{"id":101441,"date":"2022-07-28T10:26:59","date_gmt":"2022-07-28T08:26:59","guid":{"rendered":"http:\/\/riverdi.com\/blog\/wie-man-eine-grossartige-gui-mit-software-bibliotheken-erstellt-bridgetek-riverdi-eve-solutions\/"},"modified":"2024-05-20T11:14:25","modified_gmt":"2024-05-20T09:14:25","slug":"wie-man-eine-grossartige-gui-mit-software-bibliotheken-erstellt-bridgetek-riverdi-eve-solutions","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/riverdi.com\/de\/blog\/wie-man-eine-grossartige-gui-mit-software-bibliotheken-erstellt-bridgetek-riverdi-eve-solutions","title":{"rendered":"Wie man eine gro\u00dfartige GUI mit Software-Bibliotheken erstellt &#8211; Bridgetek &amp; Riverdi EVE solutions"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_82_2 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-custom ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Table of Contents<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Toggle Table of Content\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #002175;color:#002175\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #002175;color:#002175\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/de\/blog\/wie-man-eine-grossartige-gui-mit-software-bibliotheken-erstellt-bridgetek-riverdi-eve-solutions\/#Was_ist_eine_Software-Bibliothek\" >Was ist eine Software-Bibliothek?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/de\/blog\/wie-man-eine-grossartige-gui-mit-software-bibliotheken-erstellt-bridgetek-riverdi-eve-solutions\/#Software-Bibliotheken_fuer_die_Programmierung_von_EVE-Displays\" >Software-Bibliotheken f\u00fcr die Programmierung von EVE-Displays<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/de\/blog\/wie-man-eine-grossartige-gui-mit-software-bibliotheken-erstellt-bridgetek-riverdi-eve-solutions\/#Was_sind_die_Vorteile_der_Verwendung_von_Softwarebibliotheken_fuer_EVE-Loesungen\" >Was sind die Vorteile der Verwendung von Softwarebibliotheken f\u00fcr EVE-L\u00f6sungen?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/de\/blog\/wie-man-eine-grossartige-gui-mit-software-bibliotheken-erstellt-bridgetek-riverdi-eve-solutions\/#Wie_verwendet_man_die_Software-Bibliotheken\" >Wie verwendet man die Software-Bibliotheken?<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/de\/blog\/wie-man-eine-grossartige-gui-mit-software-bibliotheken-erstellt-bridgetek-riverdi-eve-solutions\/#Bibliotheksbasierte_Werkzeuge_fuer_EVE_GUI_Design\" >Bibliotheksbasierte Werkzeuge f\u00fcr EVE GUI Design<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/riverdi.com\/de\/blog\/wie-man-eine-grossartige-gui-mit-software-bibliotheken-erstellt-bridgetek-riverdi-eve-solutions\/#Wie_funktionieren_die_Software-Bibliotheken_mit_Riverdi-Produkten_zusammen\" >Wie funktionieren die Software-Bibliotheken mit Riverdi-Produkten zusammen?<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Was_ist_eine_Software-Bibliothek\"><\/span><strong>Was ist eine Software-Bibliothek?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Eine Software-Bibliothek ist eine Sammlung von vordefinierten Ressourcen, die bei der Programmierung helfen. Es kann vorgefertigten Code und dessen Beschreibung, Konfigurations- und Hilfsdaten, Sequenzen, Vorlagen und andere n\u00fctzliche Spezifikationen enthalten. Dank ihrer gut definierten und organisierten Struktur sind Bibliotheken leicht zu implementieren. Bibliotheken sind auch wiederverwendbar, eine Eigenschaft, die in der Technik sehr gesch\u00e4tzt wird.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Software-Bibliotheken_fuer_die_Programmierung_von_EVE-Displays\"><\/span><strong><strong>Software-Bibliotheken f\u00fcr die Programmierung von EVE-Displays<br \/>\n<\/strong><\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Es gibt mehrere Software-Bibliotheken f\u00fcr die Programmierung von <a href=\"https:\/\/riverdi.com\/product-category\/intelligent-displays\/bt817q\/\">EVE4-Displays<\/a>. Werfen wir einen kurzen Blick auf eine von Bridgetek ver\u00f6ffentlichte Version &#8211; <a href=\"https:\/\/github.com\/ftdigdm\/EVE-MCU-BRT_AN_025\">BRT_AN_025<\/a>. Es handelt sich um eine Open-Source-Codebibliothek f\u00fcr EVE-Displays, die so konzipiert ist, dass sie auf verschiedene MCUs (Mikrocontroller-Einheiten) \u00fcbertragen werden kann. Das Repository enth\u00e4lt Beispielprojekte f\u00fcr MCUs und Plattformen:<\/p>\n<ul>\n<li>BridgeTek FT90x \/ FT93x \/ BT81x<\/li>\n<li>ST STM32<\/li>\n<li>Mikrochip PIC18F<\/li>\n<li>Espressif ESP32<\/li>\n<li>TI MSP430<\/li>\n<li>BeagleBone Schwarz<\/li>\n<li>Raspberry Pi Pico<\/li>\n<li>Generische Verwendung von libMPSSE<\/li>\n<li>Raspberry Pi<\/li>\n<\/ul>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/3.webp\"><\/p>\n<p>Diese Bibliothek ist nicht auf die oben erw\u00e4hnte Hardware beschr\u00e4nkt. Sie k\u00f6nnen es als Grundlage f\u00fcr die Codierung auf anderen Plattformen verwenden. Dazu schl\u00e4gt <a href=\"https:\/\/github.com\/Bridgetek\/EVE-MCU-BRT_AN_025\">Bridgetek<\/a> vor, ein NXP K64-Projekt als Beispiel zu verwenden. Der Bibliothekscode unterst\u00fctzt auch die EVE-Familien FT80x, FT81x und <a href=\"https:\/\/github.com\/ftdigdm\/EVE-MCU-BRT_AN_025\/blob\/main\/include\/FT8xx.h\">BT81x<\/a>.<\/p>\n<p>Die Code-Bibliotheken k\u00f6nnen Ihnen beim <a href=\"https:\/\/de.riverdi.com\/blog\/bt817q-display-controller-eve4-in-der-praxis\">Betrieb von EVE<\/a> auf Ihrer MCU erheblich helfen. Gehen wir der Frage nach, wie das m\u00f6glich ist.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Was_sind_die_Vorteile_der_Verwendung_von_Softwarebibliotheken_fuer_EVE-Loesungen\"><\/span><strong>Was sind die Vorteile der Verwendung von Softwarebibliotheken f\u00fcr EVE-L\u00f6sungen?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Der wichtigste Vorteil der Erstellung einer grafischen Benutzeroberfl\u00e4che (GUI) mit Softwarebibliotheken ist die Kosteneffizienz. Beschr\u00e4nken wir uns auf die wichtigsten Faktoren:<\/p>\n<div class=\"table-1\">\n<table width=\"100%\">\n<thead>\n<tr>\n<th align=\"left\">EASY<\/th>\n<th align=\"left\">FAST<\/th>\n<th align=\"left\">KOLLABORATIV<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td align=\"left\">\n<ul>\n<li>Konzipiert als Arbeitserleichterung<\/li>\n<li>Verwenden Sie eine Reihe von gut vorbereiteten Bibliotheken, um Ihre Anzeigezeilen auszuw\u00e4hlen<\/li>\n<li>Der f\u00fcr die Programmierung des Controllers verwendete Code ist f\u00fcr eine bestimmte Hardware vorbereitet<\/li>\n<li>Portierung auf eine andere Hardware-L\u00f6sung<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<td align=\"left\">\n<ul>\n<li>Weniger zeitaufwendig<\/li>\n<li>Verwendung standardisierter Code-Elemente f\u00fcr die Arbeit an mehreren Projekten<\/li>\n<li>Sparen Sie Zeit bei der Erstellung der Kodierungsbeschreibung<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<td align=\"left\">\n<ul>\n<li>Verbessert die Zusammenarbeit<\/li>\n<li>Verwenden Sie dieselben Bibliotheken f\u00fcr ein reibungsloses Projektmanagement<\/li>\n<li>Verschieben von standardisierten Codeelementen zwischen verschiedenen Hardwarel\u00f6sungen<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Wie_verwendet_man_die_Software-Bibliotheken\"><\/span><strong>Wie verwendet man die Software-Bibliotheken?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Sie m\u00fcssen lediglich die Quellcode-Bibliotheksdateien in den Quellcode Ihres Projekts einf\u00fcgen. Es gibt auch Software-Bibliotheken, die in einer einzigen *.lib-Datei verf\u00fcgbar sind (wie <a href=\"https:\/\/de.riverdi.com\/blog\/riverdi-displays-sind-jetzt-in-touchgfx-designer-verfuegbar\">TouchGFX<\/a>).<\/p>\n<p>Aber damit Sie EVE auf Ihrer eigenen MCU einsetzen k\u00f6nnen, m\u00fcssen Sie das Ger\u00e4t zun\u00e4chst portieren. Es kommt vor allem darauf an, wo man es anwendet. Dies geschieht, um die von Ihnen verwendete Hardware zu definieren und einzurichten. Dann sind Sie bereit, eine professionelle EVE4-Display-GUI (grafische Benutzeroberfl\u00e4che) mit Softwarebibliotheken zu erstellen. Der Kodierungsprozess ist schneller, wenn Sie Softwarebibliotheken wie die von Bridgetek oder Riverdi verwenden.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Bibliotheksbasierte_Werkzeuge_fuer_EVE_GUI_Design\"><\/span><strong>Bibliotheksbasierte Werkzeuge f\u00fcr EVE GUI Design<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Weitere n\u00fctzliche Werkzeuge, die auf Bibliotheken basieren, sind die <a href=\"https:\/\/www.ftdichip.com\/old2020\/Support\/Utilities.htm#ESD4\">Bildschirm-Editoren<\/a>, die die EVE-basierte GUI-Entwicklung unterst\u00fctzen. Sie machen die Gestaltung von Anzeigelisten einfacher und intuitiver. Es gibt zwei empfohlene Werkzeuge f\u00fcr die Gestaltung einer grafischen Benutzeroberfl\u00e4che f\u00fcr EVE:<\/p>\n<p><strong>EVE-Bildschirm-Editor (ESE):<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Unterst\u00fctzt Riverdi EVE-Module<\/li>\n<li>Erm\u00f6glicht das Experimentieren mit der Erstellung von Anzeigelisten<\/li>\n<li>Intuitive Drag-and-Drop-Methode<\/li>\n<li>Pr\u00e4sentiert Entw\u00fcrfe auf echter Hardware und auf dem PC-Monitor<\/li>\n<li>Emuliert EVE mit maximaler Wiedergabetreue<\/li>\n<li>Erleichtert das Erlernen der EVE-Funktionen<\/li>\n<li>Plattformunabh\u00e4ngige Designs &#8211; keine MCU-Details erforderlich<\/li>\n<li>Reduziert den Aufwand f\u00fcr den Start eines neuen Projekts<\/li>\n<li>Synchronisiert das Screendesign sofort mit dem EVE-Modul \u00fcber FT4222 oder MPSSE<\/li>\n<li>Begrenzt entweder die horizontale oder vertikale Positionierung<\/li>\n<\/ul>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/2.webp\"><\/p>\n<p><strong>EVE Screen Designer (ESD):<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Erm\u00f6glicht dem Benutzer die Erstellung einer GUI-Anwendung<\/li>\n<li>Verwendet eine visuelle Programmiermethode<\/li>\n<li>Keine Notwendigkeit f\u00fcr spezifische EVE Display-List-Befehle Wissen<\/li>\n<li>Bietet eine WYSIWYG-Umgebung (What You See Is What You Get)<\/li>\n<li>F\u00fcr die Bearbeitung von Grafiken und die Gestaltung visueller Effekte<\/li>\n<li>Erm\u00f6glicht die Definition der Benutzerlogik von GUI-Anwendungen ohne Programmierung<\/li>\n<li>Erzeugt ANSI C-Code f\u00fcr die gew\u00fcnschte Hardware-Plattform<\/li>\n<li>Verwaltet Widgets auf hoher Ebene per Drag &amp; Drop<\/li>\n<li>Simuliert Bildschirmlogik und Benutzereingaben mit der Maus<\/li>\n<\/ul>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/riverdi.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/1.webp\"><\/p>\n<p>F\u00fcr den Ingenieur sieht das alles freundlich aus, aber wie kann man das Ganze noch reibungsloser gestalten? Die beste L\u00f6sung ist die Anschaffung von Riverdi-Produkten. Gehen wir die Vorteile der Implementierung von Softwarebibliotheken mit der Riverdi EVE4-Serie durch.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Wie_funktionieren_die_Software-Bibliotheken_mit_Riverdi-Produkten_zusammen\"><\/span><strong>Wie funktionieren die Software-Bibliotheken <\/strong><strong>mit Riverdi-Produkten zusammen?<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Riverdi war das <a href=\"https:\/\/de.riverdi.com\/blog\/eve4-der-bisher-groesste-technologiesprung-bt817q\">erste Unternehmen<\/a>, das den <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=4MZhAJaRzpI\">BT817Q-Controller von Bridgetek<\/a> implementierte, der das Herzst\u00fcck von EVE4 &#8211; Embedded Video Engine Smart Display &#8211; ist. Die vom Riverdi-Team angebotene L\u00f6sung ist dank des komplexen und kundenorientierten Ansatzes von h\u00f6chster Qualit\u00e4t. Der gesamte Prozess der <a href=\"https:\/\/de.riverdi.com\/blog\/bt817q-display-controller-eve4-in-der-praxis\">Umsetzung von Riverdi&#8217;s EVE4 in die Praxis<\/a> wird durch das Know-how unserer Designer und Ingenieure unterst\u00fctzt. Zum Beispiel haben wir <a href=\"https:\/\/de.riverdi.com\/riverdi-technologien\/ribus\">RiBus<\/a> &#8211; The Intelligent Display Bus &#8211; entwickelt, um die Verbindung Ihres Produkts mit Riverdi-Display-L\u00f6sungen zu erleichtern.<\/p>\n<p>Mit Blick auf die Vorteile gut vorbereiteter <a href=\"https:\/\/github.com\/riverdi\/riverdi-eve\">Bibliotheken<\/a> haben <a href=\"https:\/\/github.com\/riverdi\/riverdi-eve\">die Experten von Riverdi<\/a> f\u00fcr <a href=\"https:\/\/riverdi.com\/product-category\/intelligent-displays\/bt817q\/?pr=22829\">Riverdi EVE4-Displays<\/a> definiert:<\/p>\n<ul>\n<li>ST STM32<\/li>\n<li>Raspberry Pi<\/li>\n<li>FT232H USB zu SPI<\/li>\n<\/ul>\n<p>Die Verwendung dieser Bibliotheken garantiert die vollst\u00e4ndige Kompatibilit\u00e4t mit <a href=\"https:\/\/de.riverdi.com\/produktkatalog\">Riverdi-Produkten<\/a>. Dann ist es noch EINFACHER, SCHNELLER und KOLLABORATIVER.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Was ist eine Software-Bibliothek? Eine Software-Bibliothek ist eine Sammlung von vordefinierten Ressourcen, die bei der Programmierung helfen. Es kann vorgefertigten Code und dessen Beschreibung, Konfigurations- und Hilfsdaten, Sequenzen, Vorlagen und andere n\u00fctzliche Spezifikationen enthalten. Dank ihrer gut definierten und organisierten Struktur sind Bibliotheken leicht zu implementieren. 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