{"id":129614,"date":"2026-01-28T12:00:55","date_gmt":"2026-01-28T11:00:55","guid":{"rendered":"https:\/\/riverdi.com\/blog\/getting-started-with-riverdi-eve5-displays"},"modified":"2026-01-28T12:00:55","modified_gmt":"2026-01-28T11:00:55","slug":"getting-started-with-riverdi-eve5-displays","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/riverdi.com\/es\/blog\/getting-started-with-riverdi-eve5-displays","title":{"rendered":"Primeros pasos con las pantallas Riverdi EVE5"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_82_2 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-custom ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Table of Contents<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Alternar tabla de contenidos\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #002175;color:#002175\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #002175;color:#002175\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/es\/blog\/getting-started-with-riverdi-eve5-displays\/#Donde_encaja_EVE5_en_la_cartera_de_Riverdi\" >D\u00f3nde encaja EVE5 en la cartera de Riverdi<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/es\/blog\/getting-started-with-riverdi-eve5-displays\/#Configuracion_del_hardware\" >Configuraci\u00f3n del hardware<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/es\/blog\/getting-started-with-riverdi-eve5-displays\/#Pasos_de_conexion_alto_nivel\" >Pasos de conexi\u00f3n (alto nivel)<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/es\/blog\/getting-started-with-riverdi-eve5-displays\/#Dos_modos_de_desarrollo_ST-LINK_vs_Editor_de_pantalla_EVE\" >Dos modos de desarrollo: ST-LINK vs Editor de pantalla EVE<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/es\/blog\/getting-started-with-riverdi-eve5-displays\/#Desarrollo_de_codigo_C_con_STM32CubeIDE\" >Desarrollo de c\u00f3digo C (con STM32CubeIDE)<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/es\/blog\/getting-started-with-riverdi-eve5-displays\/#Creacion_de_prototipos_de_interfaz_de_usuario_con_el_editor_de_pantallas_de_EVE\" >Creaci\u00f3n de prototipos de interfaz de usuario con el editor de pantallas de EVE<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/es\/blog\/getting-started-with-riverdi-eve5-displays\/#Creacion_rapida_de_prototipos_de_IU_con_el_Editor_de_Pantallas_de_EVE_ESE\" >Creaci\u00f3n r\u00e1pida de prototipos de IU con el Editor de Pantallas de EVE (ESE)<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/es\/blog\/getting-started-with-riverdi-eve5-displays\/#%C2%BFPor_que_utilizar_el_ESE\" >\u00bfPor qu\u00e9 utilizar el ESE?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/es\/blog\/getting-started-with-riverdi-eve5-displays\/#Flujo_de_trabajo_ESE_mostrado_en_el_video\" >Flujo de trabajo ESE mostrado en el v\u00eddeo<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/es\/blog\/getting-started-with-riverdi-eve5-displays\/#Ejemplos_Bridgetek_GitHub_como_base_del_proyecto\" >Ejemplos Bridgetek GitHub como base del proyecto<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<p>Riverdi EVE5 es nuestra plataforma Embedded Video Engine para pantallas grandes de alta resoluci\u00f3n, basada en la familia BT82x de Bridgetek.<\/p>\n<p>Esta introducci\u00f3n se centra en los primeros pasos pr\u00e1cticos a la hora de iniciar un proyecto EVE5: confirmar la puesta en marcha del hardware mediante un ejemplo m\u00ednimo en C, crear r\u00e1pidamente un prototipo de interfaz de usuario con el Editor de Pantalla de EVE y revisar el ecosistema oficial de Bridgetek, incluidos los ejemplos de GitHub y las herramientas de desarrollo.<\/p>\n<p>En concreto, esta gu\u00eda abarca:<\/p>\n<ol>\n<li>Una r\u00e1pida visi\u00f3n general del hardware<\/li>\n<li>Crear una pantalla en el Editor de Pantallas de EVE<\/li>\n<li>Ejecutando el ejemplo oficial en C del repositorio GitHub de Bridgetek<\/li>\n<\/ol>\n<p>Tanto si est\u00e1s haciendo la transici\u00f3n desde EVE4 como si empiezas con EVE5 por primera vez, este flujo de trabajo proporciona una base completa y fiable para el desarrollo posterior.<\/p>\n<p><strong>Nota<\/strong>: El BT820B admite resoluciones de hasta 1920\u00d71200. La oferta est\u00e1ndar de productos EVE5 de Riverdi se basa en un panel Full HD de 15,6\u2033 con una resoluci\u00f3n de 1920\u00d71080. <\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Donde_encaja_EVE5_en_la_cartera_de_Riverdi\"><\/span>D\u00f3nde encaja EVE5 en la cartera de Riverdi<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>EVE4 y EVE5 no son productos \u00abmejores o peores\u00bb. Se dirigen a clases de tama\u00f1o de pantalla diferentes: <\/p>\n<ul>\n<li>Pantallas EVE4: hasta 12,1\u2033.<\/li>\n<li>Pantallas EVE5 (oferta Riverdi): 15,6\u2033 Full HD (1920\u00d71080)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Para proyectos que requieren un gran panel Full HD, EVE5 es la plataforma dise\u00f1ada para esta clase de pantalla.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Configuracion_del_hardware\"><\/span>Configuraci\u00f3n del hardware<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Para seguir el flujo de trabajo que se muestra en el v\u00eddeo, se utiliza el siguiente hardware:<\/p>\n<ul>\n<li>Pantalla EVE5 Full HD de 15,6\u2033 de Riverdi<\/li>\n<li>Placa de evaluaci\u00f3n Riverdi<\/li>\n<li>Cable plano RiBUS<\/li>\n<li>Alimentaci\u00f3n<\/li>\n<li>Depurador\/programador ST-LINK<\/li>\n<li>Cable micro USB (de la placa de evaluaci\u00f3n al PC)<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-128596\" src=\"https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_1_HW.jpg\" alt=\"\" width=\"826\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_1_HW.jpg 826w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_1_HW-300x145.jpg 300w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_1_HW-768x372.jpg 768w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_1_HW-600x291.jpg 600w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_1_HW-64x31.jpg 64w\" sizes=\"(max-width: 826px) 100vw, 826px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>RiBUS simplifica la conexi\u00f3n combinando alimentaci\u00f3n, comunicaci\u00f3n SPI, interrupci\u00f3n t\u00e1ctil y control de la retroiluminaci\u00f3n en un solo cable plano.<\/p>\n<p>La Junta de Evaluaci\u00f3n de Riverdi desempe\u00f1a dos funciones diferentes, dependiendo de la fase de desarrollo en la que te encuentres.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Pasos_de_conexion_alto_nivel\"><\/span>Pasos de conexi\u00f3n (alto nivel)<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<ol>\n<li>Conecta el cable RiBUS entre la pantalla y la Placa de Evaluaci\u00f3n.<\/li>\n<li>Conecta la alimentaci\u00f3n a la pantalla y la configuraci\u00f3n, seg\u00fan la configuraci\u00f3n de tu evaluaci\u00f3n.<\/li>\n<li>Conecta la Placa de Evaluaci\u00f3n al PC mediante el cable Micro USB.<\/li>\n<\/ol>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Dos_modos_de_desarrollo_ST-LINK_vs_Editor_de_pantalla_EVE\"><\/span>Dos modos de desarrollo: ST-LINK vs Editor de pantalla EVE<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Desarrollo_de_codigo_C_con_STM32CubeIDE\"><\/span>Desarrollo de c\u00f3digo C (con STM32CubeIDE)<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Cuando desarrollas en C utilizando STM32CubeIDE, el microcontrolador STM32 de la placa de evaluaci\u00f3n ejecuta el firmware de la aplicaci\u00f3n.<\/p>\n<p>En este modo:<\/p>\n<ul>\n<li>el firmware se programa mediante <strong>ST-LINK<\/strong>,<\/li>\n<li>la MCU inicializa la pantalla EVE5,<\/li>\n<li>la aplicaci\u00f3n controla la salida de gr\u00e1ficos (por ejemplo, cargar y mostrar una imagen desde una tarjeta SD).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Este es el flujo de trabajo est\u00e1ndar para los proyectos basados en firmware. Confirma que la inicializaci\u00f3n de la pantalla, la comunicaci\u00f3n y el canal gr\u00e1fico funcionan correctamente. <\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Creacion_de_prototipos_de_interfaz_de_usuario_con_el_editor_de_pantallas_de_EVE\"><\/span>Creaci\u00f3n de prototipos de interfaz de usuario con el editor de pantallas de EVE<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Cuando se utiliza el <strong>Editor de Pantallas EVE<\/strong>, no se necesita firmware de MCU.<\/p>\n<p>En este modo:<\/p>\n<ul>\n<li>la Placa de Evaluaci\u00f3n Riverdi act\u00faa como puente de comunicaci\u00f3n serie entre el PC y el dispositivo EVE,<\/li>\n<li>el Editor de Pantalla se comunica directamente con el controlador EVE,<\/li>\n<li>Las Listas de Visualizaci\u00f3n se escriben directamente en la memoria del EVE.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Como resultado, <strong>ST-LINK no se utiliza<\/strong> durante el funcionamiento del Editor de Pantalla EVE. La interfaz de usuario se crea y programa directamente desde el PC. <\/p>\n<p>Esta clara separaci\u00f3n hace posible crear prototipos y validar interfaces de usuario sin escribir, compilar ni flashear c\u00f3digo de aplicaci\u00f3n.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Creacion_rapida_de_prototipos_de_IU_con_el_Editor_de_Pantallas_de_EVE_ESE\"><\/span>Creaci\u00f3n r\u00e1pida de prototipos de IU con el Editor de Pantallas de EVE (ESE)<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Una vez confirmado que la pantalla funciona, la forma m\u00e1s r\u00e1pida de iterar sobre los conceptos de IU es el Editor de Pantallas de EVE.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"%C2%BFPor_que_utilizar_el_ESE\"><\/span>\u00bfPor qu\u00e9 utilizar el ESE?<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<ul>\n<li>R\u00e1pida creaci\u00f3n de prototipos de interfaz de usuario sin escribir c\u00f3digo de aplicaci\u00f3n,<\/li>\n<li>Visualizaci\u00f3n clara de lo que se mostrar\u00e1 en la Lista de Visualizaci\u00f3n,<\/li>\n<li>iteraci\u00f3n instant\u00e1nea: cambiar \u2192 programar \u2192 ver resultado en hardware real.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Flujo_de_trabajo_ESE_mostrado_en_el_video\"><\/span>Flujo de trabajo ESE mostrado en el v\u00eddeo<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<ol>\n<li>Abre <strong>el Editor de Pantallas EVE<\/strong> y explora los ejemplos incorporados.<\/li>\n<li>Selecciona un <strong>ejemplo de degradado<\/strong> como punto de partida limpio.<\/li>\n<li>Confirma que se detecta la placa (por ejemplo, que aparece como dispositivo <em>RS232-HS \u00danico<\/em> ).<\/li>\n<li>Selecciona el preajuste Riverdi: <strong>VM820B15B<\/strong>.<img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-128601\" src=\"https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_2_ESE.png\" alt=\"\" width=\"826\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_2_ESE.png 826w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_2_ESE-300x109.png 300w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_2_ESE-768x279.png 768w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_2_ESE-600x218.png 600w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_2_ESE-64x23.png 64w\" sizes=\"(max-width: 826px) 100vw, 826px\" \/><\/li>\n<li>Con\u00e9ctate al dispositivo y progr\u00e1malo.<\/li>\n<li>Desde la caja de herramientas (normalmente a la izquierda), a\u00f1ade un widget:<br \/>\n<strong>Widgets \u2192 Spinner<\/strong><br \/>\nAjusta sus par\u00e1metros en las propiedades del widget o directamente en la Lista de Visualizaci\u00f3n:<\/p>\n<ul>\n<li>estilo = 3<\/li>\n<li>escala = 1<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Programa de nuevo el aparato para observar la rapidez con la que se actualiza la pantalla.<\/li>\n<\/ol>\n<p>El concepto clave es que <strong>el ESE genera autom\u00e1ticamente la Lista de Visualizaci\u00f3n<\/strong>, que luego es ejecutada directamente por el dispositivo EVE. Esto permite validar la disposici\u00f3n y el dise\u00f1o visual en hardware real en cuesti\u00f3n de segundos. <\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Ejemplos_Bridgetek_GitHub_como_base_del_proyecto\"><\/span>Ejemplos Bridgetek GitHub como base del proyecto<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Para el desarrollo del firmware m\u00e1s all\u00e1 de la fase inicial de puesta a punto, Bridgetek proporciona un c\u00f3digo de referencia oficial en GitHub:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/github.com\/Bridgetek\/EveApps-BT82X\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">repositorio: EveApps-BT82X<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-128606\" src=\"https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_3_GIT.png\" alt=\"\" width=\"826\" height=\"420\" srcset=\"https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_3_GIT.png 826w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_3_GIT-300x153.png 300w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_3_GIT-768x391.png 768w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_3_GIT-600x305.png 600w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_3_GIT-64x33.png 64w\" sizes=\"(max-width: 826px) 100vw, 826px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Estos ejemplos son un punto de partida s\u00f3lido, ya que demuestran patrones probados para Listas de Visualizaci\u00f3n, manejo de activos, widgets y flujos de renderizado t\u00edpicos.<\/p>\n<p>Un flujo de trabajo de desarrollo pr\u00e1ctico es el siguiente<\/p>\n<ul>\n<li>Empieza con un ejemplo existente (las demostraciones basadas en mapas de bits suelen ser el punto de entrada m\u00e1s sencillo),<\/li>\n<li>adapta los par\u00e1metros de inicializaci\u00f3n de la pantalla a tu panel espec\u00edfico,<\/li>\n<li>construye tu aplicaci\u00f3n de forma incremental sobre el c\u00f3digo de referencia.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Utilizar los ejemplos oficiales de Bridgetek ayuda a reducir la incertidumbre durante el desarrollo inicial y proporciona una base estable para aplicaciones m\u00e1s avanzadas basadas en EVE5.<\/p>\n<p><iframe style=\"aspect-ratio: 16\/9;\" width=\"100%\" height=\"auto\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/jZgmhszXxdw\" title=\"\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen=\"\"><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Riverdi EVE5 es nuestra plataforma Embedded Video Engine para pantallas grandes de alta resoluci\u00f3n, basada en la familia BT82x de Bridgetek. 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