Una de las ventajas más importantes, en comparación con las dos primeras versiones de EVE, es la compatibilidad con el algoritmo Adaptive Scalable Texture Compression (ASTC), implementado por primera vez en el EVE3 y mantenido en el controlador EVE4.
Esto significa que la calidad de la imagen puede mejorar considerablemente sin necesidad de un mayor ancho de banda. En determinadas situaciones, el algoritmo de compresión permite utilizar archivos gráficos más pequeños sin perder calidad de imagen. Esto, a su vez, ahorra áreas significativas de espacio de memoria, requerido en los controladores de EVE1 y EVE2 por archivos de fuentes más grandes e imágenes con muchos datos.
En el controlador EVE4 se han aplicado nuevas mejoras en la gestión de la memoria y los recursos del sistema gracias a la presencia de un puerto QSPI dedicado para la conexión de un chip de memoria flash externa, implementado por primera vez en el EVE3.
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