{"id":129668,"date":"2025-11-06T11:09:07","date_gmt":"2025-11-06T10:09:07","guid":{"rendered":"https:\/\/riverdi.com\/blog\/getting-started-with-eve4-display-full-guide"},"modified":"2025-11-06T11:09:07","modified_gmt":"2025-11-06T10:09:07","slug":"getting-started-with-eve4-display-full-guide","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/riverdi.com\/de\/blog\/getting-started-with-eve4-display-full-guide","title":{"rendered":"Erste Schritte mit dem EVE4-Display &#8211; vollst\u00e4ndige Anleitung"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_83 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-custom ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Table of Contents<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Toggle Table of Content\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #002175;color:#002175\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #002175;color:#002175\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/de\/blog\/getting-started-with-eve4-display-full-guide\/#Hardware\" >Hardware<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/de\/blog\/getting-started-with-eve4-display-full-guide\/#RiBUS\" >RiBUS<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/de\/blog\/getting-started-with-eve4-display-full-guide\/#Software\" >Software<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/de\/blog\/getting-started-with-eve4-display-full-guide\/#Holen_Sie_sich_das_Projekt_von_GitHub\" >Holen Sie sich das Projekt von GitHub<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/de\/blog\/getting-started-with-eve4-display-full-guide\/#Option_A\" >Option A<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/de\/blog\/getting-started-with-eve4-display-full-guide\/#Option_B\" >Option B<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/de\/blog\/getting-started-with-eve4-display-full-guide\/#Importieren_Sie_das_Projekt_in_STM32CubeIDE\" >Importieren Sie das Projekt in STM32CubeIDE<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/de\/blog\/getting-started-with-eve4-display-full-guide\/#Konfigurieren_Sie_das_Projekt\" >Konfigurieren Sie das Projekt<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/de\/blog\/getting-started-with-eve4-display-full-guide\/#Struktur_des_Hauptcodes\" >Struktur des Hauptcodes<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/de\/blog\/getting-started-with-eve4-display-full-guide\/#Anzeigeliste_DL_in_Bridgetek_EVE\" >Anzeigeliste (DL) in Bridgetek EVE<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-11\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/de\/blog\/getting-started-with-eve4-display-full-guide\/#Liste_anzeigen_%E2%80%93_was_warum_und_warum_es_gut_ist\" >Liste anzeigen &#8211; was, warum und warum es gut ist<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-12\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/de\/blog\/getting-started-with-eve4-display-full-guide\/#Zusammenfassung\" >Zusammenfassung<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<p>Die ersten Schritte mit einem neuen EVE4 Display-Controller m\u00fcssen nicht kompliziert sein.<\/p>\n<p>In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie ein <strong>Riverdi EVE4-Display auf einem STM32 Evaluation Board zum Leben erwecken<\/strong> &#8211; von der ersten Verdrahtung bis zur Anzeige des ersten Frames.<\/p>\n<p>Es handelt sich um eine pr\u00e4zise, aber dennoch auf den Punkt gebrachte Anleitung f\u00fcr Ingenieure, die eine <strong>solide Grundlage f\u00fcr k\u00fcnftige EVE-basierte Projekte<\/strong> suchen, ohne sich in unn\u00f6tigen Details zu verlieren: Verdrahten; \u00d6ffnen des Projekts in STM32CubeIDE; Erstellen und Flashen; Best\u00e4tigen der Anzeige und Ber\u00fchrung &#8211; konzentriert auf das Wesentliche; ein erstes Projekt, das Sie als Grundlage f\u00fcr k\u00fcnftige, komplexere Anwendungen wiederverwenden k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Hardware\"><\/span>Hardware<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-127207\" src=\"https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_1_hardware.png\" alt=\"\" width=\"826\" height=\"478\" srcset=\"https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_1_hardware.png 826w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_1_hardware-300x174.png 300w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_1_hardware-768x444.png 768w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_1_hardware-600x347.png 600w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_1_hardware-64x37.png 64w\" sizes=\"(max-width: 826px) 100vw, 826px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div class=\"table-wrapper\">\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<td><strong>Artikel<\/strong><\/td>\n<td><strong>Beispiel\/PN<\/strong><\/td>\n<td><strong>Anmerkungen<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\">ST-Link V3\/V2<\/td>\n<td style=\"text-align: left;\">STLINK-V3<\/td>\n<td style=\"text-align: left;\">Beide Versionen funktionieren gut<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\">Riverdi Auswertungsplatine<\/td>\n<td style=\"text-align: left;\"><a href=\"https:\/\/riverdi.com\/de\/product\/stm32-auswertungstafel\">STM32 Evaluierungsboard<\/a><\/td>\n<td style=\"text-align: left;\">RiBUS-kompatibel<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\">EVE4 7&#8243;<\/td>\n<td style=\"text-align: left;\"><a href=\"https:\/\/riverdi.com\/de\/product\/eve4-intelligent-display-rvt70hsbnwc00-b-7-zoll-projeziertes-kapazitives-touch-panel-optisch-bonding-uxtouch\">RVT70HSBNWC00-B<\/a><\/td>\n<td style=\"text-align: left;\">7&#8243; IPS, BT817Q<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\">RiBUS FFC<\/td>\n<td style=\"text-align: left;\"><a href=\"https:\/\/riverdi.com\/de\/product\/ffc0520150\">FFC0520150<\/a><\/td>\n<td style=\"text-align: left;\">Enthalten in Evaluation Board und EVE4<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\">\u00dcberbr\u00fcckungskappen<\/td>\n<td style=\"text-align: left;\">&#8211;<\/td>\n<td style=\"text-align: left;\">Enthalten im Evaluation Board<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\">USB-Kabel<\/td>\n<td style=\"text-align: left;\">2\u00d7 Micro-USB<\/td>\n<td style=\"text-align: left;\">Enthalten in Evaluation Board und ST-Link<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: left;\">FF \u00dcberbr\u00fcckungsdr\u00e4hte<\/td>\n<td style=\"text-align: left;\">&#8211;<\/td>\n<td style=\"text-align: left;\">SWD<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<\/div>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-127212\" src=\"https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/BLOG_grafika_POMIEDZY-TEKSTY_2_Eval-Board.png\" alt=\"\" width=\"826\" height=\"501\" srcset=\"https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/BLOG_grafika_POMIEDZY-TEKSTY_2_Eval-Board.png 826w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/BLOG_grafika_POMIEDZY-TEKSTY_2_Eval-Board-300x182.png 300w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/BLOG_grafika_POMIEDZY-TEKSTY_2_Eval-Board-768x466.png 768w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/BLOG_grafika_POMIEDZY-TEKSTY_2_Eval-Board-600x364.png 600w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/BLOG_grafika_POMIEDZY-TEKSTY_2_Eval-Board-64x39.png 64w\" sizes=\"(max-width: 826px) 100vw, 826px\" \/><\/p>\n<div><\/div>\n<h3><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-127217\" src=\"https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_3_connected.png\" alt=\"\" width=\"826\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_3_connected.png 826w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_3_connected-300x174.png 300w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_3_connected-768x446.png 768w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_3_connected-600x349.png 600w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_3_connected-64x37.png 64w\" sizes=\"(max-width: 826px) 100vw, 826px\" \/><\/h3>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"RiBUS\"><\/span>RiBUS<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<ul>\n<li>Die blaue Versteifung auf dem FFC zeigt normalerweise zur Verriegelung des Steckers (oben). Schieben Sie den Stecker vollst\u00e4ndig ein und schlie\u00dfen Sie dann die Verriegelung. <\/li>\n<li>Verlegen Sie das Kabel mit einem sanften Biegeradius &#8211; keine scharfen Knicke &#8211; und achten Sie darauf, dass die Kontaktseite mit der Anschlussfl\u00e4che an beiden Enden \u00fcbereinstimmt.<\/li>\n<li>Schalten Sie die Karte nicht ein, w\u00e4hrend Sie den FFC einlegen\/entfernen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Software\"><\/span>Software<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<ul>\n<li>Installieren Sie STM32CubeIDE.<\/li>\n<li>(Optional) Installieren Sie STM32CubeProgrammer f\u00fcr einfaches Flashen \u00fcber ST-Link. <\/li>\n<li>(Optional) Installieren Sie Git (oder planen Sie den Download einer ZIP-Datei). <\/li>\n<li>Nur Windows: Installieren Sie den ST-Link USB-Treiber (CubeProgrammer kann dies tun).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Sie bevorzugen eine andere Umgebung (Keil\/IAR\/Make\/PlatformIO)? Das ist in Ordnung &#8211; diese Anleitung verwendet der \u00dcbersichtlichkeit halber nur CubeIDE. <\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Holen_Sie_sich_das_Projekt_von_GitHub\"><\/span>Holen Sie sich das Projekt von GitHub<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Option_A\"><\/span>Option A<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<ol>\n<li>\u00d6ffnen Sie das Repository: <a href=\"https:\/\/github.com\/riverdi\/riverdi-eve4-demo.git\">Riverdi EVE Demo<\/a><\/li>\n<li>Klicken Sie auf den gr\u00fcnen Code und kopieren Sie die HTTPS-URL (siehe Bild unten).<br \/>\n<img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-127222\" src=\"https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_4_project-from-GitHub.png\" alt=\"\" width=\"826\" height=\"356\" srcset=\"https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_4_project-from-GitHub.png 826w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_4_project-from-GitHub-300x129.png 300w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_4_project-from-GitHub-768x331.png 768w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_4_project-from-GitHub-600x259.png 600w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_4_project-from-GitHub-64x28.png 64w\" sizes=\"(max-width: 826px) 100vw, 826px\" \/><\/li>\n<li>\u00d6ffnen Sie ein Terminal in dem Verzeichnis, in dem Sie Ihr Projekt haben m\u00f6chten, und geben Sie ein: git clone https:\/\/github.com\/riverdi\/riverdi-eve4-demo.git riverdi-eve-demo<\/li>\n<\/ol>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Option_B\"><\/span>Option B<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<ol>\n<li>\u00d6ffnen Sie das Repository: <a href=\"https:\/\/github.com\/riverdi\/riverdi-eve4-demo.git\">Riverdi EVE Demo<\/a><\/li>\n<li>Klicken Sie auf den gr\u00fcnen Code und ZIP herunterladen<\/li>\n<li>Entpacken Sie in einen geeigneten Ordner (z.B. &#8230; C:\\Users\\User1 \\riverdi-eve-demo)<\/li>\n<\/ol>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Importieren_Sie_das_Projekt_in_STM32CubeIDE\"><\/span>Importieren Sie das Projekt in STM32CubeIDE<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Folgen Sie diesen Schritten, um das geklonte\/entpackte Repo in CubeIDE zu bringen.<\/p>\n<ol>\n<li>Gehen Sie in CubeIDE auf Datei \u2192 Neu \u2192 Makefile-Projekt mit vorhandenem Code.<\/li>\n<li>Vorhandener Code-Speicherort: Klicken Sie auf Durchsuchen&#8230; und w\u00e4hlen Sie Ihren riverdi-eve Ordner aus.<\/li>\n<li>Projektname: Behalten Sie den vorgeschlagenen Namen bei oder geben Sie Ihren eigenen ein.<\/li>\n<li>Sprachen: Lassen Sie C und C++ markiert.<\/li>\n<li>Toolchain f\u00fcr Indexer-Einstellungen: W\u00e4hlen Sie MCU ARM GCC.<\/li>\n<li>Klicken Sie auf Fertig stellen. Das Projekt wird im Projekt-Explorer angezeigt. <\/li>\n<\/ol>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-127227\" src=\"https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_5_import.png\" alt=\"\" width=\"826\" height=\"559\" srcset=\"https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_5_import.png 826w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_5_import-300x203.png 300w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_5_import-768x520.png 768w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_5_import-600x406.png 600w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/BLOG_Grafika_POMIEDZY-TEKSTY_5_import-64x43.png 64w\" sizes=\"(max-width: 826px) 100vw, 826px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Wenn &#8222;MCU ARM GCC&#8220; nicht aufgef\u00fchrt ist:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Installieren\/Reparieren Sie CubeIDE-Komponenten \u00fcber <strong>Hilfe \u2192 Eingebettete Softwarepakete verwalten<\/strong> (oder installieren Sie CubeIDE neu).<\/li>\n<li>Starten Sie CubeIDE neu und versuchen Sie den Import erneut.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Konfigurieren_Sie_das_Projekt\"><\/span>Konfigurieren Sie das Projekt<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<ol>\n<li><strong>W\u00e4hlen Sie die Plattform Makefile<\/strong><br \/>\nDas Repo unterst\u00fctzt mehrere Hosts. F\u00fcr das <strong>Riverdi STM32 Evaluation Board (F4)<\/strong>, verwenden Sie: <\/p>\n<ul>\n<li>Makefile.stm32f4 (zu finden im Stammverzeichnis des Projekts)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Benennen Sie es um, damit es aktiv wird<\/strong><br \/>\nBenennen Sie Makefile.stm32f4 \u2192 <strong>Makefile<\/strong> (CubeIDE und make suchen nach genau diesem Dateinamen).<\/li>\n<li><strong>Legen Sie Ihre Panel-\/Display-Definitionen fest<\/strong><br \/>\n\u00d6ffnen Sie das neu umbenannte <strong>Makefile<\/strong> und stellen Sie sicher, dass die folgenden Flags f\u00fcr ein <strong>7&#8243; EVE4 IPS-Modul<\/strong> vorhanden sind (deaktivieren\/hinzuf\u00fcgen, falls erforderlich):<\/li>\n<\/ol>\n<p><em># EVE Generation<\/em><br \/>\n<em>DEFS += -DEVE_4<\/em><br \/>\n<em># EVE4 verwendet normalerweise einen externen Oszillator<\/em><br \/>\n<em>DEFS += -DEVE_4_EXTERN_OSC<\/em><\/p>\n<p><em># Bildschirmauswahl (7&#8243; IPS)<\/em><br \/>\n<em>DEFS += -DIPS_70<\/em><\/p>\n<p><strong>Verwenden Sie ein anderes Riverdi EVE-Display?<\/strong><br \/>\nErsetzen Sie -DIPS_70 durch das entsprechende Define, das im Makefile auskommentiert ist (der Timing-Block f\u00fcr HSIZE\/VSIZE\/HCYCLE\/VCYCLE usw. ist an dieses Define gebunden).<br \/>\nIn der Regel brauchen Sie nichts weiter zu \u00e4ndern &#8211; belassen Sie die anderen Parameter bei einem ersten Build auf ihren Standardwerten.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Struktur_des_Hauptcodes\"><\/span>Struktur des Hauptcodes<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Die riverdi-eve Demo verwendet ein mehrschichtiges Design:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>host_layer<\/strong> &#8211; Plattformbindungen (SPI, GPIO, Timing) f\u00fcr STM32, RPi, FT232H\/Windows, usw.<\/li>\n<li><strong>eve_layer<\/strong> &#8211; portabler EVE-Treiber (Register\/RAM-Zugriff, Befehls-FIFO, Co-Prozessor-Befehle).<\/li>\n<li><strong>app_layer-<\/strong>Hilfsprogramme und Anwendungslogik (DL\/Befehlspufferung, Ber\u00fchrungsbehandlung, Kalibrierung, einfache Benutzeroberfl\u00e4che\/Sound).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Au\u00dferdem enth\u00e4lt <strong>riverdi_modules<\/strong> Panel-Definitionen (Aufl\u00f6sung, Syncs, pclk, PWM-Vorgaben) und <strong>riverdi-demo.c<\/strong> enth\u00e4lt die Beispielanwendung, die die Ebenen zusammenf\u00fcgt.<\/p>\n<p><strong>Wie EVE4 tats\u00e4chlich aufwacht (mit Code-Breadcrumbs)<\/strong><\/p>\n<p>Wenn Sie die Karte zur\u00fccksetzen, f\u00fchrt die Demo die EVE4 durch eine pr\u00e4zise Initialisierungssequenz.<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Bringen Sie die MCU + HAL online<\/strong><br \/>\nBevor EVE Sie h\u00f6ren kann, muss STM32 Uhren und Busse bereit haben.<\/p>\n<ul>\n<li>App_Common_Init() &#8211; App\/Platine vorbereiten.<\/li>\n<li>Gpu_Hal_Init() &#8211; Bridgetek HAL f\u00fcr SPI\/GPIO\/Zeitgeber.<\/li>\n<li>platform_init() &#8211; Low-Level-Uhr\/Timer-Init f\u00fcr STM32F4.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Verkabeln Sie die Verbindung und \u00fcbernehmen Sie die Kontrolle<\/strong><br \/>\nBinden Sie die Kontrollpins und garantieren Sie einen sauberen Start.<\/p>\n<ul>\n<li>Gpu_Hal_Open() &#8211; weist CS, PD, INT zu; h\u00e4lt CS\/PD hoch.<\/li>\n<li>Gpu_Hal_Powercycle() &#8211; schaltet PD f\u00fcr einen Kaltstart um.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Wecken Sie die GPU auf und \u00fcberpr\u00fcfen Sie die Kommunikation<\/strong><br \/>\nSchalten Sie auf aktiv und \u00fcberpr\u00fcfen Sie die Verbindung.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Host-Befehl \u2192 ACTIVE<\/strong> &#8211; EVE in den aktiven Modus versetzen.<\/li>\n<li><strong>Clock config<\/strong> &#8211; Programmieren Sie die Zielfrequenz (EVE4 verwendet normalerweise den externen Oszillator).<\/li>\n<li><strong>R\u00fcckmeldungen<\/strong> &#8211; \u00fcberpr\u00fcfen Sie die REG_ID des Ger\u00e4ts und den Motorstatus (Co-Prozessor, Touch, Audio).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Programmieren Sie Panel Timings + Hintergrundbeleuchtung<\/strong><br \/>\nBeschreiben Sie dem Controller Ihr Glas.<\/p>\n<ul>\n<li>Timing-Block schreiben: HSIZE\/VSIZE\/HCYCLE\/VCYCLE, Syncs, PCLK_POL, SWIZZLE, usw.<\/li>\n<li>Konfigurieren Sie die PWM f\u00fcr die Hintergrundbeleuchtung (REG_PWM_HZ, REG_PWM_DUTY).<\/li>\n<li><strong>Hinweis (EVE4)<\/strong>: Sie stellen auch die Taktquelle\/Frequenz des Displays zusammen mit der PWM ein, damit die Timings mit dem Panel \u00fcbereinstimmen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Der &#8222;EVE4-Hinweis&#8220; ist konzeptionell in Ordnung &#8211; achten Sie nur darauf, dass Sie den Pixeltakt <strong>und<\/strong> (falls zutreffend) die von EVE4 verwendeten PLL-\/Displaytakt-Register setzen und REG_PCLK <strong>zuletzt<\/strong> aktivieren.<\/li>\n<li><strong>Erster Frame: build \u2192 flush \u2192 swap<\/strong><br \/>\nDas erste Bild ist eine winzige Display-Liste.<\/p>\n<ul>\n<li>CLEAR_COLOR_RGB(r,g,b) &#8211; Hintergrundfarbe.<\/li>\n<li>CLEAR(1,1,1) &#8211; Farbe\/Schablone\/Anh\u00e4nger l\u00f6schen.<\/li>\n<li>DISPLAY() &#8211; Ende von DL.<\/li>\n<li>Flush_DL_Buffer() &#8211; kopiert DL in RAM_DL.<\/li>\n<li>Gpu_Hal_DLSwap(&#8230;, DLSWAP_FRAME) &#8211; macht ihn sichtbar.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Anzeigeliste_DL_in_Bridgetek_EVE\"><\/span>Anzeigeliste (DL) in Bridgetek EVE<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Liste_anzeigen_%E2%80%93_was_warum_und_warum_es_gut_ist\"><\/span>Liste anzeigen &#8211; was, warum und warum es gut ist<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p>Eine <strong>Anzeigeliste<\/strong> ist das Skript pro Frame, das EVE genau mitteilt, was gezeichnet werden soll (klare Farbe, Formen\/Widgets\/Text, Bilder) und mit DISPLAY() plus einem DLSWAP_FRAME endet, um es sichtbar zu machen. Wir brauchen es, weil EVE aus einer vollst\u00e4ndigen, geordneten Liste rendert &#8211; ohne es w\u00fcrden partielle Aktualisierungen flackern und das Timing w\u00e4re unvorhersehbar. Es ist eine gute L\u00f6sung, weil die Befehle geb\u00fcndelt werden (weniger SPI-Transfers), die Frames deterministisch bleiben (gleiche Liste \u2192 gleiche Pixel) und die MCU den n\u00e4chsten Frame erstellen kann, w\u00e4hrend EVE den aktuellen zeichnet &#8211; glatte UIs mit minimaler CPU-Last.  <\/p>\n<p><strong>Typischer Zyklus<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li><strong>Erstellen<\/strong>: Warteschlangenbefehle (Farben, Formen, Widgets, Bilder).<\/li>\n<li><strong>Flush<\/strong>: schreibt die Bytes in RAM_DL.<\/li>\n<li><strong>Tauschen<\/strong>: Setzen Sie DLSWAP_FRAME, damit die neue Liste sichtbar wird.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Dies minimiert den MCU\u2194EVE-Verkehr und sorgt f\u00fcr reibungslose Aktualisierungen auch bei UI-Animationen. Beispiel: <\/p>\n<p><code>App_WrDl_Buffer(phost, CLEAR_COLOR_RGB(0, 64, 128));<br \/>\nApp_WrDl_Buffer(phost, CLEAR(1,1,1));<br \/>\nApp_WrDl_Buffer(phost, DISPLAY());<br \/>\nApp_Flush_DL_Buffer(phost);<br \/>\nGpu_Hal_DLSwap(phost, DLSWAP_FRAME);<br \/>\n<\/code><\/p>\n<p><strong>Weitere Details<\/strong> (Befehlssatz, Registerkarte, FIFO-Verhalten) <a href=\"https:\/\/brtchip.com\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/BT81X-Series-Programming-Guide.pdf\">finden Sie im Bridgetek Programmierhandbuch f\u00fcr die BT81x-Serie.<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Zusammenfassung\"><\/span>Zusammenfassung<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Sie haben nun alle wichtigen Schritte abgeschlossen, um Ihr <strong>Riverdi EVE4-Display auf STM32<\/strong>einzuschalten und zu \u00fcberpr\u00fcfen <strong>&#8211; von der<\/strong>Einrichtung der Hardware bis zum Rendern des ersten Bildes mit der EVE-Engine von Bridgetek.<\/p>\n<p>Wenn dieses Basisprojekt funktioniert, k\u00f6nnen Sie damit beginnen, <strong>benutzerdefinierte Anzeigelisten, erweiterte Touch-Interaktionen und eine vollst\u00e4ndige UI-Entwicklung<\/strong> f\u00fcr Ihr n\u00e4chstes Embedded Design zu erforschen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die ersten Schritte mit einem neuen EVE4 Display-Controller m\u00fcssen nicht kompliziert sein. 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