite a los fabricantes actualizar los productos existentes con pantallas táctiles de alta resolución sin tener que reconstruir toda la plataforma electrónica.

 

 

En resumen, conlas pantallas EVElos ingenieros pueden:

  • controlar la pantalla con un código mínimo,
  • utilizar microcontroladores (MCU) de bajo consumo con interfaces estándar como SPI o QSPI,
  • centrarse en la lógica central de la aplicación en lugar de en la compleja renderización de gráficos.

 

Principales ventajas de las pantallas EVE

Las pantallas EVE ofrecen una solución «todo en uno» para ingenieros y fabricantes que buscan una rápida comercialización y simplicidad del sistema.

 

FunciónBeneficio
Motor de vídeo integrado y procesador de imagenAsume el procesamiento de visualización del sistema principal
Memoria integradaAlmacena imágenes estáticas y vídeos localmente para un acceso más rápido
Conectividad SPI/QSPIComunicación sencilla con la mayoría de los microcontroladores
Soporte de interfaz táctilIntegrada, lo que elimina la necesidad de controladores táctiles externos
Comandos predefinidos para los elementos de la interfaz de usuarioDesarrollo simplificado: por ejemplo, «dibujar botón rojo en la posición X».
Adecuado tanto para dispositivos nuevos como heredadosIdeal para actualizar los sistemas existentes sin grandes rediseños de hardware

 

Gracias a esta arquitectura, hasta el 90-95% de la carga computacional relacionada con el renderizado de la pantalla es gestionada directamente por el módulo EVE. Como resultado, los ingenieros y desarrolladores pueden concentrarse en la lógica esencial de la aplicación, como preparar café, activar motores o regular la temperatura. Todo ello sin necesidad de implementar complejas bibliotecas gráficas o controladores de pantalla de alto rendimiento.

El módulo de pantalla EVE puede conectarse al dispositivo anfitrión mediante SPI o QSPI y sólo se necesitan instrucciones sencillas para gestionar la interfaz de usuario: por ejemplo, «muestra un botón rojo aquí» o «notifícame cuando se toque este botón». La propia pantalla se encarga de la renderización, la detección táctil y el acceso a la memoria, proporcionando una interfaz gráfica de usuario completa con una carga mínima del sistema.

 

 

La evolución de las generaciones de EVE

Desde el lanzamiento de la primera generación EVE, Riverdi ha mejorado continuamente sus soluciones de visualización integradas para satisfacer la creciente demanda de mayor resolución, tamaños de pantalla más grandes y una gestión de memoria más avanzada. La transición de EVE1 a EVE4 refleja la ampliación de los requisitos de los sistemas integrados modernos y las expectativas de los usuarios.

Cada nueva generación de controladores EVE se introdujo para resolver limitaciones tecnológicas específicas de sus predecesores. Diseñados inicialmente para pantallas pequeñas con resolución limitada, los primeros módulos EVE servían para casos de uso más sencillos. Sin embargo, a medida que evolucionaron los requisitos de visualización -desde interfaces de botones básicos hasta imágenes de productos a todo color y animaciones dinámicas-, Riverdi introdujo nuevas capacidades en cada fase de desarrollo.

 

 

Panorama de las generaciones de EVE

GeneraciónCaracterísticas principales
EVE 1Diseñado para resoluciones más pequeñas
EVE 2Se ha añadido compatibilidad con resoluciones de pantalla más altas
EVE 3Introducida la memoria externa para almacenar imágenes y contenidos de vídeo
EVE 4Rendimiento mejorado y compatible con pantallas grandes (hasta 12,1″, 1280×800)

 

Con EVE 3, los desarrolladores adquirieron la capacidad de precargar activos gráficos complejos, como imágenes o vídeos de alta resolución, en la memoria flash integrada, que podían escribirse durante el proceso de fabricación. Estos activos podían renderizarse instantáneamente en tiempo de ejecución, sin sobrecargar el sistema anfitrión ni requerir frecuentes transferencias de datos. Esta mejora no sólo aumentaba el rendimiento, sino que también permitía interfaces visualmente ricas con actualizaciones mínimas del hardware.

 

 

EVE 4 se basa en estas capacidades ofreciendo mayor velocidad y compatibilidad con resoluciones más altas. Permite integrar pantallas de hasta 12,1 pulgadas, con 1280×800 píxeles, manteniendo la misma arquitectura simplificada. Esto hace posible construir interfaces premium de gran formato utilizando sólo microcontroladores básicos, sin recurrir a complejas plataformas SoC o entornos Linux embebidos.

 

Casos prácticos: desarrollo de nuevos dispositivos y renovación de los heredados

Las pantallas EVE de Riverdi se utilizan con éxito en una amplia gama de aplicaciones integradas, tanto en el desarrollo de nuevos productos como en la modernización de dispositivos industriales existentes. Su principal ventaja reside en que eliminan la complejidad del control de la pantalla, que tradicionalmente representa una parte importante del tiempo y el coste de desarrollo de los sistemas embebidos.

En los nuevos dispositivos, los ingenieros se enfrentan a menudo a un dilema. La primera opción es elegir una arquitectura sencilla basada en un microcontrolador, que carece de las capacidades gráficas que requieren los usuarios modernos. La segunda opción es un microcontrolador más grande con memoria de ejecución SD, que introduce un mayor coste y complejidad.

En una situación así, las pantallas EVE ofrecen una solución elegante: al manejar internamente el renderizado de gráficos, la interacción táctil y el acceso a la memoria, permiten a los ingenieros conservar sus flujos de trabajo MCU familiares, al tiempo que ofrecen una experiencia de usuario de alta gama.

Y lo que es igual de importante, las pantallas EVE se han convertido en una opción atractiva para renovar aparatos antiguos. Muchos productos de larga tradición -como máquinas industriales, equipos expendedores o electrodomésticos- siguen dependiendo de botones mecánicos o pantallas LCD monocromas. Aunque el núcleo funcional de estas máquinas a menudo permanece inalterado, las expectativas del mercado han cambiado hacia interfaces de usuario coloridas e interactivas, similares a las de los smartphones y las tabletas. Las pantallas EVE permiten a los fabricantes satisfacer estas expectativas sin rediseñar la electrónica ni cambiar la arquitectura de control de sus aparatos.

 

Casos de uso típicos de las pantallas EVE

AplicaciónVentaja de la pantalla EVE
Nuevos dispositivos integrados con unidad de microcontrolador (MCU)Permite un rápido desarrollo de la interfaz gráfica de usuario sin necesidad de un sistema en un chip (SoC) de alto rendimiento
Máquinas expendedoras y de caféSimplifica la implementación de la IU (por ejemplo, muestra «Americano» con una imagen, detecta el tacto)
Controladores de procesos industrialesMejora la respuesta del usuario mediante pantallas táctiles en color, al tiempo que descarga el sistema principal de los gráficos
Dispositivos domésticos inteligentesAñade atractivo visual y funcionalidad a termostatos, paneles de control y terminales de usuario
Modernización de productos heredadosActualiza las interfaces basadas en botones o texto a modernas interfaces gráficas táctiles sin alterar todo el dispositivo, su sistema y la lógica de la aplicación integrada.

 

Por ejemplo, piensa en una cafetera que lleva décadas fabricándose. Las generaciones anteriores podían tener botones físicos con etiquetas impresas (por ejemplo, «Espresso», «Cappuccino»), seguidas de modelos con simples pantallas alfanuméricas. Ahora, con las crecientes expectativas de los consumidores, se considera estándar una pantalla táctil más grande con iconos de producto a todo color e indicadores de estado.

 

 

En lugar de reconstruir el sistema en torno a un nuevo procesador y pila de software -un proceso caro y que requiere mucho tiempo-, los fabricantes pueden integrar una pantalla EVE. Así pueden utilizar la interfaz SPI del microcontrolador existente y actualizar sólo la capa de interfaz de usuario. La lógica de elaboración y los algoritmos de control permanecen inalterados. Este enfoque reduce costes, acelera el desarrollo y ofrece una experiencia de usuario completamente renovada, algo crucial para una percepción positiva del dispositivo.

 

Limitaciones y consideraciones técnicas

Aunque las pantallas EVE ofrecen ventajas significativas a la hora de simplificar el desarrollo de sistemas embebidos, es importante comprender sus límites técnicos y arquitectónicos. Estas limitaciones no son necesariamente desventajas: reflejan decisiones de diseño deliberadas destinadas a mantener el sistema ligero, eficiente y fácil de usar para la gran mayoría de aplicaciones industriales y de consumo.

Uno de los principios básicos de las pantallas de EVE es su motor gráfico predefinido, que viene con un potente conjunto de funciones integradas para renderizar elementos de interfaz de usuario (como botones, menús, deslizadores, barras de progreso y áreas táctiles). Esto permite a los ingenieros dar instrucciones de visualización de alto nivel en lugar de enviar datos píxel a píxel. Sin embargo, esto también significa que los desarrolladores de productos están limitados por el alcance de la funcionalidad incorporada, de formasimilar a como una biblioteca GUI proporciona sólo lo que está implementado en su API.

Además, aunque las capacidades de memoria externa se introdujeron en EVE 3 y se mejoraron aún más en EVE 4, la cantidad de almacenamiento a bordo sigue siendo finita, lo que significa:

  • Los contenidos de vídeo o las amplias bibliotecas de imágenes deben cargarse previamente durante la fabricación,
  • el contenido dinámico debe transferirse durante el tiempo de ejecución a través de SPI/QSPI, lo que introduce latencia.

Esto adquiere especial importancia cuando se diseñan aplicaciones que implican actualizaciones frecuentes en tiempo real de contenidos gráficos complejos o de gran tamaño (por ejemplo, transiciones animadas, reproducción de vídeo o generación de menús dinámicos). Aunque esta funcionalidad es posible, los ingenieros deben ser conscientes de las velocidades de transferencia y las limitaciones de memoria para evitar cuellos de botella en el rendimiento.

Sin embargo, en la mayoría de las aplicaciones del mundo real que manejamos, los dispositivos no tienen limitaciones prácticas a la hora de trabajar con pantallas EVE. Mientras los elementos de la interfaz de usuario -como botones, menús o iconos- estén precargados y almacenados localmente en la memoria de la pantalla, las funciones de renderizado disponibles son suficientes para crear interfaces gráficas completas. Según la experiencia de Riverdi, esta arquitectura cubre sin problemas la inmensa mayoría de las aplicaciones industriales y comerciales.

De cara al futuro, la mejora más esperada es la compatibilidad con tamaños de pantalla aún mayores con resoluciones más altas, junto con la misma facilidad de uso que define la plataforma EVE. El desarrollo continuo en esta dirección sigue siendo una prioridad en la hoja de ruta de productos de Riverdi. Especialmente la introducción de nuevos circuitos integrados capaces de alimentar pantallas de gran formato conservando la sencillez de las generaciones anteriores.

 

Resumen: cuándo elegir las pantallas de EVE y cómo empezar

Las pantallas EVE de Riverdi ofrecen una potente solución para los ingenieros que buscan acelerar el ciclo de desarrollo de sus productos manteniendo la simplicidad del sistema. Gracias al motor de vídeo, el controlador táctil y la memoria integrados de EVE, eliminan la tradicionalmente alta barrera de entrada asociada a las interfaces gráficas de usuario avanzadas en sistemas embebidos.

Las pantallas EVE son ideales para dos escenarios principales:

  1. Desarrollo de nuevos productos
    Cuando el tiempo de comercialización es crítico y se prefiere el uso de un microcontrolador de bajo consumo, las pantallas EVE te permiten implementar interfaces táctiles visualmente ricas sin recurrir a hardware o sistemas operativos complejos. Al gestionar internamente casi todas las operaciones relacionadas con la pantalla, el módulo EVE libera al sistema anfitrión para que se centre en la lógica principal de la aplicación.
  2. Modernización de productos heredados
    Las pantallas EVE son una opción óptima para renovar productos existentes que antes utilizaban botones físicos o pantallas alfanuméricas básicas. De este modo puedes conservar la arquitectura original del sistema, utilizando interfaces de comunicación familiares (como SPI o QSPI), al tiempo que ofreces una experiencia de usuario completamente renovada con un mínimo esfuerzo de rediseño.

 

 

Dónde encontrar documentación, ejemplos y ayuda

Para ayudar a los ingenieros a evaluar e implantar eficazmente las pantallas EVE, Riverdi proporciona un completo conjunto de recursos y herramientas de desarrollo:

  • Catálogo de productos y especificaciones técnicas
    Explora los tamaños de pantalla, resoluciones y versiones de controlador disponibles en el sitio web de Riverdi (incluida la última serie EVE4, compatible con pantallas de 10,1″ y 12,1″ a una resolución de 1280×800).
  • Ejemplos de código y bibliotecas
    Riverdi mantiene un repositorio activo en GitHub con ejemplos prácticos para diversas plataformas, como Arduino, Raspberry Pi y familias de microcontroladores populares como STM32, XP y otras. Estos ejemplos son ideales tanto para crear prototipos como para realizar pruebas.
  • Documentación y materiales de referencia
    Hay disponibles gratuitamente en línea hojas de datos detalladas, manuales de usuario y notas de aplicación para ayudarte en tu proceso de integración, desde la configuración del hardware hasta el desarrollo del firmware.
  • Asistencia y consulta directas
    Si no estás seguro de si una pantalla EVE es adecuada para tu proyecto o si necesitas orientación para seleccionar el modelo óptimo, el equipo de Riverdi te ofrece asistencia técnica directa y puede ayudarte a adaptar la solución a tu aplicación.

 

Lo más importante en pocas palabras

Elige las pantallas EVE cuando quieras simplificar tu diseño integrado, reducir el tiempo de desarrollo o actualizar completamente la interfaz de tu producto sin aumentar la complejidad del sistema.

Con la tecnología de visualización inteligente de Riverdi y el soporte de ingeniería, crear interfaces de usuario sofisticadas ya no está reservado a los sistemas de gama alta. Ahora es accesible, eficiente en costes y tiempo, y está lista para usar incluso en las aplicaciones industriales más exigentes, incluidas las médicas y militares.

 

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Asegúrate de encontrar la pantalla industrial adecuada para tu dispositivo:

  • ¿Necesitas mejorar el brillo y el rendimiento óptico de tu pantalla? Elige pantallas IPS de alto brillo con unión óptica que reducen perfectamente los reflejos y corrigen el contraste.
  • ¿Buscas el intercambio de datos más eficaz entre gráficos y un controlador táctil verdaderamente industrial? Consulta la categoría de productos BT817Q (EVE 4) con un revolucionario protocolo de comunicación para aplicaciones industriales, médicas y militares que requieren una interfaz gráfica de usuario bella y sofisticada.
  • ¿Buscas una de las pantallas HMI de mayor resolución (1280×800 píxeles) basada en MCU STM32H7? Elige STM32 Embedded Displays con alto rendimiento gracias al microcontrolador STM32H757XIH6 (2 MB Flash, 1 MB RAM).
  • ¿Necesitas una interfaz HDMI plug and play y una solución táctil USB-C? Elige las pantallas HDMI que son productos TFT IPS de alta resolución y alto brillo con unión óptica y pantalla táctil de calidad industrial como estándar de Riverdi.

 

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