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Whitepaper
Erzielen Sie die perfekte Interaktion zwischen Benutzer und Display mit dem richtigen Touchsensor-IC. Hatten Sie jemals Probleme mit Phantomberührungen oder Zertifizierungen? Verbessern Sie Ihre Forschung und Entwicklung wie ein Profi mit unserem Whitepaper!
Beschreibung
BT817Q (EVE 4)
Revolutionäres Kommunikationsprotokoll
Die enge Zusammenarbeit zwischen Riverdi und ILITEK (Hersteller von Touchpanel-Controllern) führte zur Entwicklung eines neuen Kommunikationsprotokolls, das zum ersten Mal in der Welt einen effektiven Datenaustausch zwischen dem Grafik-Controller BT817Q von Bridgetek und dem kapazitiven Touchpanel-Controller ILI2132A von ILITEK ermöglicht. ILI2132A ist ein echter Industrie-Touch-Controller, der den Einsatz von Riverdi Intelligent Displays in industriellen, medizinischen und sogar militärischen Anwendungen ermöglicht.
Ein leistungsstarker Grafik-Controller
Wenn Ihre Anwendung eine schöne und anspruchsvolle GUI mit einfacher Software benötigt, die auch auf kleinsten Mikrocontrollern mit SPI/QSPI-Schnittstelle laufen kann, dann ist die BT817Q-Serie genau das Richtige für Sie.
Der BT817Q-Controller auf unserem Display-Board ist das leistungsstärkste Mitglied der fortschrittlichen Grafik-Controller-Familie, die auf Embedded-Applikationen zur Erstellung hochwertiger Human Machine Interfaces (HMIs) ausgerichtet ist.
Die folgende Abbildung zeigt ein Blockdiagramm des EVE (Embedded Video Engine) Boards und die Schnittstellen des BT817Q Controllers zu den zugehörigen Geräten auf dem Modul.
Die Riverdi-Displays mit BT817Q-Grafikcontrollern verfügen über eine fortschrittliche EVE-Benutzeroberfläche, die die Fähigkeiten zur Verarbeitung von Bild, Ton und Informationen über das Touchpanel erfolgreich kombiniert.
Die EVE-Technologie verwendet einen objektorientierten Ansatz; diese ganze Controller-Serie ist in der Lage, die Implementierung von intelligenten Displays zu vereinfachen und die Entwicklungszeit zu verkürzen; bitte beachten Sie das Datenblatt.
Unterstützung von hochauflösenden Displays
Die vierte Generation der Embedded Video Engine Technologie bringt uns den BT817Q Grafikcontroller mit zahlreichen Verbesserungen und erweiterten Möglichkeiten im Vergleich zur älteren Version.
Der “sichtbarste” Vorteil ist die Unterstützung von Auflösungsmodi, die höher sind als je zuvor in den früheren drei EVE-Generationen. Erstmals in der Familie der BT81x-Grafikcontroller werden die Auflösungen WSVGA (1024 x 600 Pixel) und WXGA (1280 x 800 Pixel) unterstützt. Die maximal verfügbare Auflösung für den EVE3-Grafikcontroller war SVGA (800 x 600 Pixel).
Adaptive skalierbare Texturkomprimierung (ASTC)
Einer der wichtigsten Vorteile im Vergleich zu den ersten beiden EVE-Versionen ist die Unterstützung des ASTC-Algorithmus (Adaptive Scalable Texture Compression), der erstmals in EVE3 implementiert wurde und im EVE4-Controller beibehalten wird.
Das bedeutet, dass die Bildqualität erheblich verbessert werden kann, ohne dass eine größere Bandbreite benötigt wird. In bestimmten Situationen ermöglicht der Komprimierungsalgorithmus die Komprimierung kleinerer Grafikdateien, ohne dass die Bildqualität darunter leidet. Dies wiederum spart erheblichen Speicherplatz, der in EVE1- und EVE2-Controllern durch größere Schriftdateien und datenintensive Bilder benötigt wird.
Weitere Verbesserungen bei der Speicherverwaltung und den Systemressourcen wurden beim EVE4-Controller dank eines dedizierten QSPI-Ports für den Anschluss eines externen Flash-Speicherchips vorgenommen, der erstmals im EVE3 implementiert wurde.
Weitere Informationen finden Sie im Datenblatt.
Die Riverdi EVE4-Karten sind mit einem separaten Flash-Speicherchip ausgestattet. Er ist über eine spezielle QSPI-Schnittstelle mit dem BT817Q-Controller verbunden. Dies ermöglicht die Verwaltung des Speicherinhalts durch den Controller, aber diese Verwaltung beansprucht Zeit und Ressourcen des Controllers.
Der Zweck des Hinzufügens dieses Chips zur Platine ist das Speichern von Bildern, die während eines Standardbetriebs des Moduls angezeigt werden. Berechnungen mit realen JPEG-Dateien mit entsprechenden Auflösungen zeigen, dass der in der EVE4-Platine verwendete Flash-Speicherchip bis zu 270 JPEG-Dateien für 3,5″-Displays und bis zu 110 JPEG-Dateien für 10,1″-Displays speichern kann.
Die hier vorgestellten Berechnungen müssen aufgrund der im JPEG-Standard verwendeten Kompressionsmethode für bestimmte JPEG-Dateien erneut durchgeführt werden. Mit anderen Worten: Die Größe eines bestimmten Bildes (gemessen in Kilobyte), das im JPEG-Standard gespeichert ist, hängt nicht nur von der Auflösung, sondern auch vom dargestellten Inhalt (Farbpalette, Kontrast usw.) ab.
Dedizierter Schnellprogrammieranschluss für den integrierten Flash-Speicher
Die Riverdi-Ingenieure haben sich entschieden, auf der EVE4-Platine einen zusätzlichen, dedizierten Port für die schnelle Programmierung (Schreiben des Inhalts) des Flash-Speicherchips von einer externen Quelle zu platzieren.
Dieses Verfahren soll in der Produktion eingesetzt werden, so dass der Endkunde vorprogrammierte EVE4-Platten mit grafischen Inhalten seiner Wahl bestellen kann. Für diesen Vorgang ist ein spezielles Kabel erforderlich, dessen Stecker mit dem Schnellprogrammieranschluss kompatibel ist. Das Foto unten zeigt die EVE4-Platine mit Schnellprogrammieranschluss (P3).
EMI-arme Konstruktion
Bei der Entwicklung der STM32 Embedded Boards wurde besonderes Augenmerk auf die elektromagnetische Verträglichkeit gelegt, wodurch sie eine hohe Immunität gegenüber externen elektromagnetischen Signalen aufweisen, die andernfalls einen störenden Einfluss auf ihren korrekten Betrieb haben könnten.
Die Karte ist mit rauscharmen Hintergrundbeleuchtungskonvertern ausgestattet, die nur geringe elektromagnetische Störungen (EMI) in der Umgebung verursachen. Folglich benötigen externe elektronische Geräte oder Schaltkreise keine besondere elektromagnetische Abschirmung.
Die in einem Speziallabor durchgeführten EMV-Messungen bestätigten die geringen elektromagnetischen Emissionen der STM32 Embedded-Module, selbst bei der Anzeige dynamischer Bilder.
Die EVE4-Karten sind außerdem mit einem integrierten Audioverstärker und dem Pin Nr. 10 im RiBUS-Anschluss ausgestattet, der im Gegensatz zum EVE3-Standard eine bidirektionale Übertragung der akustischen Signale ermöglicht. Dank der Hardware-Entwicklung ermöglichen die EVE4-Karten das Mischen von zwei Audiosignalen, einem vom BT817Q-Controller (lokales Audiosignal) und einem zweiten vom Host (externes Audiosignal). Die EVE4-Platinen haben einen separaten Anschluss für den Anschluss des Lautsprechers an den eingebauten Audioverstärkerausgang.
Korrektur nicht-quadratischer Pixel
Eine weitere Funktion, die erstmals in den 7-Zoll-Displays in den EVE4-Grafikcontroller implementiert wurde, ist der “Non-Square-Pixel”-Algorithmus. Diese Funktion befreit die Programmierer des Endbenutzers von der Last, die Bilder aufgrund nicht quadratischer Pixel neu skalieren zu müssen, und verkürzt folglich die Zeit, die für die Anpassung der 7″-Module auf EVE4-Basis an die endgültige Umgebung erforderlich ist, wodurch die Entwicklungsverfahren des Kunden verkürzt werden. Dies verschafft den 7″-Modulen von Riverdi einen Wettbewerbsvorteil, da sie deutlich weniger Zeit für die Anwendung in der endgültigen Umgebung benötigen. Wir haben die Prüfung des Bildes festgehalten. Das Foto oben zeigt ein Bild ohne Korrektur und das Foto unten ein Bild mit Korrektur durch den Algorithmus für nicht quadratische Pixel.
Die Kugel auf dem Foto oben ist kein Kreis, sondern eine Ellipse mit dem Achsenverhältnis 1,043 (horizontal) zu 1,000 (vertikal). Der Ball auf dem unteren Foto ist ein Kreis.
2x Pixel-Modus
Der 2x Pixel Modus ist eine interne Funktion, die den EVE4 Geräten hinzugefügt wurde, um höhere PCLK-Raten zu unterstützen. In EVE4 kann PCLK bis zur doppelten Systemtaktfrequenz betragen. Wenn die PCLK-Frequenz größer oder gleich der Systemtaktfrequenz ist, sollte der 2x-Pixel-Modus aktiviert werden, und der Grafikprozessorkern sendet 2 Pixel pro Takt an den EXTSYNC-Block anstatt eines.
Hohe Helligkeit, IPS TFT
Die typische Oberflächenleuchtdichte für IPS-TFT-Displays mit hoher Helligkeit beträgt 800 bis 1000 cd/m², was bedeutet, dass sie auch im Freien sehr hell sind. Dank des großen Betrachtungswinkels kann der Benutzer von jeder Seite aus auf natürliche und intuitive Weise mit dem Display interagieren. Weitere Merkmale entnehmen Sie bitte dem Datenblatt.
Optische / Luftverklebung
Verbessern der optischen Leistung Ihres Displays
Bei der optischen Verklebung wird das Touchpanel (oder nur das Schutzglas) mit einem Flüssigkleber, einem Gel oder einem trockenen (Film) auf dem Display befestigt. Im Allgemeinen verbessert dieses Verfahren die Parameter des Moduls – die optische Leistung sowie die Haltbarkeit.
Der Luftspalt ist der Grund für das Phänomen der Reflexion des Sonnenlichts. Wenn das Display ausgeschaltet ist, ist der visuelle Bereich (V.A.) also nie schwarz, sondern grau.
Wenn wir die Luftspalte entfernen, reduzieren wir die Anzahl der internen reflektierenden Oberflächen, was die optische Leistung erhöht. Dieses Phänomen verbessert die Lesbarkeit, indem es die Reflexion reduziert und den Kontrast verbessert.
Industrieller Touchscreen
Reagiert auf die kleinste Berührung
Das PCAP (Projected Capacity Touch Panel) wird als “industriell” (im Gegensatz zu “Verbraucher”) eingestuft, wenn es in der Lage ist, unter anspruchsvolleren, rauen Bedingungen (d. h. störende elektromagnetische Felder in der Umgebung, die zu Interferenzen mit der Steuerung des Panels führen, Wassertropfen in der Umgebung, die auch auf dem Glas des Panels vorhanden sind) korrekt zu funktionieren und bei Berührung durch Hände mit Handschuhen richtig zu reagieren. Er kann werkseitig eingestellt werden, erkennt Berührungen durch dickere Glasschichten als Verbraucherpanels (eine 6 mm dicke Glasschicht wurde im Riverdi-Labor erfolgreich getestet) und verwendet einen Chip-Controller in Industriequalität. Solche Steuerungen haben industrielle Herstellerrichtlinien implementiert und werden garantiert 10 bis 15 Jahre ohne Änderungen hergestellt.
Hauptmerkmale:
- ILITEK Touch IC- ILI2511, mit 10 Jahren garantierter Verfügbarkeit
- USB/I2C-Schnittstelle/Optional UART
- Unterstützt Deckglasdicken bis zu 15 mm
- Unterstützt den Betrieb mit doppelten Handschuhen – nicht nur mit Nitrilhandschuhen – auch mit doppelt so dicken Handschuhen
- Arbeiten mit Wasser an der Oberfläche
- Multi-Touch, bis zu 5 Finger
- Hervorragende EMC-, RS- (gestrahlte Suszeptibilität) und CS- (leitende Suszeptibilität) Leistung
- Die Berührungsleistung kann leicht an die jeweiligen Bedürfnisse angepasst werden.
Weitere Informationen finden Sie auf dieser Seite.
Schlankes Design ohne Löcher im Gehäuse
Ein uxTouch-Display ist ein speziell entwickeltes LCD-TFT-Display, das über einen Projected Capacitive Touch (PTC) verfügt. Dank ihres absolut flachen Designs und der Multi-Touch-Funktion sind sie die perfekte Wahl für Ihr Projekt, wenn Sie ein interaktives Design und eine interaktive Technologie anstreben.
Sie zeichnen sich durch ein modernes und schlankes Design ohne Löcher im Gehäuse aus.
Auf der technischen Seite sind sie eine gute Option für Industrieräume, da sich dort kein Schmutz ansammeln kann. Außerdem sind sie mit chemisch gehärtetem Glas ausgestattet, das dank des Ionenaustauschverfahrens eine längere Haltbarkeit aufweist. Sie sind einfach zu montieren, leicht zu reinigen und lassen sich leicht in Ihr Design integrieren.
Maßgeschneiderte Displays
Sie können die Anzeigen auf viele verschiedene Arten anpassen.
- Ändern Sie die Farbe, Form und Größe des Deckglases
- Lassen Sie Ihr Logo auf das Deckglas drucken (oder jede andere Grafik, die Sie benötigen)
- Hinzufügen einer anderen Schnittstelle
- Verbessern Sie die Helligkeit des Bildschirms
- Ändern Sie die Dicke der CTP-Abdeckscheibe
- Wählen Sie einen anderen Blickwinkel für das Display
- Ändern Sie die Pinbelegung
- Andere Dichtung anfordern
Wie Sie sehen können, sind die Möglichkeiten endlos.
Alles, was Sie tun müssen, ist zu wählen.
Wir helfen Ihnen, das perfekte, maßgeschneiderte Produkt zu bekommen.