Descripción
BT817Q (EVE 4)
Revolucionario protocolo de comunicación
La estrecha colaboración entre Riverdi e ILITEK (fabricante de controladores de paneles táctiles) dio lugar a la creación de un nuevo protocolo de comunicación que, por primera vez en el mundo, ha permitido un intercambio de datos eficaz entre el controlador gráfico BT817Q fabricado por Bridgetek y el controlador de paneles táctiles capacitivos ILI2132A fabricado por ILITEK. ILI2132A es un controlador táctil verdaderamente industrial que permite utilizar los monitores inteligentes Riverdi en aplicaciones industriales, médicas e incluso militares.
Un potente controlador gráfico
Si su aplicación requiere una interfaz gráfica de usuario hermosa y sofisticada construida con un software sencillo que pueda ejecutarse incluso en el microcontrolador más pequeño con interfaz SPI/QSPI, entonces la serie BT817Q es para usted.
El controlador BT817Q de nuestra placa de visualización es el miembro más potente de la familia de controladores gráficos avanzados, dirigida a aplicaciones integradas para generar interfaces hombre-máquina (HMI) de alta calidad.
La siguiente imagen muestra un diagrama de bloques de la placa EVE (Embedded Video Engine) y las interfaces del controlador BT817Q con los dispositivos que acompañan al módulo.
Las pantallas de Riverdi con controladores gráficos BT817Q incorporan la avanzada interfaz de usuario EVE, que combina con éxito las capacidades de procesamiento de imágenes, sonido e información del panel táctil.
La tecnología EVE utiliza un enfoque orientado a objetos; toda esta serie de controladores es capaz de simplificar la implementación de pantallas inteligentes y acortar el tiempo de desarrollo; consulte la hoja de datos.
Compatible con pantallas de alta resolución
La cuarta generación de la tecnología Embedded Video Engine nos trae el controlador gráfico BT817Q con numerosas mejoras y capacidades ampliadas en comparación con la versión anterior.
La ventaja “más visible” es que admite modos de resolución más altos que nunca en las tres generaciones anteriores de EVE. Por primera vez en la familia de controladores gráficos BT81x, se admiten las resoluciones WSVGA (1024 x 600 píxeles) y WXGA (1280 x 800 píxeles). La resolución máxima disponible para el controlador gráfico de EVE3 era SVGA (800 x 600 píxeles).
Compresión de texturas adaptable y escalable (ASTC)
Una de las ventajas más importantes, en comparación con las dos primeras versiones de EVE, es la compatibilidad con el algoritmo de compresión de texturas adaptable y escalable (ASTC), implementado primero en el EVE3 y mantenido en el controlador EVE4.
Esto significa que la calidad de la imagen puede mejorar considerablemente sin necesidad de un mayor ancho de banda. En determinadas situaciones, el algoritmo de compresión permite utilizar archivos gráficos más pequeños sin perder calidad de imagen. Esto, a su vez, ahorra áreas significativas de espacio de memoria, requerido en los controladores de EVE1 y EVE2 por archivos de fuentes más grandes e imágenes con muchos datos.
En el controlador EVE4 se han aplicado otras mejoras en la gestión de la memoria y los recursos del sistema, gracias a la presencia de un puerto QSPI dedicado para la conexión de un chip de memoria flash externa, implementado por primera vez en el EVE3.
Para más información, consulte la ficha técnica.
Las placas Riverdi EVE4 están equipadas con un chip de memoria flash independiente. Se conecta a través de una interfaz QSPI dedicada al controlador BT817Q. Esto permite gestionar el contenido de la memoria desde el controlador, pero dicha gestión compromete el tiempo y los recursos del controlador.
El propósito de añadir este chip a la placa es almacenar imágenes que se mostrarán durante una operación estándar del módulo. Los cálculos con archivos JPEG reales con las resoluciones adecuadas indican que el chip de memoria flash utilizado en la placa EVE4 es capaz de almacenar hasta 270 archivos JPEG para pantallas de 3,5″ y hasta 110 archivos JPEG para pantallas de 10,1″.
Los cálculos presentados aquí deben realizarse de nuevo para archivos JPEG específicos debido al método de compresión utilizado en la norma JPEG. En otras palabras, el tamaño de una determinada imagen (medido en kilobytes) guardada en el estándar JPEG depende no sólo de la resolución, sino también del contenido mostrado (paleta de colores, contraste, etc.).
Puerto dedicado de programación rápida para la memoria flash integrada
Los ingenieros de Riverdi decidieron colocar un puerto adicional dedicado en la placa EVE4 para programar rápidamente (escribir el contenido) el chip de memoria flash desde una fuente externa.
Está previsto que este proceso se utilice durante la producción, de modo que el cliente final podrá encargar placas EVE4 preprogramadas con el contenido gráfico que desee. El proceso requiere un cable especial con un conector compatible con el puerto de programación rápida. La foto de abajo muestra la placa EVE4 con el puerto de programación rápida (P3).
Diseño de baja EMI
Las placas STM32 Embedded se han diseñado prestando especial atención a la compatibilidad electromagnética, un diseño que les ha dotado de una alta inmunidad a las señales electromagnéticas externas que, de otro modo, podrían influir de forma perturbadora en su correcto funcionamiento.
La placa está equipada con convertidores de retroiluminación de bajo ruido, gracias a lo cual producen bajas interferencias electromagnéticas (EMI) en el espacio circundante. En consecuencia, los dispositivos o circuitos electrónicos externos no necesitan un apantallamiento electromagnético especial.
Las mediciones de compatibilidad electromagnética realizadas en un laboratorio especializado confirmaron las bajas emisiones electromagnéticas de los módulos STM32 Embedded, incluso al mostrar imágenes dinámicas.
Las tarjetas EVE4 también están equipadas con un amplificador de audio integrado y el pin nº 10 del conector RiBUS, que permite la transmisión bidireccional de las señales acústicas, a diferencia del estándar EVE3. Gracias al desarrollo del hardware, las tarjetas EVE4 permiten mezclar dos señales de audio, una procedente del controlador BT817Q (señal de audio local) con la segunda procedente del host (señal de audio externa). Las tarjetas EVE4 disponen de un conector independiente para conectar el altavoz a la salida del amplificador de audio integrado.
Corrección de píxeles no cuadrados
Otra característica implementada al controlador gráfico de EVE4 en las pantallas de 7″ por primera vez es el algoritmo de ‘píxel no cuadrado’. Esta característica libera a los programadores del usuario final de la carga de reescalar las imágenes debido a píxeles no cuadrados y, en consecuencia, reduce el tiempo necesario para adaptar los módulos de 7″ basados en EVE4 para que funcionen en su entorno final, acortando así los procedimientos de desarrollo del cliente. Proporciona a los módulos de 7″ de Riverdi una ventaja competitiva, ya que necesitan mucho menos tiempo para aplicarse en el entorno final. Hemos capturado las pruebas de imagen. La foto de arriba muestra la imagen sin corrección y la foto de abajo muestra la imagen con corrección mediante el algoritmo de píxeles no cuadrados.
La bola de la foto de arriba no es un círculo, sino una elipse con una proporción de ejes de 1,043 (horizontal) a 1,000 (vertical). La bola de la foto inferior es un círculo.
Modo Pixel 2x
El modo 2x Pixel es una característica interna que se ha añadido a los dispositivos EVE4, con el fin de soportar mayores tasas de PCLK. En EVE4, PCLK puede ser hasta 2 veces la frecuencia de reloj del sistema. Cuando la frecuencia PCLK es mayor o igual que la frecuencia de reloj del sistema, el modo 2x Pixel debe estar activado y el núcleo del motor gráfico envía 2 píxeles por reloj al bloque EXTSYNC en lugar de uno.
Expositores personalizados
Puedes personalizar las visualizaciones de muchas formas distintas.
- Cambia el color, la forma y el tamaño del cubreobjetos
- Imprima su logotipo en el cristal de la cubierta (o cualquier otro gráfico que necesite)
- Añadir una interfaz diferente
- Aumenta el brillo de la pantalla
- Cambiar el grosor de la lente de cubierta para el CTP
- Elige otro ángulo de visión de la pantalla
- Cambiar el pinout
- Solicitar otro conjunto de juntas
Como puede ver, las posibilidades son infinitas.
Todo lo que tienes que hacer es elegir.
Le ayudaremos a conseguir el producto perfecto a su medida.