{"id":101844,"date":"2023-04-27T09:24:31","date_gmt":"2023-04-27T07:24:31","guid":{"rendered":"http:\/\/riverdi.com\/blog\/no-presiones-demasiado-john-como-solucionar-los-problemas-de-sensibilidad-de-la-pantalla-tactil\/"},"modified":"2024-05-20T11:23:41","modified_gmt":"2024-05-20T09:23:41","slug":"no-presiones-demasiado-john-como-solucionar-los-problemas-de-sensibilidad-de-la-pantalla-tactil","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/riverdi.com\/es\/blog\/no-presiones-demasiado-john-como-solucionar-los-problemas-de-sensibilidad-de-la-pantalla-tactil","title":{"rendered":"\u00a1No presiones demasiado, John! \u00bfC\u00f3mo solucionar los problemas de sensibilidad de la pantalla t\u00e1ctil?"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_82_2 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-custom ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Table of Contents<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Alternar tabla de contenidos\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #002175;color:#002175\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #002175;color:#002175\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 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dispositivo?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/es\/blog\/no-presiones-demasiado-john-como-solucionar-los-problemas-de-sensibilidad-de-la-pantalla-tactil\/#Centrarse_en_la_ID_el_diseno_y_la_produccion\" >Centrarse en la I+D, el dise\u00f1o y la producci\u00f3n<\/a><\/li><\/ul><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/es\/blog\/no-presiones-demasiado-john-como-solucionar-los-problemas-de-sensibilidad-de-la-pantalla-tactil\/#Los_fundamentos_de_como_esta_construida_y_su_funcionamiento\" >Los fundamentos de c\u00f3mo est\u00e1 construida y su funcionamiento<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/es\/blog\/no-presiones-demasiado-john-como-solucionar-los-problemas-de-sensibilidad-de-la-pantalla-tactil\/#%C2%BFQue_ocurre_cuando_la_aletager_toca_el_cristal\" >\u00bfQu\u00e9 ocurre cuando la aletager toca el cristal?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/es\/blog\/no-presiones-demasiado-john-como-solucionar-los-problemas-de-sensibilidad-de-la-pantalla-tactil\/#%C2%BFComo_influye_el_tacto_influye_en_la_capacitancia\" >\u00bfC\u00f3mo influye el tacto influye en la capacitancia?<\/a><ul class='ez-toc-list-level-4' ><li class='ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/es\/blog\/no-presiones-demasiado-john-como-solucionar-los-problemas-de-sensibilidad-de-la-pantalla-tactil\/#%C2%BFComo_funciona_esta_formula_en_la_pantalla_tactil\" >\u00bfC\u00f3mo funciona esta f\u00f3rmula en la pantalla t\u00e1ctil?<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/es\/blog\/no-presiones-demasiado-john-como-solucionar-los-problemas-de-sensibilidad-de-la-pantalla-tactil\/#%C2%BFAyudara_apretar_fuerte\" >\u00bfAyudar\u00e1 apretar fuerte?<\/a><ul class='ez-toc-list-level-4' ><li class='ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/es\/blog\/no-presiones-demasiado-john-como-solucionar-los-problemas-de-sensibilidad-de-la-pantalla-tactil\/#%C2%BFQue_ocurrira_cuando_se_adhiera_al_aire_una_capa_adicional_de_vidrio\" >\u00bfQu\u00e9 ocurrir\u00e1 cuando se adhiera al aire una capa adicional de vidrio?<\/a><\/li><\/ul><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/es\/blog\/no-presiones-demasiado-john-como-solucionar-los-problemas-de-sensibilidad-de-la-pantalla-tactil\/#%C2%BFComo_cambia_la_pantalla_tactil_con_una_capa_extra_de_cristal\" >\u00bfC\u00f3mo cambia la pantalla t\u00e1ctil con una capa extra de cristal?<\/a><ul class='ez-toc-list-level-4' ><li class='ez-toc-heading-level-4'><ul class='ez-toc-list-level-4' ><li class='ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-11\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/es\/blog\/no-presiones-demasiado-john-como-solucionar-los-problemas-de-sensibilidad-de-la-pantalla-tactil\/#%C2%BFComo_calcular_el_cambio_de_capacitancia_debido_a_cambios_de_distancia\" >\u00bfC\u00f3mo calcular el cambio de capacitancia debido a cambios de distancia?<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-12\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/es\/blog\/no-presiones-demasiado-john-como-solucionar-los-problemas-de-sensibilidad-de-la-pantalla-tactil\/#Explicacion_de_la_permitividadd\" >Explicaci\u00f3n de la permitividadd<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-13\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/es\/blog\/no-presiones-demasiado-john-como-solucionar-los-problemas-de-sensibilidad-de-la-pantalla-tactil\/#%C2%BFComo_se_puede_cambiar_la_senal_sintonizando_el_controlador_de_pantalla_tactil\" >\u00bfC\u00f3mo se puede cambiar la se\u00f1al sintonizando el controlador de pantalla t\u00e1ctil?<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-14\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/es\/blog\/no-presiones-demasiado-john-como-solucionar-los-problemas-de-sensibilidad-de-la-pantalla-tactil\/#Homo_funciona_el_tactil_de_la_pantalla_tactil\" >H\u00f3mo funciona el t\u00e1ctil de la pantalla t\u00e1ctil?<\/a><ul class='ez-toc-list-level-4' ><li class='ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-15\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/es\/blog\/no-presiones-demasiado-john-como-solucionar-los-problemas-de-sensibilidad-de-la-pantalla-tactil\/#Empecemos_por_el_ruido_%C2%BFcomo_afecta_a_la_senal\" >Empecemos por el ruido: \u00bfc\u00f3mo afecta a la se\u00f1al?<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-16\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/es\/blog\/no-presiones-demasiado-john-como-solucionar-los-problemas-de-sensibilidad-de-la-pantalla-tactil\/#%C2%BFComo_cambia_la_senal_cambia_al_tocar_la_pantalla\" >\u00bfC\u00f3mo cambia la se\u00f1al cambia al tocar la pantalla?<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-17\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/es\/blog\/no-presiones-demasiado-john-como-solucionar-los-problemas-de-sensibilidad-de-la-pantalla-tactil\/#Will_aumentando_el_touch_de_la_pantalla\" >Will aumentando el touch de la pantalla?<\/a><ul class='ez-toc-list-level-4' ><li class='ez-toc-heading-level-4'><ul class='ez-toc-list-level-4' ><li class='ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-18\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/es\/blog\/no-presiones-demasiado-john-como-solucionar-los-problemas-de-sensibilidad-de-la-pantalla-tactil\/#El_desafortunado_caso_del_efecto_tactil_fantasma\" >El desafortunado caso del efecto t\u00e1ctil fantasma<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-19\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/es\/blog\/no-presiones-demasiado-john-como-solucionar-los-problemas-de-sensibilidad-de-la-pantalla-tactil\/#Equilibrio_sensibilidad_y_ganancia\" >Equilibrio sensibilidad y ganancia<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-20\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/es\/blog\/no-presiones-demasiado-john-como-solucionar-los-problemas-de-sensibilidad-de-la-pantalla-tactil\/#%C2%BFQue_es_el_SNR_El_arte_de_taminar_la_senal_a_ruido_relacion_senalruido\" >\u00bfQu\u00e9 es el SNR? El arte de taminar la se\u00f1al a ruido relaci\u00f3n se\u00f1al\/ruido<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-21\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/es\/blog\/no-presiones-demasiado-john-como-solucionar-los-problemas-de-sensibilidad-de-la-pantalla-tactil\/#Ventajas_de_las_pantallas_tactiles_industriales\" >Ventajas de las pantallas t\u00e1ctiles industriales<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"No_presione_demasiado_%E2%80%93_introduccion_al_problema\"><\/span><strong>No presione demasiado &#8211; introducci\u00f3n al problema<br \/>\n<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Imaginemos que su nuevo producto, una cafetera, tiene una pantalla t\u00e1ctil. El dispositivo no funciona correctamente, porque la pantalla no responde al tacto. Para que funcione, prueba a ajustar el regulador, aumentando la sensibilidad y cambiando el umbral. Pero al hacerlo acabas teniendo otros problemas, como el efecto de toque fantasma. Finalmente, su soluci\u00f3n es presionar la pantalla muy fuerte. Y pones un cartel en la m\u00e1quina de caf\u00e9, diciendo:<\/p>\n<blockquote><p>PARA HACER CAF\u00c9 &#8211; PRESIONE FUERTE \ud83d\ude41<\/p><\/blockquote>\n<p>Puede que a\u00fan te preguntes c\u00f3mo hacer que funcione bien. S\u00ed, hay una manera.<\/p>\n<p>En este art\u00edculo, le mostraremos cu\u00e1l fue la ra\u00edz del problema y c\u00f3mo podr\u00eda haberlo evitado. He aqu\u00ed las dos principales conclusiones, pero siga leyendo para aclararlas:<\/p>\n<blockquote><p><strong>CONSEJO n\u00ba 1: Para realizar ajustes precisos en un controlador de pantalla t\u00e1ctil es necesario hacerlo durante una fase temprana de I+D. Evite cambios en el dise\u00f1o (como a\u00f1adir un cristal de cubierta adicional bas\u00e1ndose s\u00f3lo en la hoja de datos) sin haberlos probado a fondo antes de la producci\u00f3n.<\/strong><\/p>\n<p><strong>RECOMENDACI\u00d3N #2: Cuando elija un controlador de pantalla t\u00e1ctil para aplicaciones exigentes, prefiera siempre la calidad industrial a la de consumo. Los de calidad industrial tendr\u00e1n un mejor rendimiento y le permitir\u00e1n un mayor control sobre par\u00e1metros como la SNR.<\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p><iframe width=\"560\" height=\"315\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/ezArjCVa2q0\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h4><span class=\"ez-toc-section\" id=\"%C2%BFQue_ocurrio_en_el_proceso_de_diseno_del_dispositivo\"><\/span><strong>\u00bfQu\u00e9 ocurri\u00f3 en el proceso de dise\u00f1o del dispositivo?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n<p>Para saber cu\u00e1l es el origen exacto del mal funcionamiento descrito, tenemos que recurrir a la teor\u00eda que hay detr\u00e1s de las soluciones pr\u00e1cticas. Antes de continuar, repasemos lo que ocurri\u00f3 exactamente, paso a paso:<\/p>\n<ul>\n<li>Pidi\u00f3 la pantalla para probarla y el prototipo funcion\u00f3 bien.<\/li>\n<li>Entonces, durante el proceso de fabricaci\u00f3n se a\u00f1adi\u00f3 la capa extra de cristal de cubierta, que seg\u00fan las hojas de datos deber\u00eda funcionar bien, y algo sali\u00f3 mal.<\/li>\n<li>Para resolver el problema, decide aumentar la sensibilidad del controlador de la pantalla t\u00e1ctil.<\/li>\n<li>Por desgracia, no sirve de nada: el dispositivo empieza a reaccionar de forma ca\u00f3tica y acabas teniendo un efecto t\u00e1ctil fantasma.<\/li>\n<li>Entonces vuelves a bajar la ganancia de pantalla t\u00e1ctil y decides apretar m\u00e1s fuerte el dedo, cada vez que quieres hacer un caf\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Parece razonable, \u00bfa qu\u00e9 se debe? Averig\u00fc\u00e9moslo ampliando cada paso.<\/p>\n<h4><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Centrarse_en_la_ID_el_diseno_y_la_produccion\"><\/span><strong>Centrarse en la I+D, el dise\u00f1o y la producci\u00f3n<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n<p>En primer lugar, \u00bfcu\u00e1l es la pantalla que ha pedido? En el ejemplo anterior, la pantalla est\u00e1 equipada <strong>con un controlador de pantalla t\u00e1ctil de consumo<\/strong>. Esto es muy importante para varios par\u00e1metros, como la relaci\u00f3n se\u00f1al\/ruido (SNR), que se explicar\u00e1 m\u00e1s adelante.<\/p>\n<p>En segundo lugar, a\u00f1adir cristal adicional parece ser el problema. Pero, \u00bfpor qu\u00e9, si el controlador de la pantalla t\u00e1ctil deber\u00eda manejar esta cantidad de cristal? La pregunta es: \u00bfc\u00f3mo has a\u00f1adido el cristal? \u00bfCu\u00e1l era el m\u00e9todo de uni\u00f3n? \u00bfFue una uni\u00f3n por aire o una uni\u00f3n \u00f3ptica? En este caso, <strong>la<\/strong> <strong>capa adicional de vidrio de cobertura se peg\u00f3 al aire<\/strong>. Esto significa que hay una fina capa de aire entre los dos vidrios unidos. Como veremos m\u00e1s adelante, es el segundo factor m\u00e1s importante que influye en el buen funcionamiento de la pantalla t\u00e1ctil de esta cafetera.<\/p>\n<p>En tercer lugar, <strong>\u00bfde d\u00f3nde procede el efecto de toque fantasma<\/strong>? Esto se debe a que el controlador est\u00e1 ajustado a una alta sensibilidad (ganancia) e interpreta el ruido como eventos t\u00e1ctiles. Esto se aclarar\u00e1 m\u00e1s adelante, cuando expliquemos el proceso de ajuste.<\/p>\n<p>Por \u00faltimo, <strong>\u00bfqu\u00e9 ocurre realmente cuando se presiona con m\u00e1s fuerza el dedo sobre la pantalla t\u00e1ctil capacitiva<\/strong>? \u00bfPor qu\u00e9 no es la soluci\u00f3n para aumentar la se\u00f1al t\u00e1ctil? Tambi\u00e9n hablaremos de eso.<\/p>\n<p>Pero ahora vamos a retroceder y empezar de nuevo con los fundamentos de la pantalla t\u00e1ctil y un poco de teor\u00eda detr\u00e1s de ella. Esto nos permitir\u00e1 clavar y entender los errores de dise\u00f1o cometidos en el ejemplo en el que nos centramos en este art\u00edculo.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Los_fundamentos_de_como_esta_construida_y_su_funcionamiento\"><\/span><strong>Los fundamentos<\/strong><strong> de<\/strong> <strong>c\u00f3mo est\u00e1 construida<\/strong> <strong>y su funcionamiento<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Para resolver el problema de la pantalla t\u00e1ctil no funciona correctamente, es necesario comprender los fundamentos de c\u00f3mo se construye la pantalla t\u00e1ctil. As\u00ed aprender\u00e1s lo que ocurre cuando pones un dedo encima del vaso.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/John-electrodes-one-glass.jpg\"><\/p>\n<p>Los dos rect\u00e1ngulos del dibujo son los electrodos, que son \u00f3xido de indio y esta\u00f1o (ITO) sobre el cristal. Puedes visualizar esos electrodos como dos l\u00edneas el\u00e9ctricas sobre el cristal (las l\u00edneas son transparentes, pero est\u00e1n ah\u00ed), que est\u00e1n conectadas al controlador de la pantalla t\u00e1ctil. El controlador de la pantalla t\u00e1ctil mide la capacitancia mutua entre estos dos electrodos.<\/p>\n<p>Encima de los electrodos hay un cristal, que en realidad est\u00e1 formado por dos cristales: uno suele ser el del sensor y el otro el de la cubierta. Para simplificar, en el dibujo s\u00f3lo se ve un vaso, el que se toca.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"%C2%BFQue_ocurre_cuando_la_aletager_toca_el_cristal\"><\/span><strong>\u00bfQu\u00e9 ocurre cuando<\/strong><strong> la aleta<\/strong><strong>ger toca el cristal<\/strong><strong>?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>El dedo a\u00f1ade una capacitancia adicional a la capacitancia mutua de estos dos electrodos. En el dibujo, las capacitancias C1 y C2 se suman a la capacitancia total medida por el controlador. Cuando toques con el dedo ah\u00ed, la capacitancia mutua en esta zona aumentar\u00e1. Esto es lo que est\u00e1s midiendo con tu mando y por eso sabes exactamente d\u00f3nde est\u00e1 tocando el dedo la pantalla.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"%C2%BFComo_influye_el_tacto_influye_en_la_capacitancia\"><\/span><strong>\u00bfC\u00f3mo influye el <\/strong><strong>tacto influye en la capacitancia<\/strong><strong>?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>La f\u00f3rmula siguiente muestra en teor\u00eda lo que ocurre dentro del controlador de la pantalla t\u00e1ctil.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Artboard-2-solo-formula-1.png\"><\/p>\n<p>Para calcular la capacitancia se necesita un \u03b5 ( <em>\u00e9psilon)<\/em> <em>cero<\/em>, que es la permitividad del vac\u00edo, multiplicado luego por \u03b5 <em>(\u00e9psilon) r<\/em>, que es la permitividad del vidrio. En este caso, es el cristal de cubierta. A continuaci\u00f3n, multipl\u00edcalo por A<em> (\u00e1rea <\/em>) de los electrodos dividido por <em>d (distancia)<\/em>.<\/p>\n<p>La distancia entre los electrodos y el dedo ser\u00e1 la <em>d<\/em>. Normalmente, la distancia en la pantalla t\u00e1ctil oscila entre un mil\u00edmetro y tres mil\u00edmetros, dependiendo del proyecto en el que trabajes y del grosor del cristal de cubierta que utilices. Los dem\u00e1s par\u00e1metros de la f\u00f3rmula permanecer\u00e1n constantes. Cuando tengas el grosor del cristal ordenado en el proyecto, entonces la <em>d (distancia)<\/em> tambi\u00e9n permanecer\u00e1 constante.<\/p>\n<h4><span class=\"ez-toc-section\" id=\"%C2%BFComo_funciona_esta_formula_en_la_pantalla_tactil\"><\/span><strong>\u00bfC\u00f3mo funciona esta f\u00f3rmula<\/strong><strong> en la pantalla t\u00e1ctil?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n<p>\u00bfCu\u00e1l ser\u00eda la variable en ese caso? La zona t\u00e1ctil. Cuando presionas con el dedo el cristal, est\u00e1s a\u00f1adiendo una capacitancia extra al valor global que mide el controlador (a la capacitancia interna constante y en reposo). En una situaci\u00f3n t\u00edpica, cuando se enciende la pantalla t\u00e1ctil, el dispositivo mide todas las capacitancias entre los electrodos y crea algo parecido a un punto de referencia (o el estado inicial de reposo de la pantalla t\u00e1ctil). Lo que se mide como evento t\u00e1ctil es s\u00f3lo la capacitancia extra.<\/p>\n<p>Digamos que el dispositivo mide unos pocos picofaradios de capacitancia en reposo, porque es un valor t\u00edpico para la capacitancia de los electrodos. Se trata de una constante utilizada como referencia. Cuando no hay contacto, ning\u00fan dedo en la pantalla, la capacitancia extra es igual a cero, porque el \u00e1rea de contacto es cero. S\u00f3lo existe la capacitancia interna.<\/p>\n<p>Una vez que toques la pantalla, el \u00e1rea t\u00e1ctil dejar\u00e1 de ser cero. Cuando empujas el dedo, a\u00f1ades algo de capacitancia extra. A veces, cuando tienes problemas con el rendimiento de la pantalla t\u00e1ctil, empiezas a presionar m\u00e1s.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"%C2%BFAyudara_apretar_fuerte\"><\/span><strong>\u00bfAyudar\u00e1 apretar fuerte?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>A veces, cuando tienes problemas con el rendimiento de la pantalla t\u00e1ctil, empiezas a presionar m\u00e1s. \u00bfQu\u00e9 ocurre realmente cuando se presiona el dedo con m\u00e1s fuerza? En este caso, la pantalla t\u00e1ctil capacitiva no mide la fuerza mec\u00e1nica, sino el \u00e1rea en la que se ha producido el toque. Cuando tocas la pantalla suavemente, el \u00e1rea de tu dedo es bastante peque\u00f1a. Al presionar con m\u00e1s fuerza, aumenta el \u00e1rea al apretar el dedo sobre la superficie, con lo que aumenta la se\u00f1al global.<\/p>\n<p>Pero es una soluci\u00f3n poco pr\u00e1ctica y poco recomendable. Hay mejores formas de aumentar la se\u00f1al t\u00e1ctil.<\/p>\n<h4><span class=\"ez-toc-section\" id=\"%C2%BFQue_ocurrira_cuando_se_adhiera_al_aire_una_capa_adicional_de_vidrio\"><\/span><strong>\u00bfQu\u00e9<\/strong> <strong>ocurrir\u00e1 cuando se adhiera al aire una capa adicional de vidrio?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n<p>Veamos qu\u00e9 ocurre cuando se a\u00f1aden capas adicionales, como el aire y la cubierta de cristal, encima de la pantalla t\u00e1ctil. Supongamos que ha a\u00f1adido 3 mm m\u00e1s de vidrio mediante el m\u00e9todo de <strong>uni\u00f3n por aire<\/strong>. En medio <strong>hay un peque\u00f1o espacio de aire que separa dos vasos, como s\u00f3lo 0,2 mm, pero marca bastante la diferencia<\/strong>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/John-electrodes-two-glass.jpg\"><\/p>\n<p>A continuaci\u00f3n, en la parte inferior todav\u00eda est\u00e1 el cristal de la cubierta de la pantalla t\u00e1ctil de la de 1 mm. Con una capa adicional cambia la distancia total entre el dedo y los electrodos.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"%C2%BFComo_cambia_la_pantalla_tactil_con_una_capa_extra_de_cristal\"><\/span><strong>\u00bfC\u00f3mo cambia la pantalla t\u00e1ctil con una capa extra de cristal?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>\u00bfC\u00f3mo influyen la capa adicional y la distancia en el ejemplo dado en el campo el\u00e9ctrico entre el dedo y los electrodos? En primer lugar, debes saber que el aire es bastante malo para el campo el\u00e9ctrico. Para que veas lo malo que es, vamos a calcularlo con la misma f\u00f3rmula de la capacitancia.<\/p>\n<p>Un vaso es bastante sencillo de calcular. Es s\u00f3lo un mil\u00edmetro de cristal. El otro vaso tambi\u00e9n es bastante sencillo. El cristal a\u00f1adido es de tres mil\u00edmetros, por lo que la distancia total ya es cuatro veces mayor que antes. Pero tambi\u00e9n hay aire fino entre esas capas de vidrio, lo que significa que hay que <strong>calcular el equivalente del espacio de aire de 0,2 mm en la distancia del vidrio<\/strong>.<\/p>\n<h4><span class=\"ez-toc-section\" id=\"%C2%BFComo_calcular_el_cambio_de_capacitancia_debido_a_cambios_de_distancia\"><\/span><strong>\u00bfC\u00f3mo calcular el cambio de capacitancia debido a cambios de distancia?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n<p>La distancia influir\u00e1 en la capacitancia medida por el controlador de la pantalla t\u00e1ctil.<\/p>\n<blockquote><p><strong>Recapitulaci\u00f3n r\u00e1pida:<\/strong> La capacitancia es igual a la permitividad del vac\u00edo multiplicada por la permitividad relativa y luego multiplicada por el \u00e1rea de la capacitancia y la distancia entre los electrodos.<\/p><\/blockquote>\n<p>Las tres capas tienen diferente permitividad relativa. Para calcular la distancia a la que el aire influye realmente en el campo el\u00e9ctrico, se puede convertir a \u00abunidades de vidrio\u00bb. Significa que presentar\u00e1 la distancia a\u00e9rea como una distancia de cristal. Porque entonces sabr\u00e1s c\u00f3mo poner a punto correctamente tu controlador de pantalla t\u00e1ctil. Para ello tendr\u00e1 que comprender las diferencias de permitividad en el vidrio y el aire.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Explicacion_de_la_permitividadd\"><\/span><strong>Explicaci\u00f3n de la permitividad<\/strong><strong>d<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Es hora de aclarar la permitividad en las pantallas t\u00e1ctiles. La permitividad del vidrio est\u00e1 entre seis y siete, para hacer los c\u00e1lculos. T\u00edpicamente, se puede suponer siete, y la permitividad del aire es la misma que la del vac\u00edo. Es la permitividad relativa, que es s\u00f3lo una. En ese caso, el aire no aumenta el campo el\u00e9ctrico.<\/p>\n<p>El vidrio es siete veces mejor que el aire para mover el campo el\u00e9ctrico. Esto significa que el aire debe ser unas siete veces m\u00e1s fino que el vidrio para ser equivalente en esta materia. En otras palabras, el vidrio puede ser siete veces m\u00e1s grueso que el aire para tener las mismas distancias equivalentes en t\u00e9rminos de permitividad. Al incluir \u03b5 <em>(\u00e9psilon) r<\/em> en la f\u00f3rmula de la distancia, se puede calcular la distancia real: la distancia entre los electrodos y el dedo que toca la pantalla<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Artboard-2-copy-1.png\"><\/p>\n<p>La <em>d (distancia)<\/em> es una distancia igual a 1 mm. Adem\u00e1s en el otro lado tambi\u00e9n hay cristal y es de 3 mm. M\u00e1s el espacio de aire que hay en medio &#8211; 0,2 mm.<\/p>\n<p>A continuaci\u00f3n, <strong>multiplique el espacio de aire por siete, porque el vidrio es siete veces mejor para mover el campo el\u00e9ctrico que el aire<\/strong>, y en total es la distancia equivalente real del vidrio. Ser\u00e1 1 m\u00e1s 3 igual a cuatro y 0,2 multiplicado por 7 es 1,4 mm.<\/p>\n<p>En total son 5,4 mm. Ahora sabemos c\u00f3mo cambi\u00f3 la distancia. De 1 mil\u00edmetro de pantalla t\u00e1ctil original a\u00f1adiendo cristal se pas\u00f3 a los 5,4 mil\u00edmetros, que es bastante grueso.<\/p>\n<blockquote><p><em><strong>Recapitulaci\u00f3n r\u00e1pida:<\/strong> Cuando se a\u00f1ade vidrio adicional utilizando el m\u00e9todo de uni\u00f3n por aire, es necesario considerar el entrehierro como una capa adicional entre el evento t\u00e1ctil y el sensor de la pantalla t\u00e1ctil. Afectar\u00e1 a la se\u00f1al recibida de la forma descrita en la f\u00f3rmula anterior. En resumen: el entrehierro se calcula en m\u00e1s \u00abvidrio\u00bb, m\u00e1s de lo que realmente mide en mm.<br \/>\n<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p>El cambio de distancia es m\u00e1s de cinco veces y el control t\u00e1ctil ahora tiene este problema para reconocer el toque del dedo, porque la se\u00f1al &#8211; la capacitancia, que se est\u00e1 a\u00f1adiendo a la capacitancia interna &#8211; es muy peque\u00f1a.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"%C2%BFComo_se_puede_cambiar_la_senal_sintonizando_el_controlador_de_pantalla_tactil\"><\/span><strong>\u00bfC\u00f3mo se puede cambiar la se\u00f1al sintonizando el controlador de pantalla t\u00e1ctil?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>En el ejemplo de la m\u00e1quina de caf\u00e9 descrito al principio, el t\u00e9cnico tom\u00f3 medidas para recuperar el control de la pantalla t\u00e1ctil. Recapitulando: intent\u00f3 sintonizar la se\u00f1al aumentando su ganancia, pero el resultado fue un efecto de toque fantasma. Luego volvi\u00f3 a bajar la sensibilidad y la afin\u00f3 de forma que el aparato pudiera hacer caf\u00e9, pero s\u00f3lo cuando se pulsaba la pantalla con mucha fuerza.<\/p>\n<p>Ahora puedes aprender en este ejemplo c\u00f3mo se hace la se\u00f1al en la pantalla t\u00e1ctil y c\u00f3mo puedes tenerla regulada.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Homo_funciona_el_tactil_de_la_pantalla_tactil\"><\/span><strong>H<\/strong><strong>\u00f3mo funciona el <\/strong><strong>t\u00e1ctil<\/strong><strong> de la pantalla t\u00e1ctil? <\/strong> <span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Veamos m\u00e1s de cerca c\u00f3mo funciona la se\u00f1al dentro del controlador. Para realizar una sintonizaci\u00f3n eficaz es necesario saber qu\u00e9 ocurre con la se\u00f1al que se va a ajustar. El controlador mide la capacitancia mutua entre electrodos. Y cuando presionas con el dedo, la capacitancia cambia y se procesa en la se\u00f1al. La se\u00f1al representa la capacitancia en la pantalla t\u00e1ctil y entre los electrodos.<\/p>\n<blockquote><p>A efectos explicativos, la se\u00f1al s\u00f3lo tiene una dimensi\u00f3n en el gr\u00e1fico.<\/p><\/blockquote>\n<h4><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Empecemos_por_el_ruido_%C2%BFcomo_afecta_a_la_senal\"><\/span><strong>Empecemos por el ruido: \u00bfc\u00f3mo afecta a la se\u00f1al?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/John-noise-signal.png\"><\/p>\n<p>La l\u00ednea que vemos aqu\u00ed es un ejemplo de se\u00f1al de reposo, medida por el control t\u00e1ctil cuando no hay ning\u00fan dedo tocando la pantalla. Mide los ruidos procedentes del fondo o los ruidos procedentes del circuito interno. Es as\u00ed, porque la pantalla t\u00e1ctil capacitiva es en cierto modo como una antena sensible y recibe muchas se\u00f1ales ambientales diferentes. Esos ruidos siempre estar\u00e1n ah\u00ed y al cambiar la ganancia de la se\u00f1al tambi\u00e9n cambiar\u00e1 el nivel general de ruido.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"%C2%BFComo_cambia_la_senal_cambia_al_tocar_la_pantalla\"><\/span><strong>\u00bfC\u00f3mo cambia la <\/strong><strong>se\u00f1al cambia al tocar la pantalla?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Supongamos que alguien toca la pantalla. \u00bfQu\u00e9 ocurre entonces? Habr\u00e1 una se\u00f1al que est\u00e9 claramente por encima del nivel de ruido. En la pantalla t\u00e1ctil, hay muchos par\u00e1metros dependiendo del controlador, pero los m\u00e1s b\u00e1sicos son la ganancia y el umbral de graves. La ganancia representa c\u00f3mo las se\u00f1ales medidas son amplificadas internamente por el controlador. El umbral, normalmente denominado <em>TH (umbral de se\u00f1al),<\/em> es el nivel m\u00ednimo de la se\u00f1al que debe reconocerse como un toque en la pantalla.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/John-touch-event.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/Artboard-4.png\"><\/p>\n<p>Si se aumenta la distancia entre los electrodos y la pantalla (por ejemplo, a\u00f1adiendo cristal adicional), la se\u00f1al global disminuir\u00e1. Cuando los ruidos (junto con las se\u00f1ales est\u00e1ndar) est\u00e1n muy por debajo del nivel de umbral, no recibir\u00e1s la se\u00f1al t\u00e1ctil real. El evento de toque s\u00f3lo tiene lugar cuando se supera el umbral.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Will_aumentando_el_touch_de_la_pantalla\"><\/span><strong>Will <\/strong><strong>aumentando el tou<\/strong><strong>ch<\/strong><strong> de la pantalla? <\/strong> <span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Con el nivel de se\u00f1al por debajo del umbral, la pantalla t\u00e1ctil no funcionar\u00e1. Lo que hay que hacer es aumentar la ganancia, aumentar la se\u00f1al o disminuir el umbral. \u00bfQu\u00e9 pasar\u00e1 si aumentas la ganancia? Tras aumentar la ganancia (o sensibilidad), la se\u00f1al t\u00e1ctil superar\u00e1 el nivel umbral. Ahora puedes sentir el tacto y esto es lo que quer\u00edas.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/John-signal-gained.jpg\"><\/p>\n<p>\u00bfO no? Algo sigue fallando. \u00bfQu\u00e9 ocurre al aumentar el nivel de ganancia de la se\u00f1al?<\/p>\n<blockquote><p><strong>Recapitulaci\u00f3n r\u00e1pida<\/strong>: Desafortunadamente, como hemos mencionado antes, has utilizado un controlador t\u00e1ctil de consumo. En consecuencia, si aumentas demasiado la sensibilidad de la se\u00f1al, tambi\u00e9n aumentar\u00e1s el nivel general de ruido, \u00a1cerca del nivel umbral!<\/p><\/blockquote>\n<h4><span class=\"ez-toc-section\" id=\"El_desafortunado_caso_del_efecto_tactil_fantasma\"><\/span><strong>El desafortunado caso del efecto t\u00e1ctil fantasma<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n<p>Cuando los ruidos est\u00e1n muy cerca del umbral, u ocasionalmente por encima del nivel de umbral, podr\u00edan ser tratados por el controlador como la se\u00f1al adecuada, no como ruido. Entonces se dar\u00e1 la situaci\u00f3n denominada toque fantasma o toque fantasma. Y definitivamente no quieres eso. Nadie quiere que el caf\u00e9 se haga solo (o con fantasmas). Y en algunas aplicaciones industriales o m\u00e9dicas podr\u00eda ser incluso peligroso.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/John-ghost-touch-v2.png\"><\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Equilibrio_sensibilidad_y_ganancia\"><\/span><strong>Equilibrio <\/strong><strong>sensibilidad y ganancia<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Lo que hay que hacer es equilibrar esta sensibilidad (o ganancia) para mantener la se\u00f1al t\u00e1ctil por encima del umbral, pero al mismo tiempo mantener los ruidos siempre por debajo del nivel umbral.<\/p>\n<blockquote><p><strong>Recapitulaci\u00f3n r\u00e1pida<\/strong>: Ha utilizado el cristal grueso y necesita que el nivel de se\u00f1al sea alto para alcanzar la l\u00ednea de umbral requerida. Y usted tiene controlador de grado de consumidor, que es un controlador d\u00e9bil, no ser\u00e1 capaz de eliminar los ruidos y empujarlos hacia abajo.<\/p><\/blockquote>\n<p>En este punto, lo que quieres conseguir es equilibrar la sensibilidad y la ganancia. En los controladores de consumo eso es casi imposible. Este tipo de dispositivo no estar\u00e1 equipado con ajustes que permitan un equilibrio adecuado entre ganancia y sensibilidad.<\/p>\n<p>Por eso acaba presionando con fuerza. \u00bfPor qu\u00e9? Presionar fuerte es aumentar el \u00e1rea del dedo en la pantalla t\u00e1ctil. Har\u00e1 que la se\u00f1al de la capacitancia total sea un poco m\u00e1s alta. Al pulsar con fuerza, la se\u00f1al puede pasar a estar por encima del nivel de umbral y se har\u00e1 el caf\u00e9.<\/p>\n<p>Presionar fuerte no es la situaci\u00f3n ideal, por supuesto. Es probable que los ruidos o el ruido de fondo est\u00e9n demasiado cerca del umbral. Y a veces puede ocurrir que tengas ocasionalmente un toque fantasma, pero al mismo tiempo, tu pantalla t\u00e1ctil no es lo suficientemente sensible. Y realmente quieres ser delicado con tu pantalla t\u00e1ctil.<\/p>\n<p>No hay que forzar siempre al m\u00e1ximo: no es el objetivo del ajuste del panel t\u00e1ctil derecho. \u00bfY ahora qu\u00e9? Analicemos la relaci\u00f3n se\u00f1al\/ruido (SNR).<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"%C2%BFQue_es_el_SNR_El_arte_de_taminar_la_senal_a_ruido_relacion_senalruido\"><\/span><strong>\u00bfQu\u00e9 es el SNR? El arte de t<\/strong><strong>aminar la se\u00f1al<\/strong><strong> a<\/strong><strong> ruido<\/strong><strong> relaci\u00f3n se\u00f1al\/ruido<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>La diferencia entre los ruidos de fondo que el control es capaz de manejar y la se\u00f1al que se genera se denomina SNR (signal to noise ratio). El controlador industrial es mejor porque tiene mayor SNR. Normalmente, la SNR se mide en decibelios. Un valor de dB m\u00e1s alto indica un mejor controlador. Por desgracia, no todos los fabricantes informan sobre la SNR en sus fichas t\u00e9cnicas.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/John-SNR.jpg\"><\/p>\n<blockquote><p>En general, el controlador industrial tendr\u00e1 una SNR m\u00e1s alta que el controlador de consumo.<\/p><\/blockquote>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Ventajas_de_las_pantallas_tactiles_industriales\"><\/span><strong>Ventajas de las <\/strong><strong>pantallas t\u00e1ctiles industriales<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Su objetivo general al sintonizar la unidad de control del panel t\u00e1ctil es mantener el ruido bajo para tener una se\u00f1al muy clara. Es necesario procesar la se\u00f1al y tener capacidad para eliminar el ruido de la se\u00f1al. Se hace tanto en la parte anal\u00f3gica del controlador como en la digital. En t\u00e9rminos de procesamiento de se\u00f1ales, hay muchos algoritmos en los controladores avanzados que pueden ayudarte con la eliminaci\u00f3n del ruido. En Riverdi utilizamos controladores t\u00e1ctiles equipados con algoritmos capaces de eliminar los ruidos de fondo y dejar s\u00f3lo la se\u00f1al t\u00e1ctil n\u00edtida.<\/p>\n<blockquote><p><strong>RECAPITULACI\u00d3N #1: Para realizar ajustes precisos en un controlador de pantalla t\u00e1ctil es necesario hacerlo durante una fase temprana de I+D. Evite cambios en el dise\u00f1o (como a\u00f1adir un cristal de cubierta adicional bas\u00e1ndose s\u00f3lo en la hoja de datos) sin haberlos probado a fondo antes de la producci\u00f3n.<\/strong><\/p>\n<p><strong>RECAPITULACI\u00d3N #2: Cuando elija un controlador de pantalla t\u00e1ctil para aplicaciones exigentes, prefiera siempre la calidad industrial a la de consumo. Los de calidad industrial tendr\u00e1n un mejor rendimiento y le permitir\u00e1n un mayor control sobre par\u00e1metros como la SNR.<\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>\u00c9sos eran los principios generales del funcionamiento del control de se\u00f1ales de la pantalla t\u00e1ctil. \u00bfPor qu\u00e9 no se puede lograr con el controlador simple? Porque no es capaz de mantener la distancia se\u00f1al\/ruido lo suficientemente amplia. Al aumentar el grosor del cristal, la se\u00f1al disminuye. Puedes aumentar la sensibilidad y la ganancia. Pero al mismo tiempo los ruidos est\u00e1n subiendo y est\u00e1n demasiado cerca de esta zona peligrosa cuando usted podr\u00eda tener el fantasma o fantasmas toques.<\/p>\n<p><strong>Si quiere saber m\u00e1s sobre c\u00f3mo ajustar y elegir los par\u00e1metros adecuados para la pantalla t\u00e1ctil, <a href=\"https:\/\/riverdi.com\/pongase-en-contacto-con\">p\u00f3ngase en contacto con nosotros<\/a>.<\/strong><\/p>\n<p><strong>M\u00e1s informaci\u00f3n sobre las pantallas Riverdi con soluciones de pantalla t\u00e1ctil PCAP:<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No presione demasiado &#8211; introducci\u00f3n al problema Imaginemos que su nuevo producto, una cafetera, tiene una pantalla t\u00e1ctil. El dispositivo no funciona correctamente, porque la pantalla no responde al tacto. Para que funcione, prueba a ajustar el regulador, aumentando la sensibilidad y cambiando el umbral. 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