{"id":129613,"date":"2026-01-28T12:00:55","date_gmt":"2026-01-28T11:00:55","guid":{"rendered":"https:\/\/riverdi.com\/blog\/getting-started-with-riverdi-eve5-displays"},"modified":"2026-01-28T12:00:55","modified_gmt":"2026-01-28T11:00:55","slug":"getting-started-with-riverdi-eve5-displays","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/riverdi.com\/it\/blog\/getting-started-with-riverdi-eve5-displays","title":{"rendered":"Come iniziare con i display Riverdi EVE5"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_82_2 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-custom ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Table of Contents<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Toggle Table of Content\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #002175;color:#002175\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #002175;color:#002175\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/it\/blog\/getting-started-with-riverdi-eve5-displays\/#Dove_si_colloca_EVE5_nel_portafoglio_Riverdi\" >Dove si colloca EVE5 nel portafoglio Riverdi<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/it\/blog\/getting-started-with-riverdi-eve5-displays\/#Configurazione_dellhardware\" >Configurazione dell&#8217;hardware<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/it\/blog\/getting-started-with-riverdi-eve5-displays\/#Fasi_di_connessione_alto_livello\" >Fasi di connessione (alto livello)<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/it\/blog\/getting-started-with-riverdi-eve5-displays\/#Due_modalita_di_sviluppo_ST-LINK_vs_EVE_Screen_Editor\" >Due modalit\u00e0 di sviluppo: ST-LINK vs EVE Screen Editor<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/it\/blog\/getting-started-with-riverdi-eve5-displays\/#Sviluppo_di_codice_C_con_STM32CubeIDE\" >Sviluppo di codice C (con STM32CubeIDE)<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/it\/blog\/getting-started-with-riverdi-eve5-displays\/#Prototipazione_dellinterfaccia_utente_con_EVE_Screen_Editor\" >Prototipazione dell&#8217;interfaccia utente con EVE Screen Editor<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/it\/blog\/getting-started-with-riverdi-eve5-displays\/#Prototipazione_rapida_dellinterfaccia_utente_con_EVE_Screen_Editor_ESE\" >Prototipazione rapida dell&#8217;interfaccia utente con EVE Screen Editor (ESE)<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/it\/blog\/getting-started-with-riverdi-eve5-displays\/#Perche_usare_ESE\" >Perch\u00e9 usare ESE?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/it\/blog\/getting-started-with-riverdi-eve5-displays\/#Flusso_di_lavoro_ESE_mostrato_nel_video\" >Flusso di lavoro ESE mostrato nel video<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/it\/blog\/getting-started-with-riverdi-eve5-displays\/#Esempi_GitHub_di_Bridgetek_come_base_del_progetto\" >Esempi GitHub di Bridgetek come base del progetto<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<p>Riverdi EVE5 \u00e8 la nostra piattaforma Embedded Video Engine per display di grandi dimensioni e ad alta risoluzione, costruita sulla famiglia BT82x di Bridgetek.<\/p>\n<p>Questa introduzione si concentra sui primi passi pratici da compiere quando si inizia un progetto EVE5: confermare il bring-up dell&#8217;hardware utilizzando un esempio minimo in C, prototipare rapidamente un&#8217;interfaccia utente con l&#8217;EVE Screen Editor e passare in rassegna l&#8217;ecosistema ufficiale di Bridgetek, compresi gli esempi GitHub e gli strumenti di sviluppo.<\/p>\n<p>In particolare, questa guida tratta di:<\/p>\n<ol>\n<li>Una rapida panoramica sull&#8217;hardware<\/li>\n<li>Creare una schermata nell&#8217;Editor di schermate di EVE<\/li>\n<li>Eseguire l&#8217;esempio ufficiale in C dal repository GitHub di Bridgetek<\/li>\n<\/ol>\n<p>Sia che tu stia passando da EVE4 sia che tu stia iniziando a lavorare con EVE5 per la prima volta, questo flusso di lavoro fornisce una base completa e affidabile per ulteriori sviluppi.<\/p>\n<p><strong>Nota<\/strong>: il BT820B supporta risoluzioni fino a 1920\u00d71200. L&#8217;offerta standard di prodotti EVE5 di Riverdi si basa su un pannello Full HD da 15,6\u2033 con una risoluzione di 1920\u00d71080. <\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Dove_si_colloca_EVE5_nel_portafoglio_Riverdi\"><\/span>Dove si colloca EVE5 nel portafoglio Riverdi<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>EVE4 ed EVE5 non sono prodotti &#8220;migliori o peggiori&#8221;. Si rivolgono a classi di dimensioni diverse di display: <\/p>\n<ul>\n<li>Display EVE4: fino a 12,1<\/li>\n<li>Display EVE5 (offerta Riverdi): 15,6\u2033 Full HD (1920\u00d71080)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Per i progetti che richiedono un pannello Full HD di grandi dimensioni, EVE5 \u00e8 la piattaforma progettata per questa classe di display.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Configurazione_dellhardware\"><\/span>Configurazione dell&#8217;hardware<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Per seguire il flusso di lavoro mostrato nel video, si utilizza il seguente hardware:<\/p>\n<ul>\n<li>Display Riverdi 15,6\u2033 EVE5 Full HD<\/li>\n<li>Scheda di valutazione Riverdi<\/li>\n<li>Cavo piatto RiBUS<\/li>\n<li>Alimentazione<\/li>\n<li>Debugger\/programmatore ST-LINK<\/li>\n<li>Cavo micro USB (dalla scheda di valutazione al PC)<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-128596\" src=\"https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_1_HW.jpg\" alt=\"\" width=\"826\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_1_HW.jpg 826w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_1_HW-300x145.jpg 300w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_1_HW-768x372.jpg 768w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_1_HW-600x291.jpg 600w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_1_HW-64x31.jpg 64w\" sizes=\"(max-width: 826px) 100vw, 826px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>RiBUS semplifica la connessione combinando l&#8217;alimentazione, la comunicazione SPI, l&#8217;interruzione del tocco e il controllo della retroilluminazione in un unico cavo piatto.<\/p>\n<p>Il Comitato di Valutazione Riverdi svolge due ruoli diversi, a seconda della fase di sviluppo in corso.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Fasi_di_connessione_alto_livello\"><\/span>Fasi di connessione (alto livello)<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<ol>\n<li>Collega il cavo RiBUS tra il display e la scheda di valutazione.<\/li>\n<li>Collega l&#8217;alimentazione al display e configuralo in base alla tua configurazione di valutazione.<\/li>\n<li>Collega la scheda di valutazione al PC utilizzando il cavo Micro USB.<\/li>\n<\/ol>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Due_modalita_di_sviluppo_ST-LINK_vs_EVE_Screen_Editor\"><\/span>Due modalit\u00e0 di sviluppo: ST-LINK vs EVE Screen Editor<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Sviluppo_di_codice_C_con_STM32CubeIDE\"><\/span>Sviluppo di codice C (con STM32CubeIDE)<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Quando si sviluppa in C con STM32CubeIDE, il microcontrollore STM32 sulla scheda di valutazione esegue il firmware dell&#8217;applicazione.<\/p>\n<p>In questa modalit\u00e0:<\/p>\n<ul>\n<li>il firmware \u00e8 programmato con <strong>ST-LINK<\/strong>,<\/li>\n<li>l&#8217;MCU inizializza il display dell&#8217;EVE5,<\/li>\n<li>l&#8217;applicazione controlla l&#8217;output grafico (ad esempio, caricando e visualizzando un&#8217;immagine da una scheda SD).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Questo \u00e8 il flusso di lavoro standard per i progetti basati sul firmware. Conferma che l&#8217;inizializzazione del display, la comunicazione e la pipeline grafica funzionano correttamente. <\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Prototipazione_dellinterfaccia_utente_con_EVE_Screen_Editor\"><\/span>Prototipazione dell&#8217;interfaccia utente con EVE Screen Editor<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Quando si utilizza l&#8217;<strong>EVE Screen Editor<\/strong>, non \u00e8 necessario un firmware MCU.<\/p>\n<p>In questa modalit\u00e0:<\/p>\n<ul>\n<li>la scheda di valutazione Riverdi funge da ponte di comunicazione seriale tra il PC e il dispositivo EVE,<\/li>\n<li>l&#8217;Editor dello schermo comunica direttamente con il controller EVE,<\/li>\n<li>Gli elenchi di visualizzazione vengono scritti direttamente nella memoria dell&#8217;EVE.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Di conseguenza, <strong>ST-LINK non viene utilizzato<\/strong> durante il funzionamento di EVE Screen Editor. L&#8217;interfaccia utente viene creata e programmata direttamente dal PC. <\/p>\n<p>Questa netta separazione permette di prototipare e validare le interfacce utente senza scrivere, compilare o flashare il codice dell&#8217;applicazione.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Prototipazione_rapida_dellinterfaccia_utente_con_EVE_Screen_Editor_ESE\"><\/span>Prototipazione rapida dell&#8217;interfaccia utente con EVE Screen Editor (ESE)<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Una volta che la visualizzazione \u00e8 confermata funzionante, il modo pi\u00f9 veloce per iterare i concetti dell&#8217;interfaccia utente \u00e8 l&#8217;EVE Screen Editor.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Perche_usare_ESE\"><\/span>Perch\u00e9 usare ESE?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<ul>\n<li>Prototipazione rapida dell&#8217;interfaccia utente senza scrivere il codice dell&#8217;applicazione,<\/li>\n<li>una chiara visualizzazione di ci\u00f2 che verr\u00e0 renderizzato dall&#8217;Elenco di visualizzazione,<\/li>\n<li>iterazione istantanea: cambia \u2192 programma \u2192 vedi il risultato su un hardware reale.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Flusso_di_lavoro_ESE_mostrato_nel_video\"><\/span>Flusso di lavoro ESE mostrato nel video<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<ol>\n<li>Apri <strong>EVE Screen Editor<\/strong> e sfoglia gli esempi integrati.<\/li>\n<li>Seleziona un <strong>esempio di gradiente<\/strong> come punto di partenza pulito.<\/li>\n<li>Conferma che la scheda viene rilevata (ad esempio, viene elencata come dispositivo <em>RS232-HS singolo<\/em> ).<\/li>\n<li>Seleziona il preset Riverdi: <strong>VM820B15B<\/strong>.<img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-128601\" src=\"https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_2_ESE.png\" alt=\"\" width=\"826\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_2_ESE.png 826w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_2_ESE-300x109.png 300w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_2_ESE-768x279.png 768w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_2_ESE-600x218.png 600w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_2_ESE-64x23.png 64w\" sizes=\"(max-width: 826px) 100vw, 826px\" \/><\/li>\n<li>Collegati al dispositivo e programmalo.<\/li>\n<li>Dalla casella degli strumenti (in genere a sinistra), aggiungi un widget:<br \/>\n<strong>Widget \u2192 Spinner<\/strong><br \/>\nRegola i suoi parametri nelle propriet\u00e0 del widget o direttamente nell&#8217;Elenco di visualizzazione:<\/p>\n<ul>\n<li>stile = 3<\/li>\n<li>scala = 1<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Programma nuovamente il dispositivo per osservare la velocit\u00e0 di aggiornamento del display.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Il concetto chiave \u00e8 che <strong>ESE genera automaticamente l&#8217;elenco di visualizzazione<\/strong>, che viene poi eseguito direttamente dal dispositivo EVE. In questo modo il layout e il design visivo possono essere convalidati in pochi secondi su un hardware reale. <\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Esempi_GitHub_di_Bridgetek_come_base_del_progetto\"><\/span>Esempi GitHub di Bridgetek come base del progetto<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Per lo sviluppo del firmware oltre la fase iniziale, Bridgetek mette a disposizione il codice di riferimento ufficiale su GitHub:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/github.com\/Bridgetek\/EveApps-BT82X\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">repository: EveApps-BT82X<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-128606\" src=\"https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_3_GIT.png\" alt=\"\" width=\"826\" height=\"420\" srcset=\"https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_3_GIT.png 826w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_3_GIT-300x153.png 300w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_3_GIT-768x391.png 768w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_3_GIT-600x305.png 600w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_3_GIT-64x33.png 64w\" sizes=\"(max-width: 826px) 100vw, 826px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Questi esempi sono un solido punto di partenza, in quanto dimostrano modelli collaudati per le Liste di visualizzazione, la gestione delle risorse, i widget e i flussi di rendering tipici.<\/p>\n<p>Un flusso di sviluppo pratico \u00e8 il seguente:<\/p>\n<ul>\n<li>inizia con un esempio esistente (le demo basate su bitmap sono spesso il punto di partenza pi\u00f9 semplice),<\/li>\n<li>adatta i parametri di inizializzazione del display per adattarli al tuo pannello specifico,<\/li>\n<li>costruisci la tua applicazione in modo incrementale sul codice di riferimento.<\/li>\n<\/ul>\n<p>L&#8217;utilizzo degli esempi ufficiali di Bridgetek aiuta a ridurre l&#8217;incertezza durante le prime fasi di sviluppo e fornisce una base stabile per applicazioni pi\u00f9 avanzate basate su EVE5.<\/p>\n<p><iframe style=\"aspect-ratio: 16\/9;\" width=\"100%\" height=\"auto\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/jZgmhszXxdw\" title=\"\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen=\"\"><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Riverdi EVE5 \u00e8 la nostra piattaforma Embedded Video Engine per display di grandi dimensioni e ad alta risoluzione, costruita sulla famiglia BT82x di Bridgetek. 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