{"id":129656,"date":"2026-03-10T09:52:08","date_gmt":"2026-03-10T08:52:08","guid":{"rendered":"https:\/\/riverdi.com\/blog\/getting-started-with-stm32h7-controlling-two-displays-touchgfx-eve4"},"modified":"2026-05-11T15:23:53","modified_gmt":"2026-05-11T13:23:53","slug":"getting-started-with-stm32h7-controlling-two-displays-touchgfx-eve4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/riverdi.com\/de\/blog\/getting-started-with-stm32h7-controlling-two-displays-touchgfx-eve4","title":{"rendered":"Erste Schritte mit STM32H7 zur Steuerung von zwei Displays: TouchGFX + EVE4"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_82_2 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-custom ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Table of Contents<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Toggle Table of Content\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #002175;color:#002175\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #002175;color:#002175\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/de\/blog\/getting-started-with-stm32h7-controlling-two-displays-touchgfx-eve4\/#Hardware-Uebersicht\" >Hardware-\u00dcbersicht<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/de\/blog\/getting-started-with-stm32h7-controlling-two-displays-touchgfx-eve4\/#Programmierung_und_Fehlersuche\" >Programmierung und Fehlersuche<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/de\/blog\/getting-started-with-stm32h7-controlling-two-displays-touchgfx-eve4\/#Anzeigen\" >Anzeigen<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/de\/blog\/getting-started-with-stm32h7-controlling-two-displays-touchgfx-eve4\/#Schnittstellen\" >Schnittstellen<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/de\/blog\/getting-started-with-stm32h7-controlling-two-displays-touchgfx-eve4\/#Software-Stapel\" >Software-Stapel<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/de\/blog\/getting-started-with-stm32h7-controlling-two-displays-touchgfx-eve4\/#Entwicklung\" >Entwicklung<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/de\/blog\/getting-started-with-stm32h7-controlling-two-displays-touchgfx-eve4\/#Grafiken_und_UI\" >Grafiken und UI<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/de\/blog\/getting-started-with-stm32h7-controlling-two-displays-touchgfx-eve4\/#Anwendungsschicht\" >Anwendungsschicht<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/de\/blog\/getting-started-with-stm32h7-controlling-two-displays-touchgfx-eve4\/#Architekturkonzept_%E2%80%93_eine_Logik_zwei_Renderer\" >Architekturkonzept &#8211; eine Logik, zwei Renderer<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/de\/blog\/getting-started-with-stm32h7-controlling-two-displays-touchgfx-eve4\/#Rendering_Modelle\" >Rendering Modelle<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-11\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/de\/blog\/getting-started-with-stm32h7-controlling-two-displays-touchgfx-eve4\/#Demo-Szenario_%E2%80%93_gemeinsamer_Status_und_bidirektionale_Interaktion\" >Demo-Szenario &#8211; gemeinsamer Status und bidirektionale Interaktion<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-12\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/de\/blog\/getting-started-with-stm32h7-controlling-two-displays-touchgfx-eve4\/#Reihenfolge_der_Initialisierung\" >Reihenfolge der Initialisierung<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-13\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/de\/blog\/getting-started-with-stm32h7-controlling-two-displays-touchgfx-eve4\/#Struktur_des_Projekts\" >Struktur des Projekts<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-14\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/de\/blog\/getting-started-with-stm32h7-controlling-two-displays-touchgfx-eve4\/#Laufzeitmodell_TouchGFX_EVE-Aufgabe\" >Laufzeitmodell (TouchGFX + EVE-Aufgabe)<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-15\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/de\/blog\/getting-started-with-stm32h7-controlling-two-displays-touchgfx-eve4\/#EVE_Rendering-Zusammenfassung\" >EVE Rendering-Zusammenfassung<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-16\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/de\/blog\/getting-started-with-stm32h7-controlling-two-displays-touchgfx-eve4\/#Ergebnis\" >Ergebnis<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-17\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/de\/blog\/getting-started-with-stm32h7-controlling-two-displays-touchgfx-eve4\/#Zusammenfassung_und_naechste_Schritte\" >Zusammenfassung und n\u00e4chste Schritte<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<p>Kann ein eingebettetes Display ein anderes gleichzeitig ansteuern?<br \/>\nIn dieser Anleitung zeigen wir, wie ein einzelner STM32H7 in ein Riverdi-Display integriert werden kann:<\/p>\n<ul>\n<li>seine eigene GUI mit TouchGFX rendern und<\/li>\n<li>ein zweites EVE4-basiertes Display \u00fcber RiBUS (SPI) steuern.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Das Ergebnis ist eine saubere und wiederholbare Vorlage f\u00fcr Dual-Display-Systeme wie POS-Terminals, Kioske und industrielle HMI-Panels.<br \/>\nDas Beispiel ist absichtlich minimalistisch. Es konzentriert sich auf: <\/p>\n<ul>\n<li>die richtige Reihenfolge der Initialisierung,<\/li>\n<li>klare Trennung der Verantwortlichkeiten,<\/li>\n<li>einen gemeinsamen Anwendungsstatus, der von zwei unabh\u00e4ngigen Rendering-Pfaden verwendet wird.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Die Struktur ist als praktische Grundlage konzipiert, die in realen Projekten Schritt f\u00fcr Schritt erweitert werden kann.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Hardware-Uebersicht\"><\/span>Hardware-\u00dcbersicht<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Programmierung_und_Fehlersuche\"><\/span>Programmierung und Fehlersuche<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<ul>\n<li>ST-LINK\/V3 \u00fcber SWD mit dem STM32H7 auf dem Riverdi-Display verbunden<\/li>\n<li>Nur der STM32H7 wird programmiert<\/li>\n<li>Das EVE4-Display wird nie geflasht und kommuniziert ausschlie\u00dflich \u00fcber SPI<br \/>\n(RiBUS)<br \/>\nSTM32 + EVE4 &#8211; Blog<\/li>\n<\/ul>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Anzeigen\"><\/span>Anzeigen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/riverdi.com\/de\/product\/7-zoll-lcd-display-kapazitiv-beruhrungsempfindlich-optisch-bonding-uxtouch-stm32h7-rvt70hssnwc00-b\">Riverdi STM32 Embedded Display<\/a> (Master)<br \/>\n7&#8243; Display mit integriertem STM32H7, gesteuert von TouchGFX.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/riverdi.com\/de\/product\/eve4-intelligent-display-rvt70hsbnwc00-b-7-zoll-projeziertes-kapazitives-touch-panel-optisch-bonding-uxtouch\">Riverdi EVE4 Display<\/a> (Slave)<br \/>\n7&#8243; EVE4-basiertes Display, gesteuert von STM32H7 \u00fcber RiBUS.<\/p>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Schnittstellen\"><\/span>Schnittstellen<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<ul>\n<li>SWD &#8211; Programmierung und Fehlersuche<\/li>\n<li>SPI (RiBUS) &#8211; STM32H7 \u2192 EVE4 Befehlsschnittstelle<\/li>\n<li>Touch-Oberfl\u00e4chen auf beiden Displays<\/li>\n<\/ul>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-128880 size-full\" src=\"https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/BLOG_COVER_GUIDE_STM32xEVE4.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/BLOG_COVER_GUIDE_STM32xEVE4.jpg 1280w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/BLOG_COVER_GUIDE_STM32xEVE4-300x141.jpg 300w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/BLOG_COVER_GUIDE_STM32xEVE4-1024x480.jpg 1024w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/BLOG_COVER_GUIDE_STM32xEVE4-768x360.jpg 768w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/BLOG_COVER_GUIDE_STM32xEVE4-600x281.jpg 600w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/BLOG_COVER_GUIDE_STM32xEVE4-64x30.jpg 64w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Software-Stapel\"><\/span>Software-Stapel<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Entwicklung\"><\/span>Entwicklung<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<ul>\n<li>STM32CubeIDE<\/li>\n<li>STM32 HAL<\/li>\n<li>FreeRTOS<\/li>\n<\/ul>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Grafiken_und_UI\"><\/span>Grafiken und UI<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<ul>\n<li>TouchGFX &#8211; Framebuffer-basierte GUI auf dem im STM32H7 integrierten Display<\/li>\n<li>EVE4 (BT81x) &#8211; kommandobasiertes Rendering \u00fcber Display-Listen \u00fcber SPI<\/li>\n<\/ul>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Anwendungsschicht\"><\/span>Anwendungsschicht<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<ul>\n<li>Einzelne Anwendungslogik auf STM32H7<\/li>\n<li>Getrennte Ausf\u00fchrungskontexte (FreeRTOS-Tasks)<\/li>\n<li>Gemeinsamer Anwendungsstatus f\u00fcr die Synchronisierung beider Displays<\/li>\n<\/ul>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Architekturkonzept_%E2%80%93_eine_Logik_zwei_Renderer\"><\/span>Architekturkonzept &#8211; eine Logik, zwei Renderer<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Das wichtigste architektonische Prinzip ist die Trennung von Logik und Rendering.<\/p>\n<ul>\n<li>Der STM32H7 besitzt den Anwendungsstatus<\/li>\n<li>TouchGFX und EVE4 sind unabh\u00e4ngige Rendering-Backends<\/li>\n<li>Beide Displays reagieren auf denselben gemeinsamen Status<\/li>\n<\/ul>\n<h3><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Rendering_Modelle\"><\/span>Rendering Modelle<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n<p><strong>TouchGFX<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Framebuffer-basiertes Rendering<\/li>\n<li>Vollst\u00e4ndig durch den STM32H7 gesteuert<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>EVE4<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Befehlsbasiertes Rendering mit Anzeigelisten<\/li>\n<li>Von der EVE GPU ausgef\u00fchrtes Rendering<\/li>\n<\/ul>\n<p>Das Ziel ist nicht, diese Ans\u00e4tze zu vergleichen, sondern zu zeigen, dass beide in einem einzigen System, das von einem Mikrocontroller gesteuert wird, problemlos nebeneinander bestehen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-128888 size-full\" src=\"https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/BLOG_grafika_POMIEDZY-TEKSTY_2.png\" alt=\"\" width=\"826\" height=\"760\" srcset=\"https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/BLOG_grafika_POMIEDZY-TEKSTY_2.png 826w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/BLOG_grafika_POMIEDZY-TEKSTY_2-300x276.png 300w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/BLOG_grafika_POMIEDZY-TEKSTY_2-768x707.png 768w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/BLOG_grafika_POMIEDZY-TEKSTY_2-600x552.png 600w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/BLOG_grafika_POMIEDZY-TEKSTY_2-64x59.png 64w\" sizes=\"(max-width: 826px) 100vw, 826px\" \/><\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Demo-Szenario_%E2%80%93_gemeinsamer_Status_und_bidirektionale_Interaktion\"><\/span>Demo-Szenario &#8211; gemeinsamer Status und bidirektionale Interaktion<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Das Beispiel demonstriert einen kleinen gemeinsamen Anwendungsstatus, der zwischen zwei unabh\u00e4ngigen Benutzeroberfl\u00e4chen ausgetauscht wird.<\/p>\n<ul>\n<li>Das <strong>TouchGFX-Display (Master)<\/strong> schl\u00e4gt \u00c4nderungen vor.<\/li>\n<li>Das <strong>EVE4-Display (Slave)<\/strong> best\u00e4tigt oder lehnt sie ab.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Die Ber\u00fchrungsinteraktion auf einem Display wirkt sich direkt auf das Verhalten des anderen aus.<\/p>\n<p><strong>Gemeinsamer Anwendungsstatus<\/strong><\/p>\n<pre style=\"white-space: break-spaces; padding: 15px; border: solid 1px; word-wrap: break-word; background-color: #f2f6ff;\">typedef struct {\n\nuint8_t master_proposedColor;\nuint8_t master_requestPending;\nuint8_t slave_currentColor;\nuint8_t slave_lastResponse;\nuint8_t slave_responseDirty;\n\n} app_state_t;\n\nvolatile app_state_t gAppState = {\n\n.master_proposedColor = COLOR_RED,\n.master_requestPending = 0,\n.slave_currentColor = COLOR_RED,\n.slave_lastResponse = SLAVE_IDLE,\n.slave_responseDirty = 0\n\n};\nDer Status wird deterministisch initialisiert, so dass beide Displays synchron starten.<\/pre>\n<p>Von diesem Punkt aus:<\/p>\n<ul>\n<li>TouchGFX aktualisiert <em>master_proposedColor<\/em> und setzt <em>master_requestPending.<\/em><\/li>\n<li>EVE4 nimmt an oder lehnt ab und aktualisiert <em>slave_currentColor<\/em> und <em>slave_lastResponse<\/em>.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Beide Rendering-Pfade lesen kontinuierlich <em>gAppState<\/em> und aktualisieren ihre Benutzeroberfl\u00e4che entsprechend.<\/p>\n<p>Dadurch bleibt der Interaktionsfluss eindeutig, leicht nachvollziehbar und wird vollst\u00e4ndig durch die gemeinsame Anwendungslogik von<br \/>\ngesteuert und nicht durch die direkte Kommunikation von Bildschirm zu Bildschirm.<\/p>\n<p>Dieses Interaktionsmodell ist absichtlich einfach gehalten und dient als klare Vorlage f\u00fcr reale<br \/>\nProjekte, bei denen zwei Displays zusammenarbeiten und gleichzeitig architektonisch unabh\u00e4ngig bleiben m\u00fcssen.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Reihenfolge_der_Initialisierung\"><\/span>Reihenfolge der Initialisierung<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Hier wird nur die richtige Reihenfolge angezeigt.<\/p>\n<ol>\n<li><strong>MCU-Initialisierung und Takte<\/strong><br \/>\n<em>HAL_Init() \u2192 SystemClock_Config() \u2192 PeriphCommonClock_Config()<\/em><\/li>\n<li><strong>Peripherie-Initialisierung<\/strong><br \/>\n<em>GPIO, LTDC\/DSI, DMA2D\/MDMA, SPI, Timer, externer Speicher (SDRAM\/QSPI)<\/em><\/li>\n<li><strong>TouchGFX-Initialisierung<\/strong><br \/>\n<em>MX_TouchGFX_Init() \u2192 MX_TouchGFX_PreOSInit()<\/em><\/li>\n<li><strong>SPI-Initialisierung f\u00fcr RiBUS<\/strong><br \/>\n<em>MX_SPI1_Init() (oder ausgew\u00e4hlte Instanz)<\/em><\/li>\n<li><strong>EVE4-Initialisierung<\/strong><br \/>\n<em>EVE4_RiBUS_Init(&amp;eve)<\/em><br \/>\n<em>EVE4_RiBUS_ConfigIPS70(&amp;eve)<\/em><\/li>\n<li><strong>FreeRTOS starten<\/strong><br \/>\n<em>osKernelInitialize() \u2192 MX_FREERTOS_Init() \u2192 osKernelStart()<\/em><\/li>\n<\/ol>\n<p>Wenn Sie diese Reihenfolge einhalten, vermeiden Sie subtile Startprobleme und stellen sicher, dass beide Rendering-Pfade sauber initialisiert werden. TouchGFX startet mit einer vollst\u00e4ndig konfigurierten Display-Pipeline, und der EVE4 ist bereit zum Rendern, sobald seine FreeRTOS-Aufgabe mit der Ausf\u00fchrung beginnt. <\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Struktur_des_Projekts\"><\/span>Struktur des Projekts<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Bei diesem Projekt werden die TouchGFX-Benutzeroberfl\u00e4che und die EVE4-Integration klar voneinander getrennt.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>CM7\/Core\/<\/strong><br \/>\nMCU-Start und Peripherie-Initialisierung (main.c, *_init.c)<br \/>\nSystemkonfiguration und Einrichten der Karte<\/li>\n<li><strong>CM7\/TouchGFX\/<br \/>\n<\/strong>TouchGFX-Anwendung (Bildschirme, Widgets, Assets)<br \/>\nHaupt-UI-Logik (Master-Display)<strong><br \/>\n<\/strong><\/li>\n<li><strong>Anwendung\/Benutzer\/Kern\/<br \/>\napp_state.c \/ app_state.h<\/strong> &#8211; gemeinsamer Master\/Slave-Anwendungsstatus (gAppState)<br \/>\n<strong>eve4_ribus.c \/ eve4_ribus.h<\/strong> &#8211; Low-Level EVE4-Treiber (SPI + Registerzugriff + Displaylisten-Helfer)<br \/>\n<strong>eve_task.c<\/strong> &#8211; EVE FreeRTOS-Task (Rendering-Schleife + Touch-Handling auf dem Slave-Display)<\/li>\n<li><strong>Anwendung\/Benutzer\/gui\/<\/strong> (TouchGFX-Benutzerschicht)<br \/>\nz.B. Screen1View.cpp\/.hpp &#8211; Master-UI-Logik (Farbe vorschlagen, Slave-Status wiedergeben)<\/li>\n<\/ul>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Laufzeitmodell_TouchGFX_EVE-Aufgabe\"><\/span>Laufzeitmodell (TouchGFX + EVE-Aufgabe)<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Die Anwendung l\u00e4uft unter FreeRTOS und verwendet zwei unabh\u00e4ngige Ausf\u00fchrungskontexte:<\/p>\n<p><strong>TouchGFX Aufgabe (Hauptanzeige)<\/strong><\/p>\n<p>Verwaltet das Haupt-UI-Rendering und die Touch-Interaktion auf dem STM32-gesteuerten Display.<br \/>\nBenutzeraktionen aktualisieren den gemeinsamen Status (gAppState).<\/p>\n<p><strong>EVE Aufgabe (Slave-Anzeige)<\/strong><\/p>\n<p>Erstellt und tauscht EVE-Anzeigelisten und verarbeitet Ber\u00fchrungseingaben auf dem EVE4-Display. Entscheidungen (akzeptieren\/ablehnen) aktualisieren gAppState und werden auf der Master-Benutzeroberfl\u00e4che wiedergegeben. Beide Rendering-Pfade reagieren auf denselben gemeinsamen Anwendungsstatus, wodurch die Architektur einfach und die Verantwortlichkeiten klar getrennt bleiben.  <\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"EVE_Rendering-Zusammenfassung\"><\/span>EVE Rendering-Zusammenfassung<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Die EVE4-Anzeige wird mit einer Standard-Anzeigelistensequenz aktualisiert, die von<br \/>\ndie EVE GPU:<br \/>\nCLEAR_COLOR_RGB() &#8211; Hintergrundfarbe setzen<br \/>\nCLEAR() &#8211; L\u00f6scht die Zeichenpuffer<br \/>\nZeichenbefehle<br \/>\nDISPLAY() &#8211; Beenden der Anzeigeliste<br \/>\nFlush_DL_Buffer() &#8211; Kopieren von Befehlen in RAM_DL<br \/>\nDLSWAP_FRAME &#8211; Sichtbarmachen des neuen Frames<br \/>\nDieser Low-Level-Rendering-Flow ist absichtlich einfach und unver\u00e4ndert gehalten und bietet<br \/>\ndie volle Kontrolle dar\u00fcber, wie und wann EVE4 seine Anzeige aktualisiert.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Ergebnis\"><\/span>Ergebnis<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Mit dieser Einstellung:<\/p>\n<ul>\n<li>beide Anzeigen laufen gleichzeitig,<\/li>\n<li>beide Displays reagieren auf Ber\u00fchrungseingaben,<\/li>\n<li>Die Benutzerinteraktion auf einem Bildschirm wird auf dem anderen wiedergegeben.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Das Ergebnis ist eine saubere und skalierbare Dual-Display-Architektur, die von einem einzigen STM32H7 gesteuert wird, wobei eine Anwendung zwei unabh\u00e4ngige Rendering-Pfade mit klar getrennten Verantwortlichkeiten steuert.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-128895 size-full\" src=\"https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/BLOG_grafika_POMIEDZY-TEKSTY_3.png\" alt=\"\" width=\"826\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/BLOG_grafika_POMIEDZY-TEKSTY_3.png 826w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/BLOG_grafika_POMIEDZY-TEKSTY_3-300x145.png 300w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/BLOG_grafika_POMIEDZY-TEKSTY_3-768x372.png 768w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/BLOG_grafika_POMIEDZY-TEKSTY_3-600x291.png 600w, https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/BLOG_grafika_POMIEDZY-TEKSTY_3-64x31.png 64w\" sizes=\"(max-width: 826px) 100vw, 826px\" \/><\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Zusammenfassung_und_naechste_Schritte\"><\/span>Zusammenfassung und n\u00e4chste Schritte<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Diese Vorlage bietet einen Ausgangspunkt f\u00fcr Systeme, die zwei von einem Mikrocontroller gesteuerte Displays ben\u00f6tigen, die unterschiedliche Rendering-Modelle, aber eine gemeinsame Anwendungslogik verwenden.<\/p>\n<p>Sie kann nat\u00fcrlich erweitert werden:<\/p>\n<ul>\n<li>erweitern Sie den gemeinsamen Status,<\/li>\n<li>erweiterte EVE-Grafikfunktionen einf\u00fchren,<\/li>\n<li>das Interaktionsmodell an komplexere Arbeitsabl\u00e4ufe anzupassen,<\/li>\n<li>auf neuere EVE-Generationen umsteigen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Das vollst\u00e4ndige Referenzprojekt ist auf GitHub verf\u00fcgbar:<br \/>\n<a href=\"https:\/\/github.com\/riverdi\/STM32H7-EVE4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/github.com\/riverdi\/STM32H7-EVE4<\/a><\/p>\n<p>Dieses Projekt ist als praktische Grundlage f\u00fcr skalierbare Dual-Display-Systeme auf Basis von STM32 und EVE konzipiert.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kann ein eingebettetes Display ein anderes gleichzeitig ansteuern? In dieser Anleitung zeigen wir, wie ein einzelner STM32H7 in ein Riverdi-Display integriert werden kann: seine eigene GUI mit TouchGFX rendern und ein zweites EVE4-basiertes Display \u00fcber RiBUS (SPI) steuern. Das Ergebnis ist eine saubere und wiederholbare Vorlage f\u00fcr Dual-Display-Systeme wie POS-Terminals, Kioske und industrielle HMI-Panels. 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